Usando el Editor :: Añadir Texturas |
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General |
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Las texturas añadidas tienen que estar en formato .tga (pueden contener un calan alpha). El nombre de las texturas tiene que seguir el patrón: nombredirectorio_nombretexturas
(cuando es creada, la textura user_blablabla.tga será importada a la carpeta llamada user).
Cuando añades texturas con el Editor, el Editor realiza las siguientes acciones:
- La textura user_blablabla.tga se copia en el directorio level_editor\rawdata\textures\user\
- El archivo de descripción con las extensión user_blablabla.thm se crea en el directorio level_editor\rawdata\textures\user\
- El archivo user_blablabla.dds se crea en el directorio level_editor\gamedata\textures\user\
- La información sobre la textura user_blablabla.dds se añade al archivo level_editor\gamedata\textures\textures.ltx
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Acciones Necesarias para Añadir Texturas |
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