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Página 1 de 3 Esta guía recoge las recomendaciones para la configuración in-game de Stalker, permitiéndote determinar tu propio equilibrio entre calidad y rendimiento. Es imposible especificar cuantos FPS ganarás con cada cambio porque todo depende de cada parámetro y de la combinación de hardware de la que dispongas.
Para eliminar la intro al arrancar el juego, introducir -nointro en el acceso directo.
Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro Video
Iluminación estática - Seleccionando esta opción permites a Stalker utilizar DirectX8. En DX8 la iluminación dinámica está desactivada, así como el HDR.
Iluminación dinámica con objetos - Usa DirectX9 pero la iluminación dinámica es mínima, restringida solo a la manera que las fuentes de luz afectan a los objetos. La mayoría de objetos en el juego no genera sombras dinámicas. Las sombras dinámicas son más detalladas, y cambiarán de tamaño y posición con el movimiento del sol. Este modo es bueno para calidad de imagen y rendimiento.
Iluminación dinámica completa - DirectX9 activado, mayor uso de luces dinámicas. Este modo puede reducir bastante el rendimiento en ordenadores no muy potentes, porque multiplica las fuentes de luz como el sol, fogatas, farolas, etc. que interactuarán con el entorno generando sombras complejas que estarán en constante cambio según se mueva la fuente de luz. Muy realista pero en áreas densas en PNJ y objetos puede dar lugar a bajones de rendimiento considerables. Sólo para tarjetas gráficas muy potentes.
Estos modos afectan mucho a los FPS, pero el impacto de estos en el rendimiento depende de otros parámetros relevantes que tengas activados. Por ejemplo si tienes activado o desactivado las sombras del sol, las sombras de la hierba, la calidad de la sombra.. la distancia de iluminación afecta a los FPS cuando la iluminación dinámica está activada en zonas exteriores muy grandes.
Aparte, hay un conjunto de variables avanzadas las cuales pueden ayudarte a personalizar la apariencia de la iluminación en el juego. Puedes usar r2_gi para activar un método de iluminación global más realista (menos FPS) Puedes personalizar la apariencia del HDR usando r2_tonemap_middlegray
Puedes cambiar como relucen las superficies usando r2_gloss_factor.
Ajustes de calidad: Puedes elegir usar uno de los ajustes predefinidos de aquí (Minimum, Low, Medium, High, Maximum), cada uno activará sus ajustes gráficos automáticamente. No se recomienda usar uno de estos, alcanzarás mejor rendimiento configurando las opciones avanzadas individualmente.
Resolución: Permite elegir la resolución a la que se ejecutará el juego. Cuanto mayor sea menos rendimiento.
Gamma, Contraste, Brillo: Estas barras no tienen repercusión sobre el rendimiento, así que configúralas a tu gusto.
Pantalla Completa: Recomendamos marcarla siempre para ejecutar el juego en pantalla completa para mayor estabilidad.
Avanzadas
Las opciones avanzadas se muestran al pulsar el botón del mismo nombre, configurando individualmente estos parámetros podemos alcanzar mayor rendimiento.
Distancia de visión: Esta barra configura la distancia de visión que tendremos en el juego. En principio cuanto más a la izquierda la muevas mayor rendimiento alcanzarás. Eso es la teoría, en la práctica no se aprecian cambios en el rendimiento reduciendo la distancia de visión más allá del 25%.
Detalle de objetos: Esta barra cambia el nivel de detalle de los objetos en el juego, Si la barra es movida a la izquierda, menos polígonos serán usados para la construcción de los objetos, proporcionando mayor rendimiento. De todas formas la única diferencia apreciable si se reduce es en el detalle de los arboles, reduciendo bastante su realismo.
Densidad de la hierba: Determina la presencia de hierba en las zonas de exterior. La hierba puede causar una gran bajada en los FPS aunque queda bastante chula :) Bajándola por la mitad ganamos rendimiento y aun queda hierba bastante realista. Bajar aún más casi no tiene repercusión.
Detalle de las texturas: Esta barra determina la calidad de las texturas empleadas por el juego. Las texturas son imágenes que recubren las superficies de los objetos del juego para darles ese aspecto. La barra a la derecha del todo es el máximo detalle, no tiene repercusión en el rendimiento del juego, solo aumenta el tiempo de carga, por lo que si no eres impaciente (tampoco tanto P) recomendamos tenerlo al máximo.
Filtro Anisotrópico: Anisotropic Filtering (AF) Es un método para hacer que las texturas se vean bien desde lejos. Esta barra alcanza hasta el AF 16x, recomendamos usar el 2x o 4x que no provoca un gran descenso en los FPS.
Antialiasing: Antialiasing (AA) No funciona en Stalker debido a un método de render que emplea, que hace que el AA no sea efectivo. No tiene repercusión sobre el rendimiento.
Sombras del sol: Si se activa, el sol es una fuente de luz dinámica, y por ellos los objetos pueden generar sombras por su exposición al sol. Aumenta el realismo pero puede reducir el rendimiento. Ganarás FPS desactivándolo.
Sombra de la hierba: Desactiva esta opción ya que ganaras FPS y no perderás calidad visual.
Distancia de la iluminación: Controla la distancia desde la que se ven las fuentes de luz en el juego. No tiene repercusión en la calidad visual, pero ganarás útiles FPS bajando esta barra.
Linternas: Si está activado los PNJ pueden usar linternas como la tuya. Esto incrementa el realismo pero en situaciones con varias linternas y sobre todo si la iluminación dinámica completa esta activada puede provocar bajones en los FPS. Personalmente, las encuentro muy útiles para tener localizados a los enemigos en la oscuridad, aunque en combates intensos puede ralentizar.
Calidad de las sombras: Mayor calidad menor rendimiento.
Vertical Sync: Video Synchronization (VSync) Es la sincronización de tu tarjeta gráfica y tu monitor. Si está activado tus máximos FPS estarán capados por la frecuencia de refresco de tu monitor. Recomendamos desactivarlo.
Frequency 60Hz: Si está desactivado, esta opción permite a tu ratio de refresco exceder los 60Hz. no recomendado activado.
Sonido
Volumen efectos y volumen música: No repercuten en el rendimiento, a tu gusto.
EAX: Puedes activar Environmental Audio (EAX) en tarjetas que lo permitan. Creative SoundBlaster/Audigy/X-Fi. Cuando está activado reduce el rendimiento pero genera sonido 3D más realista.
Partida
Dificultad: Puedes elegir el nivel de dificultad de más fácil a más difícil; Novato, Stalker, Veterano y Maestro. Esto afecta a la cantidad de objetos buenos que encuentras durante el juego, la puntería de los enemigos, etc.
Mostrar punto de mira: Si se activa, veremos en el centro de la pantalla el punto de mira para facilitar nuestra puntería, se puede desactivar para hacer screenshots.
Punto de mira dinámico: Si se activa, el punto de mira cambiara de forma según el arma que usemos.
Mostrar arma: Si se activa, veremos el arma en la pantalla. Desactivando esto ganaremos FPS y visibilidad, pero podremos confundirnos al no saber que arma llevamos ni si estamos recargando, etc.
Distancia del objetivo: Si se activa, veremos la distancia en metros hasta el objetivo.
Identificación de PNJ: Si se activa, al apuntar a un PNJ veremos su nombre y su actitud hacia nosotros, amigo (verde), neutral (amarillo), hostil (rojo) y la facción a la que pertenece. Útil al iniciarse en el juego, pero desactivar más adelante para mayor inmersión.
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