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stalker2:heart_of_chornobyl:parches [15/05/2025 13:43] Davide [Parche 1.2.1] |
stalker2:heart_of_chornobyl:parches [15/05/2025 13:45] (actual) Davide [Parche 1.4] |
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Línea 8: | Línea 8: | ||
** IA, combate y mutantes ** | ** IA, combate y mutantes ** | ||
- | * Los PNJ ahora se cubren más a menudo y tienen más opciones para elegir cuando se cubren en combate. | + | * Los PNJ ahora se cubren más a menudo y tienen más opciones para elegir cuando se cubren en combate. |
- | * Pequeños retoques y mejoras en las animaciones de los PNJ. | + | * Pequeños retoques y mejoras en las animaciones de los PNJ. |
- | * Arreglado un problema por el que el PNJ de A-Life no se movía tras pasar a offline. | + | * Arreglado un problema por el que el PNJ de A-Life no se movía tras pasar a offline. |
- | * Mejora del comportamiento de los mutantes durante el combate. | + | * Mejora del comportamiento de los mutantes durante el combate. |
- | * Arreglado un problema por el que el arma de Strelok era invisible en sus manos durante el combate contra el jefe. | + | * Arreglado un problema por el que el arma de Strelok era invisible en sus manos durante el combate contra el jefe. |
Se ha corregido un problema por el que el mutante Carne se escondía para emboscar al jugador después de que este evitara el ataque de salto. | Se ha corregido un problema por el que el mutante Carne se escondía para emboscar al jugador después de que este evitara el ataque de salto. | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que los enjambres de ratas mutantes ignoraban al jugador tras cargar una partida guardada cerca de ellos. | + | * Se ha corregido un problema por el que los enjambres de ratas mutantes ignoraban al jugador tras cargar una partida guardada cerca de ellos. |
- | * Se ha mejorado la creación de rutas para los PNJ sin conexión para evitar que se metan en zonas restringidas. | + | * Se ha mejorado la creación de rutas para los PNJ sin conexión para evitar que se metan en zonas restringidas. |
- | * Se han pulido las animaciones de los pseudogigantes. | + | * Se han pulido las animaciones de los pseudogigantes. |
Añadido estado de alerta para la IA de los mutantes (por ejemplo, los BlindDogs ahora ladran antes si detectan una amenaza). | Añadido estado de alerta para la IA de los mutantes (por ejemplo, los BlindDogs ahora ladran antes si detectan una amenaza). | ||
- | * Se ha aumentado el tamaño de los efectos visuales de las salpicaduras de la Quimera y el Pseudogigante al correr sobre el agua. | + | * Se ha aumentado el tamaño de los efectos visuales de las salpicaduras de la Quimera y el Pseudogigante al correr sobre el agua. |
- | * Los mutantes ahora pueden usar la animación de comer cadáveres si hay cadáveres cerca. | + | * Los mutantes ahora pueden usar la animación de comer cadáveres si hay cadáveres cerca. |
- | * Arreglado un problema por el que un PNJ podía seguir vivo tras caer herido bajo el agua. | + | * Arreglado un problema por el que un PNJ podía seguir vivo tras caer herido bajo el agua. |
Se ha corregido un problema por el que los cuerpos de los mutantes saltaban/temblaban/se estiraban después de ser asesinados con una escopeta o una granada. | Se ha corregido un problema por el que los cuerpos de los mutantes saltaban/temblaban/se estiraban después de ser asesinados con una escopeta o una granada. | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ que patrullaban podían cliparse entre sí. | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ que patrullaban podían cliparse entre sí. |
- | * Ahora los perros ciegos emiten ladridos pacíficos cuando no están en combate con el jugador. | + | * Ahora los perros ciegos emiten ladridos pacíficos cuando no están en combate con el jugador. |
- | * Los Burers ahora pueden lanzar granadas al jugador. | + | * Los Burers ahora pueden lanzar granadas al jugador. |
- | * Se ha mejorado la construcción de caminos para los PNJ. | + | * Se ha mejorado la construcción de caminos para los PNJ. |
- | * Arreglado un problema por el que una anomalía generada por Electric Poltergeist era invisible. | + | * Arreglado un problema por el que una anomalía generada por Electric Poltergeist era invisible. |
