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Modificar Armaduras del Juego

En este tutorial, trataremos las diferentes variables que pueden servirnos a la hora de modificar los trajes en S.T.A.L.K.E.R.. Si algún parámetro no apareciese, es porque no recomendamos su modificación.

Dicho esto, el archivo que abriremos con nuestro editor de textos favoritos será config/misc/outfit.ltx. Tomaremos como referencia, el traje clásico de los stalkers.

[stalker_outfit]: outfit_base ; Lo primero es el código del traje en el juego ; Luego, outfit_base es un conjunto de variables heredadas. Simplemente sirve para asegurarse que nunca falte ninguna variable imprescindible para el correcto funcionamiento de las armaduras, si en el traje concreto especificamos otras variables estas no se heredarán

visual = equipments\stalker_suit ; Modelo utilizado para mostrar el traje. Encontrarás la carpeta **equipments** en //gamedata/meshes//.

actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; Modelo utilizado por el jugador (actor) cuando lleva el traje.

inv_name = stalker_outfit_name ; Referencia a la ID de los archivos de texto. Nombre del Traje en el Inventario.

inv_name_short = stalker_outfit_name ; Referencia a la ID de los archivos de texto. Sería una abreviación del nombre del Traje, sin embargo, se recomienda dejar igual que la variable inv_name.

description = stalker_outfit_description ; Referencia a la ID de los archivos de texto, siendo en este caso la descripción del traje.

inv_weight = 5.0 ; Peso del Traje.

; Estas serían las coordenadas del icono del Traje en el archivo **ui_equipment.dds**.

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15

full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; Referencia a la ID de los archivos de texto. Nombre del icono.

cost = 15000 ; Precio Base del Traje.

full_scale_icon = 14,11 ; Tamaño completo del Traje en el Inventario.

nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; Tipo de Visión Nocturna (si termina en "bad" será verde, y si lo hace en "good" será azul).

; Lo siguiente serán valores de las protecciones a los varios tipos de daño, proveídas por los trajes.

burn_protection = 0.5 ; Protección contra el Fuego (fuego, anomalías, etc.).

strike_protection = 0.5 ; Protección contra Embestidas (por ejemplo, los ataques del PseudoGigante).

shock_protection = 0.5 ; Protección contra la Electricidad.

wound_protection = 0.4 ; Protección contra daños producidos por las Garras de un mutante (perros, chupasangres, etc.).
radiation_protection = 0.5 ; Protección contra la Radiación.
telepatic_protection = 0.0 ; Protección contra Ataques Psíquicos (por ejemplo, frente al daño que nos puede provocar un Controlador).
chemical_burn_protection = 0.5 ; Protección contra Quemaduras Químicas.
explosion_protection = 0.3 ; Protección contra Explosiones y Metralla.
fire_wound_protection = 0.3 ; Protección contra el Impacto de Bala (posiblemente, uno de los parámetros más importantes).
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities]; коэффициенты иммунитета самого костюма, то [sect_stalker_outfit_immunities]; coefficients immunity of the suit, then
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов is - just how much he is prone to damage from various types of
воздействий. impacts. по значениям каждого типа - см. выше. the values of each type - see above.

burn_immunity                = 0.03 burn_immunity = 0.03
strike_immunity                = 0.01 strike_immunity = 0.01
shock_immunity                = 0.03 shock_immunity = 0.03
wound_immunity                = 0.015 wound_immunity = 0.015
radiation_immunity            = 0.00 radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity            = 0.00 telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity        = 0.03 chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity            = 0.03 explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity            = 0.01 fire_wound_immunity = 0.01
modding/tutoriales/modificartrajes.1269001136.txt.gz · Última modificación: 26/12/2014 20:36 (editor externo)