TRADUCIDO de un,dos,tres, pollito inglés a castellano por "Hectrol" (www.stalkerspain.com)
TODOS LOS DERECHOS DE ESTE MOD son de 'SANEX y RED75'
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SANEX A-LIFE MOD V 4.2 EXTENDED
La lista completa de cambios:
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I. Desactivada la restricción del movimiento de monstruos en los mapas: Cordón, la Basura, Agroprom, el Valle Oscuro, la Barra, el Territorio de Fauna, Yantar, Almacén Militar, el Radar.
- 1. La restricción del movimiento está desactivada para todos monstruos en los mapas listados arriba a excepción de los Chupasangres en el mapa Militar de Almacén.
- 2. La restricción del movimiento está desactivado para la mayor parte del NPCs sobre el mapa (NON main-plot related)
II. Desactivado SMART-TERRAIN para el ejército en el subterráneo de Agropromy todos bandidos en el mapa Agroprom.
III. Todo NPCs humano ha sido agregado con la habilidad de ASUSTARse – si la situación es demasiado para el NPC, ahora pueden asustarse y pueden escaparse.
IV. Con el permiso de RED75, agregado "Stalkers evitan anomalías" – Ahora si un stalker va hacia una anomalía, él tratará de evitarla. Hay una posibilidad de que el stalker NPC tiré tornillos en la anomalía. (Versión del mod 0.9, cambios de esta versión: Soporte agregado para anomalías dinámicas, optimizado el algoritmo de recibir la lista de anomalías, cambiado el algoritmo de evitar anomalías por stalkers).
V. Aumentado el radio de la actividad de la A-Life de 150 metros a 300 metros.
VI. Conectando con el hecho de que Guia no es localizado en Cordón, pero vaga alrededor de la Zona entera (I have done this purposfully), el diálogo acerca del Conductor ha sido cambiado.
VII. El PÁNICO ha sido reducido para evitar la
reacción absurda de los Stalker.
Descripción del MOD:
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Como todos sabéis, los desarrolladores de Stalker prometieron un sistema extraordinario y único de vida dentro del juego. Los elementos dentro de la Zona deben vivir su propia vida. Después la salida del juego resultó ser diferente: las cosas tuvieron una vida, pero sólo dentro de áreas específicas de la Zona. Ellos pueden escapar estas áreas sólo bajo dos condiciones: 1. Si persiguen algo. 2. Si escapan de algo. Por lo tanto lo que tenemos es, en el mapa Cardon, los perros bastante cerca del vagón andarán alrededor de esa área para siempre hasta que uno de los guiones suceda. Yo, en mi modificación, quité estas restricciones de área para TODOS monstruos y para algún NPCs. ¿Cual es el resultado? Por ejemplo los perros cerca del vagón ahora pueden andar, por ejemplo, al stalker herido que está allí y comerselo. Los miembros de la Zona ahora pueden andar sin rumbo fijo libremente el mapa entero. Esto produce muchas situaciones interesantes. Por ejemplo una cría grande de perros, 20 de ellos, vagado hacia el ejército y atacarlos. Produce que sucedan situaciones divertidas con NPCs. Por ejemplo vamos a la zona de Cordon. Antes nadie saldría del campo, pero ahora 1-2 stalkers saldrán periódicamente.
Mi modificación acomoda TODAS búsquedas, con algunas excepciones secundarias. Por ejemplo, el ataque de los jabalíes en la avanzada de Deber después del Agroprom. Mi modificación recibió una reacción muy buena en el foro oficial de Stalker. ¡Descarga la modificación y observa la A-LIFE que fue anunciada tanto tiempo por los desarrolladores del juego!!!
¡Me gustaría mostrar mi gratitud al foro oficial del juego!!! Gracias por el apoyo.
PD:LE DOY GRACIAS A HECTROL POR ESTE MAGNÍFICO MOD Y ENCARECIDAMENTE TODO EL MUNDO ESTÁ OBLIGADO A INSTALAR ESTE MOD(PRUÉBALO Y YA ME CONTARÁS PORQUÉ LO DIGO)FUNCIONA SOLO CON LA VERSIÓN 1004(COMPROBADO POR MÍ MISMO).
¡¡¡¡ABAJO ESTÁ LA PÁGINA PARA DESCARGAR EL MOD!!!!
http://stalkerspain.forogratis.es/foro/viewtopic.php?t=1163