Arreglado un problema por el que los PNJ se saltaban o atravesaban puertas en combate. | Arreglado un problema por el que los PNJ se saltaban o atravesaban puertas en combate. | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que los zombis podían caer bajo la geometría del nivel. | + | * Se ha corregido un problema por el que los zombis podían caer bajo la geometría del nivel. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes podían quedarse atascados buscando enemigos tras escapar del combate durante la emisión. | + | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes podían quedarse atascados buscando enemigos tras escapar del combate durante la emisión. |
- | * Se han corregido problemas genéricos por los que los PNJ no podían alcanzar la pose de animación programada si estaba demasiado lejos. | + | * Se han corregido problemas genéricos por los que los PNJ no podían alcanzar la pose de animación programada si estaba demasiado lejos. |
Se ha implementado el ataque cuerpo a cuerpo con patada para los PNJ. | Se ha implementado el ataque cuerpo a cuerpo con patada para los PNJ. | ||
Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían quedarse atascados en la pose de emboscada. | Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían quedarse atascados en la pose de emboscada. | ||
- | * Se ha ajustado la puntería de los PNJ que están a cubierto. | + | * Se ha ajustado la puntería de los PNJ que están a cubierto. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes con collar aparecían en pose A tras alejarse y volver a ellos. | + | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes con collar aparecían en pose A tras alejarse y volver a ellos. |
- | * Se ha ajustado la animación de las piernas de los mutantes. | + | * Se ha ajustado la animación de las piernas de los mutantes. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían permanecer inactivos tras recibir daño crítico. | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían permanecer inactivos tras recibir daño crítico. |
- | * Se ha corregido un problema por el que Korshunov no respondía en A-pose tras el combate contra el jefe de la misión "Abajo". | + | * Se ha corregido un problema por el que Korshunov no respondía en A-pose tras el combate contra el jefe de la misión "Abajo". |
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ y los cadáveres mutantes cambiaban de posición tras alejarse y volver a ellos. | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ y los cadáveres mutantes cambiaban de posición tras alejarse y volver a ellos. |
- | * Se ha ajustado el alcance de disparo de los PNJ en función de su arma. | + | * Se ha ajustado el alcance de disparo de los PNJ en función de su arma. |
- | * Ajustado el disparo desde cobertura para los PNJ. | + | * Ajustado el disparo desde cobertura para los PNJ. |
- | * Se ha ajustado la posibilidad de que los PNJ hagan bromas alrededor de las hogueras. | + | * Se ha ajustado la posibilidad de que los PNJ hagan bromas alrededor de las hogueras. |
- | * Arreglado un problema cuando los PNJ reproducían la animación de equipar arma sin un arma en las manos. | + | * Arreglado un problema cuando los PNJ reproducían la animación de equipar arma sin un arma en las manos. |
- | * Se han corregido incoherencias en el comportamiento de la IA de los PNJ genéricos en Zalissya. | + | * Se han corregido incoherencias en el comportamiento de la IA de los PNJ genéricos en Zalissya. |
Ahora los PNJ lanzan granadas cuando el objetivo permanece demasiado tiempo en un lugar, en lugar de hacerlo después de un enfriamiento. | Ahora los PNJ lanzan granadas cuando el objetivo permanece demasiado tiempo en un lugar, en lugar de hacerlo después de un enfriamiento. | ||
- | * Se ha mejorado el comportamiento de la IA de los PNJ que salen del combate. | + | * Se ha mejorado el comportamiento de la IA de los PNJ que salen del combate. |
- | * Ahora Snork, Quimera y Bayun pueden quedar aturdidos si el jugador les dispara justo antes del ataque de salto. | + | * Ahora Snork, Quimera y Bayun pueden quedar aturdidos si el jugador les dispara justo antes del ataque de salto. |
Se ha corregido un problema por el que los mutantes con habilidades telequinéticas no podían recoger o lanzar objetos o cadáveres directamente al jugador. | Se ha corregido un problema por el que los mutantes con habilidades telequinéticas no podían recoger o lanzar objetos o cadáveres directamente al jugador. | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que Bayun no infligía daño durante su Ataque de salto. | + | * Se ha corregido un problema por el que Bayun no infligía daño durante su Ataque de salto. |
