Comunidad STALKERHispano

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Un duro golpe para el Año Nuevo

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Malas noticias para los amantes de Stalker. GSC Game World ha vuelto a las andadas y ha anunciado el primer retraso de la fecha de lanzamiento de la precuela del S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chenobyl.

La compañía ucraniana ha decidido alargar el concurso de videos sobre Stalker que se celebra en Rusia hasta el 31 de Marzo del 2008 y ha afirmado que: "Los ganadores del concurso se decidirán a finales de Abril del 2008, poco antes de la salida de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky".

De esta forma, se desmiente la fecha de salida del juego anunciada anteriormente. Al parecer, la nueva fecha se fija a principio-mediados del segundo cuarto del año 2008.

Os informa el enviado especial a la Zona. 

STALKERHispano supervisará la traducción de StalkerMobile

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Me complace informar a todos los usuarios de StalkerHispano que nuestra comunidad ha llegado a un acuerdo con Qplaze, la compañía que desarrolla la versión para móviles de Stalker, para revisar los textos traducidos por StalkerSpain y así enmendar sus errores en la traducción. De esta forma, Qplaze pretende alcanzar una traducción más precisa, involucrando a STALKERHispano en el proyecto.

La labor de STALKERHispano consistirá en corregir los errores que se hayan podido cometer en la primera traducción. Qplaze, conciente de la importancia de nuestra comunidad en el universo Stalker, somete así el trabajo hecho por StalkerSpain a una prueba de calidad, siendo nuestra versión la definitiva. El trabajo ya ha empezado y no tardará mucho en concluir. En breve os informaremos de los resultados. Felices Fiestas a todos.

Os informa el enviado especial a la Zona

Entrevista sobre Clear Sky desde el "Territorio de los Juegos"

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Aquí os dejo la última entrevista sobre Clear Sky con Valentin Yeltishev (Atem) del GSC.

 

Gameru.net: ¿Qué ha pasado con el prometido doblaje al ucraniano de los diálogos del juego original?

Atem (GSC): Está en proceso. Confiamos en que la terminaremos pronto. Al fin y al cabo, es nuestro deber sacar el juego en nuestro idioma natal, el ucraniano.

 
Gameru.net: ¿Cuál será la actitud de los desarrolladores a la hora de elaborar la historia para el Clear Sky? Hay que admitir que la historia de Stalker ( concretamente la penetración de ésta en el juego) esta bastante malograda...

Atem: Yo no diría que está tan malograda, pero la elaboración de la historia va a ser mucho más profunda.


Más adelante, en Leer más... podéis encontrar el resto de la entrevista.

 

STALKER en Vista ¡Ahora ya no es un problema!

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Si eres usuario de Windows Vista, y anhelas jugar con la mejor experiencia a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, el Staff de STALKERHispano te recomienda que leas la nueva Guía de Optimización para Windows Vista.

En dicha Guía hemos recopilado muchos consejos e información, para eliminar los famosos crashes, utilizar luces dinámicas e incluso mejorar el rendimiento del juego y poder así disfrutar de vuestro S.T.A.L.K.E.R..

Como todos los proyectos de STALKERHispano, esta Guía de Optimización para Windows Vista está abierta a todo tipo de proposición, consejo, o modificación. Para ello, simplemente postear vuestras ideas en los Foros.

Parche 1.0006 BETA. Una realidad para pocos

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Los chicos de GSC ya han terminado con el grueso del desarrollo del nuevo parche 1.0006, y parece ser que esta vez no quieren cometer el más mínimo error. Tanto es así, que ya están dejando probar al FanBase ruso su nuevo patch, lujo que los usuarios bajo la esfera de THQ no podemos permitirnos. A través de este Beta Testing GSC Game World pretende solventar cualquier problema que este nuevo parche pueda causar.

El parche 1.0006, excepto por algún imprevisto, tratará meramente de reparar el modo MultiJugador de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, y es que parece que GSC Game World ha entendido de verdad la importancia que tiene la opinión de los usuarios, al haber aceptado la opinión de algunos de sus usuarios formulada en sus Foros.

Más adelante, en Leer Más, podéis leer parte de los cambios y características que traerá el parche 1.0006.

Float32 seguirá desarrollandose

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He resuelto todos mis problemas, y finalmente puedo seguir con el desarrollo de mis proyectos. Ahora que he conseguido empleo, tendré que dedicar menos tiempo para el desarrollo de Float32, pero intentaré que las cosas sigan tan bien como antes.

GSC planea un MMOG basado en S.T.A.L.K.E.R.

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En una entrevista hecha a la Comunidad alemana Oblivion Lost, el representante de GSC Game World afirmó que la compañía ucraniana está considerando muy seriamente crear un MMOG inspirado en el Universo Stalker. Ésta misma declaración se recoge en la respuesta a la pregunta 2 de la Clear Sky Fansite Q&A (I) contestadas por los creadores de Stalker.

La noticia en sí puede llamar la atención debido a la gran complejidad a la hora de recrear la Zona en Internet, lo que supone enormes dificultades para lograr una estructura y una organización igual a la que hemos visto en Shadow of Chernobyl, con sus anomalías, monstruos y viajes a la central nuclear. Esperemos que dichos inconvenientes no nos impidan meternos en la piel de un auténtico stalker y disfrutar de las infinitas posibilidades, así como horas de diversión que promete el proyecto.

Por el momento se desconocen más detalles al respecto, asi que sólo nos queda imaginarnos sentados frente al fuego, bebiendo vodka sin parar o, mejor aún, repartiendo plomo a diestra y siniestra. La Zona nos llama. ¿Quién se apunta?

Os informa el enviado especial a la Zona

Clear Sky FanSites Q&A (I) - De todo un poco

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Los chicos de GSC Game World parecen tener claro el compromiso adquirido con las Comunidades, y ya han enviado la primera oleada de respuestas a las preguntas sobre S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky seleccionadas por las Comunidades. Además, parece ser que en GSC han gustado algunas de las preguntas formuladas en estos foros. Por lo tanto, felicidades a Redentor y Dade, habéis sido escuchados - preguntas 2 y 4.

Os recordamos que GSC pretende responder a preguntas de los fans mensualmente, por lo que si tenéis dudas sobre Clear Sky no dudéis en postearlas aquí, puede que os respondan los mismos desarrolladores.

Más adelante, en Leer Más..., todas las preguntas traducidas al Castellano.

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