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modding:tutoriales:modificartrajes

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modding:tutoriales:modificartrajes [19/03/2010 13:48]
Davide
modding:tutoriales:modificartrajes [19/03/2010 13:53]
Davide
Línea 3: Línea 3:
 En este tutorial, trataremos las diferentes variables que pueden servirnos a la hora de modificar los trajes en S.T.A.L.K.E.R.. Si algún parámetro no apareciese, es porque no recomendamos su modificación. En este tutorial, trataremos las diferentes variables que pueden servirnos a la hora de modificar los trajes en S.T.A.L.K.E.R.. Si algún parámetro no apareciese, es porque no recomendamos su modificación.
  
-Dicho esto, el archivo que abriremos con nuestro editor de textos favoritos será //​config/​misc/​**outfit.ltx**//​. Tomaremos como referencia, el traje clásico de los stalkers.+Dicho esto, el archivo que abriremos con nuestro editor de textos favoritos será //​config/​misc/​**outfit.ltx**//​. Tomaremos como referencia, el traje clásico de los stalkers; al cual iremos añadiendo explicaciones según cada variable.
  
 <​code>​[stalker_outfit]:​ outfit_base ; Lo primero es el código del traje en el juego ; Luego, outfit_base es un conjunto de variables heredadas. <​code>​[stalker_outfit]:​ outfit_base ; Lo primero es el código del traje en el juego ; Luego, outfit_base es un conjunto de variables heredadas.
-; Simplemente sirve para asegurarse que nunca falte ninguna variable imprescindible para el correcto funcionamiento de las armaduras, si en el traje concreto especificamos otras variables estas no se heredarán+; Simplemente sirve para asegurarse que nunca falte ninguna variable imprescindible para el correcto funcionamiento de las armaduras
 +; Si en el traje concreto especificamos otras variables estas no se heredarán.
  
 visual = equipments\stalker_suit ; Modelo utilizado para mostrar el traje. Encontrarás la carpeta **equipments** en //​gamedata/​meshes//​. visual = equipments\stalker_suit ; Modelo utilizado para mostrar el traje. Encontrarás la carpeta **equipments** en //​gamedata/​meshes//​.
 actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; Modelo utilizado por el jugador (actor) cuando lleva el traje. actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; Modelo utilizado por el jugador (actor) cuando lleva el traje.
 inv_name = stalker_outfit_name ; Referencia a la ID de los archivos de texto. Nombre del Traje en el Inventario. inv_name = stalker_outfit_name ; Referencia a la ID de los archivos de texto. Nombre del Traje en el Inventario.
-inv_name_short = stalker_outfit_name ; Referencia a la ID de los archivos de texto. ​Sería una abreviación del nombre del Traje, sin embargo, se recomienda dejar igual que la variable inv_name.+inv_name_short = stalker_outfit_name ; Referencia a la ID de los archivos de texto. ​Se recomienda dejar igual que la variable inv_name.
 description = stalker_outfit_description ; Referencia a la ID de los archivos de texto, siendo en este caso la descripción del traje. description = stalker_outfit_description ; Referencia a la ID de los archivos de texto, siendo en este caso la descripción del traje.
 inv_weight = 5.0 ; Peso del Traje. inv_weight = 5.0 ; Peso del Traje.
Línea 26: Línea 27:
 nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; Tipo de Visión Nocturna (si termina en "​bad"​ será verde, y si lo hace en "​good"​ será azul). nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; Tipo de Visión Nocturna (si termina en "​bad"​ será verde, y si lo hace en "​good"​ será azul).
  
-; Lo siguiente serán valores de las protecciones a los varios tipos de daño, proveídas por los trajes. Varían desde 0 - ninguna protección - a 1 - invulnerable al daño.+; Lo siguiente serán valores de las protecciones a los varios tipos de daño, proveídas por los trajes. 
 +Varían desde 0 - ninguna protección - a 1 - invulnerable al daño.
  
 burn_protection = 0.5 ; Protección contra el Fuego (fuego, anomalías, etc.). burn_protection = 0.5 ; Protección contra el Fuego (fuego, anomalías, etc.).
Línea 41: Línea 43:
 bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
  
-[sect_stalker_outfit_immunities] ; Coeficientes de protección de los trajes, ​o lo que es lo mismo, cuánto se llegan a dañar los trajes según el tipo de daño (valores ​entre 0 - nunca se estropea por ese tipo de daño - a 1 - recibe la totalidad de daño infligido).+[sect_stalker_outfit_immunities] ; Coeficientes de protección de los trajes, es decir, cuánto se llegan a dañar los trajes según el tipo de daño
 +; Valores ​entre 0 - nunca se estropea por ese tipo de daño - a 1 - recibe la totalidad de daño infligido.
  
 burn_immunity = 0.03 burn_immunity = 0.03
Línea 53: Línea 56:
 fire_wound_immunity = 0.01</​code>​ fire_wound_immunity = 0.01</​code>​
  
-===== Notas adicionales by Dade =====+=== Notas adicionales by Dade ===
  
 Para mayor claridad, conviene mencionar que 0 refleja un 0% mientras que 1 refleja un 100%. Para que se entienda mejor, este traje protege: Para mayor claridad, conviene mencionar que 0 refleja un 0% mientras que 1 refleja un 100%. Para que se entienda mejor, este traje protege:
modding/tutoriales/modificartrajes.txt · Última modificación: 26/12/2014 20:36 (editor externo)