Se ha corregido el comportamiento errático de los PNJ de A-Life tras atacar las guaridas enemigas. | Se ha corregido el comportamiento errático de los PNJ de A-Life tras atacar las guaridas enemigas. | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían ver a los enemigos a través del suelo. | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían ver a los enemigos a través del suelo. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían levantarse y alejarse durante el diálogo al terminar la emisión. | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían levantarse y alejarse durante el diálogo al terminar la emisión. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life podían entrar en zonas restringidas (por ejemplo, centros de facciones hostiles, ubicaciones cerradas con PNJ de misiones). | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life podían entrar en zonas restringidas (por ejemplo, centros de facciones hostiles, ubicaciones cerradas con PNJ de misiones). |
** Equilibrio ** | ** Equilibrio ** | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía instalar mejoras de protección física dos veces para la armadura de halcón PSZ-9I. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía instalar mejoras de protección física dos veces para la armadura de halcón PSZ-9I. |
- | * Reequilibrio del daño explosivo: | + | * Reequilibrio del daño explosivo: |
- | * RPM-74: aumentado el valor de perforación del blindaje; | + | * RPM-74: aumentado el valor de perforación del blindaje; |
- | * Las explosiones ahora causan más daño a objetivos de alto rango; | + | * Las explosiones ahora causan más daño a objetivos de alto rango; |
- | * aumento de daño RPG; | + | * aumento de daño RPG; |
- | * Disminución de la distancia letal de las granadas; | + | * Disminución de la distancia letal de las granadas; |
- | * Aumento de la distancia de conmoción cerebral para RPG; | + | * Aumento de la distancia de conmoción cerebral para RPG; |
- | * Se han añadido algunos silenciadores a los alijos. | + | * Se han añadido algunos silenciadores a los alijos. |
- | * Se ha ajustado la trayectoria de la Bola Relámpago en la arena del combate contra Strelok. | + | * Se ha ajustado la trayectoria de la Bola Relámpago en la arena del combate contra Strelok. |
- | * Se ha añadido a Khors la posibilidad de mejorar el traje de circón. | + | * Se ha añadido a Khors la posibilidad de mejorar el traje de circón. |
- | * Se han corregido los requisitos de mejora incoherentes de la chaqueta blindada de bandido. | + | * Se han corregido los requisitos de mejora incoherentes de la chaqueta blindada de bandido. |
- | * Se han actualizado las barras de estadísticas de las armas y su lógica de cálculo. | + | * Se han actualizado las barras de estadísticas de las armas y su lógica de cálculo. |
- | * Arreglado un problema por el que se gastaba estamina incluso si la acción no estaba disponible. | + | * Arreglado un problema por el que se gastaba estamina incluso si la acción no estaba disponible. |
- | * Se ha corregido un problema por el que ningún técnico del juego podía instalar la "Mejora de cañón adicional" en los rifles de francotirador SVDM-2 y Lynx. | + | * Se ha corregido un problema por el que ningún técnico del juego podía instalar la "Mejora de cañón adicional" en los rifles de francotirador SVDM-2 y Lynx. |
- | * Los escuadrones de PNJ ahora tienen un número finito de granadas en combate. | + | * Los escuadrones de PNJ ahora tienen un número finito de granadas en combate. |
** Audio ** | ** Audio ** | ||
- | * Se ha mejorado el entorno de audio en la ubicación de Slag Heap Hub. | + | * Se ha mejorado el entorno de audio en la ubicación de Slag Heap Hub. |
- | * Se ha corregido un problema por el que las voces de los PNJ enmascarados no tenían ningún filtro de audio aplicado al interrumpir sus diálogos genéricos en los centros. | + | * Se ha corregido un problema por el que las voces de los PNJ enmascarados no tenían ningún filtro de audio aplicado al interrumpir sus diálogos genéricos en los centros. |
- | * Se ha corregido un problema que provocaba que el sonido de las gotas de lluvia se reprodujera en ciertos objetos situados bajo tierra. | + | * Se ha corregido un problema que provocaba que el sonido de las gotas de lluvia se reprodujera en ciertos objetos situados bajo tierra. |
- | * Se ha mejorado la obstrucción del sonido de las granadas lanzadas al exterior desde interiores. | + | * Se ha mejorado la obstrucción del sonido de las granadas lanzadas al exterior desde interiores. |
