En S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat se ha dejado, afortunadamente, de necesitar editar el archivo all.spawn y, por tanto, las cosas son, hasta cierto punto más fáciles para todos.
Necesitaréis localizar la carpeta gamedata/configs/scritps/XXX - Dónde XXX es el nombre de la localización que vas a modificar (Jupiter, Zatón, Pripyat). Todas estas carpetas contienen unos archivos .ltx que hacen referencia a los smart terrains de la Ubicación.
Para seguir con el ejemplo, abriremos la carpeta de Zaton, y abriremos el archivo zat_stalker_base_smart.ltx (hace referencia a Skadvosk).
Al principio del archivo encontrarás la referencia [respawn@zat_stalker_base_smart] seguido de 2-3 líneas de texto. Esas líneas, son los posibles respawns de este smart terrain. Por ejemplo, uno de esas líneas será spawn_stalker@novice. Seguimos un poquito más abajo, y encontramos:
[spawn_stalker@novice] spawn_squads = stalker_sim_squad_novice spawn_num = {-zat_b28_heli_3_searched -zat_b100_heli_2_searched -zat_b101_heli_5_searched} 4, 0
Explicada la teoría, comencemos a meterle mano a esto. Debajo de [respawn@zat_stalker_base_smart] añade sim_squad (puede ser cualquier nombre) para que quede así:
[respawn@zat_stalker_base_smart] spawn_stalker@novice spawn_stalker@advanced spawn_stalker@master sim_spawn
A continuación añade:
[sim_spawn] spawn_squads = simulation_duty, simulation_freedom, simulation_bandit spawn_num = 3
Con estos pequeños cambios, habremos dado un punto de respawn a las facciones Deber, Libertad y Bandidos en Sandvosk. No hay más misterio :)