** Mundo abierto ** | ** Mundo abierto ** | ||
- | * Arreglados problemas genéricos por los que los PNJ no volvían a las poses de animación programadas tras abandonarlas, por ejemplo, debido a un combate. | + | * Arreglados problemas genéricos por los que los PNJ no volvían a las poses de animación programadas tras abandonarlas, por ejemplo, debido a un combate. |
- | * Arreglado un problema por el que los PNJ cambiaban constantemente entre el comportamiento de saqueo y el de emisión si había un cadáver cerca del refugio. | + | * Arreglado un problema por el que los PNJ cambiaban constantemente entre el comportamiento de saqueo y el de emisión si había un cadáver cerca del refugio. |
- | * Arreglado un problema por el que el PNJ podía quedarse atascado al pedir al Jugador que escondiera el arma, si había un obstáculo entre el PNJ y el Jugador. | + | * Arreglado un problema por el que el PNJ podía quedarse atascado al pedir al Jugador que escondiera el arma, si había un obstáculo entre el PNJ y el Jugador. |
- | * Arreglado un problema por el que la cámara del jugador podía engancharse con la escotilla al usar una escalera. | + | * Arreglado un problema por el que la cámara del jugador podía engancharse con la escotilla al usar una escalera. |
- | * Añadido un nuevo refugio de emisiones en el comedor de la Planta Química. | + | * Añadido un nuevo refugio de emisiones en el comedor de la Planta Química. |
- | * Ajustadas algunas poses de animación en el Campamento de Quiet, Isla Salvaje. | + | * Ajustadas algunas poses de animación en el Campamento de Quiet, Isla Salvaje. |
- | * Se ha ajustado el radio de la zona de refugio de emisiones en la Base Mediodía, Isla Salvaje. | + | * Se ha ajustado el radio de la zona de refugio de emisiones en la Base Mediodía, Isla Salvaje. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de la puerta del búnker de Sidorovich. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de la puerta del búnker de Sidorovich. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el refugio de emisiones de la base Noontide no protegía al jugador después de guardar/cargar durante la misión Igual que en los viejos tiempos. | + | * Se ha corregido un problema por el que el refugio de emisiones de la base Noontide no protegía al jugador después de guardar/cargar durante la misión Igual que en los viejos tiempos. |
- | * Se ha añadido la localización UA que faltaba para el PNJ Jager en la Planta de Hormigón. | + | * Se ha añadido la localización UA que faltaba para el PNJ Jager en la Planta de Hormigón. |
- | * Se ha corregido un problema con la interrupción de la animación de heridos de los guardias en la planta química durante la misión En busca de la gloria pasada. | + | * Se ha corregido un problema con la interrupción de la animación de heridos de los guardias en la planta química durante la misión En busca de la gloria pasada. |
- | * Se ha corregido un problema por el que una anomalía de bola de relámpago podía quedar atascada en la geometría del nivel en el túnel de cables polvorientos de la región de Yaniv. | + | * Se ha corregido un problema por el que una anomalía de bola de relámpago podía quedar atascada en la geometría del nivel en el túnel de cables polvorientos de la región de Yaniv. |
- | * Se ha corregido un problema por el que las calcomanías de impacto de bala no aparecían en ciertas partes de los cuerpos de los mutantes y los PNJ. | + | * Se ha corregido un problema por el que las calcomanías de impacto de bala no aparecían en ciertas partes de los cuerpos de los mutantes y los PNJ. |
- | * Se ha corregido un problema por el que un cadáver de PNJ podía bloquear la apertura de una puerta si se colocaba en el centro de la misma. | + | * Se ha corregido un problema por el que un cadáver de PNJ podía bloquear la apertura de una puerta si se colocaba en el centro de la misma. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los objetos destructibles no detenían el movimiento de la puerta. | + | * Se ha corregido un problema por el que los objetos destructibles no detenían el movimiento de la puerta. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los detalles de la cápsula elevada se cargaban visiblemente durante la misión Materia sutil. | + | * Se ha corregido un problema por el que los detalles de la cápsula elevada se cargaban visiblemente durante la misión Materia sutil. |
- | * Se ha corregido que no es posible descender rápidamente de la escalera con un traje exoesqueleto si no tiene la mejora Sprint. | + | * Se ha corregido que no es posible descender rápidamente de la escalera con un traje exoesqueleto si no tiene la mejora Sprint. |
- | * Añadidos sonidos de pasos que faltaban dentro del Edificio ARL, región SIRCAA. | + | * Añadidos sonidos de pasos que faltaban dentro del Edificio ARL, región SIRCAA. |
- | * Pulido del follaje en la región de la Planta Química. | + | * Pulido del follaje en la región de la Planta Química. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Hlynka, en la región de la Basura. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Hlynka, en la región de la Basura. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de la zona de Volkhov Sam, en la región de la fábrica "Rostok". | + | * Mejoras en el arte y el diseño de la zona de Volkhov Sam, en la región de la fábrica "Rostok". |
Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del Centro de Detención, en la región de la Basura. | Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del Centro de Detención, en la región de la Basura. | ||
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la colina de Perun, en la región del Bosque Quemado. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la colina de Perun, en la región del Bosque Quemado. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del puesto de control militar de la región de Сordon. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del puesto de control militar de la región de Сordon. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación Circus, en la región de Zaton. | + | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación Circus, en la región de Zaton. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del puesto avanzado de la región de Zaton. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del puesto avanzado de la región de Zaton. |
- | * Mejoras en el diseño y las ilustraciones de la ubicación del bar 100 Rads, en la región de Rostok. | + | * Mejoras en el diseño y las ilustraciones de la ubicación del bar 100 Rads, en la región de Rostok. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Icarus, en la región de Zaton. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Icarus, en la región de Zaton. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de los niveles de la fábrica de Rostok, en la región de Rostok. | + | * Mejoras en el arte y diseño de los niveles de la fábrica de Rostok, en la región de Rostok. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la aldea de Rookie, en la región de Сordon. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la aldea de Rookie, en la región de Сordon. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación del puerto fluvial, región del distrito n.º 1. | + | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación del puerto fluvial, región del distrito n.º 1. |
- | * Mejoras en el arte de los niveles y en el diseño de los niveles de la ubicación Carne, pescado, verduras, región del distrito n.º 1. | + | * Mejoras en el arte de los niveles y en el diseño de los niveles de la ubicación Carne, pescado, verduras, región del distrito n.º 1. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del cine Prometheus, en la región de Prypiat. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del cine Prometheus, en la región de Prypiat. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de Icarus, en la región de Zaton. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de Icarus, en la región de Zaton. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la estación de bombeo de Ícaro, en la región de Zaton. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la estación de bombeo de Ícaro, en la región de Zaton. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del laboratorio de hidrodinámica, en la región de Zaton. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del laboratorio de hidrodinámica, en la región de Zaton. |
- | * Mejoras en el arte de los niveles y en el diseño de los niveles de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage. | + | * Mejoras en el arte de los niveles y en el diseño de los niveles de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles cerca de la fábrica de Rostok. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles cerca de la fábrica de Rostok. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de la sala de Dalin, en la región de SIRCAA. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de la sala de Dalin, en la región de SIRCAA. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del depósito de suministros de la región de la Zona Menor. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del depósito de suministros de la región de la Zona Menor. |
- | * Aumento del área del refugio de emisiones en la celda de Fausto, región de la Isla Salvaje. | + | * Aumento del área del refugio de emisiones en la celda de Fausto, región de la Isla Salvaje. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación del refugio, en la región de la Isla Salvaje. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación del refugio, en la región de la Isla Salvaje. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Mindscrew, en la región de Сordon. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Mindscrew, en la región de Сordon. |
- | * Mejoras en el diseño de nivel del campamento de Quiet, en la región de la Isla Salvaje. | + | * Mejoras en el diseño de nivel del campamento de Quiet, en la región de la Isla Salvaje. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de la localización de Ribs, en la región de Lesser Zone. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de la localización de Ribs, en la región de Lesser Zone. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de la localización de Cherevach, en la región del Bosque Quemado. | + | * Mejoras en el arte y diseño de la localización de Cherevach, en la región del Bosque Quemado. |
- | * Mejoras en el diseño artístico del edificio principal de SIRCAA durante la misión Ley y Orden. | + | * Mejoras en el diseño artístico del edificio principal de SIRCAA durante la misión Ley y Orden. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que se podía acceder a las escaleras de X17 a través de las escotillas durante la misión Visiones de la verdad. | + | * Se ha solucionado un problema por el que se podía acceder a las escaleras de X17 a través de las escotillas durante la misión Visiones de la verdad. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de control de Scorcher, en la región de Stc Malachite. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de control de Scorcher, en la región de Stc Malachite. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Mindscrew, en la región de Cordon. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Mindscrew, en la región de Cordon. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de control de Scorcher, en la región de Stc Malachite. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de control de Scorcher, en la región de Stc Malachite. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación Shelter, en la región de Wild Island. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación Shelter, en la región de Wild Island. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Brain Scorcher, en la región de Stc Malachite. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Brain Scorcher, en la región de Stc Malachite. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que las anomalías eléctricas podían ser invisibles durante la misión Leyendas de la zona. | + | * Se ha solucionado un problema por el que las anomalías eléctricas podían ser invisibles durante la misión Leyendas de la zona. |
Mejoras en el diseño y la ilustración de la ubicación de la estación de procesamiento de residuos, en la región de Isla Salvaje. | Mejoras en el diseño y la ilustración de la ubicación de la estación de procesamiento de residuos, en la región de Isla Salvaje. | ||
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Zalissya, en la región de la Zona Menor. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Zalissya, en la región de la Zona Menor. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de los niveles del laboratorio X-3 durante la misión Leyendas de la Zona. | + | * Mejoras en el arte y diseño de los niveles del laboratorio X-3 durante la misión Leyendas de la Zona. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía llegar a Prypiat antes de tiempo saltando por encima de la cisterna del ferrocarril en Yaniv. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía llegar a Prypiat antes de tiempo saltando por encima de la cisterna del ferrocarril en Yaniv. |
- | * Arreglados problemas genéricos por los que a veces no aparecían los marcadores de misión. | + | * Arreglados problemas genéricos por los que a veces no aparecían los marcadores de misión. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ emitían ladridos de combate y de paz de forma incoherente. | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ emitían ladridos de combate y de paz de forma incoherente. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el Poltergeist de la misión de escáner en mundo abierto podía seguir al jugador hasta los centros y refugios. | + | * Se ha corregido un problema por el que el Poltergeist de la misión de escáner en mundo abierto podía seguir al jugador hasta los centros y refugios. |
- | * Se ha ajustado la pose de animación del PNJ bandido durante el encuentro en el Depósito de suministros de la región de la Zona Menor. | + | * Se ha ajustado la pose de animación del PNJ bandido durante el encuentro en el Depósito de suministros de la región de la Zona Menor. |
- | * Se han corregido incoherencias narrativas en misiones de encuentro con Burbuja y Fantomas. | + | * Se han corregido incoherencias narrativas en misiones de encuentro con Burbuja y Fantomas. |
- | * Se han corregido las incoherencias narrativas del botín de los alijos de la ubicación Electrotúnel, región Cordón. | + | * Se han corregido las incoherencias narrativas del botín de los alijos de la ubicación Electrotúnel, región Cordón. |
- | * Se han corregido las incoherencias narrativas de las misiones de encuentro cerca de Campo de amapolas, en la región de la Zona Menor. | + | * Se han corregido las incoherencias narrativas de las misiones de encuentro cerca de Campo de amapolas, en la región de la Zona Menor. |
- | * Se han corregido las incoherencias narrativas de la misión de encuentro de venta de coches en Buryakivka. | + | * Se han corregido las incoherencias narrativas de la misión de encuentro de venta de coches en Buryakivka. |
- | * Mejoras en el diseño de los niveles de las misiones de encuentro en Chystohalivka, región de Rostok. | + | * Mejoras en el diseño de los niveles de las misiones de encuentro en Chystohalivka, región de Rostok. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ polilla podía pedir un botiquín después de haber sido curado en una misión de encuentro en Territorio salvaje, región de Rostok. | + | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ polilla podía pedir un botiquín después de haber sido curado en una misión de encuentro en Territorio salvaje, región de Rostok. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el botiquín se eliminaba del inventario del jugador tras recibir la recompensa de una misión de encuentro con el PNJ Polilla. | + | * Se ha corregido un problema por el que el botiquín se eliminaba del inventario del jugador tras recibir la recompensa de una misión de encuentro con el PNJ Polilla. |
- | * Se ha ajustado la posición del cadáver de Vadyk Petardo durante la misión de encuentro en la Aldea Chupasangres. | + | * Se ha ajustado la posición del cadáver de Vadyk Petardo durante la misión de encuentro en la Aldea Chupasangres. |
- | * Se han ajustado las poses de animación genéricas de los PNJ en el centro de Yaniv. | + | * Se han ajustado las poses de animación genéricas de los PNJ en el centro de Yaniv. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el alijo de Stomper se marcaba como no saqueado tras saquearlo durante una misión de encuentro cerca de Swinery, en la región del Bosque Quemado. | + | * Se ha corregido un problema por el que el alijo de Stomper se marcaba como no saqueado tras saquearlo durante una misión de encuentro cerca de Swinery, en la región del Bosque Quemado. |
- | * Se ha corregido un problema por el que faltaba una misión de encuentro con el doctorante Zhytnychenko en la ubicación del Laberinto tras saquear a Fausto muerto. | + | * Se ha corregido un problema por el que faltaba una misión de encuentro con el doctorante Zhytnychenko en la ubicación del Laberinto tras saquear a Fausto muerto. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el doctor Zhytnychenko de una misión de encuentro en la ubicación del Laberinto podía aparecer muerto en STC Malachite si el jugador lo mataba en Basura. | + | * Se ha corregido un problema por el que el doctor Zhytnychenko de una misión de encuentro en la ubicación del Laberinto podía aparecer muerto en STC Malachite si el jugador lo mataba en Basura. |
- | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con el sargento Valuev en el punto de recarga de la región de la fábrica de cemento. | + | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con el sargento Valuev en el punto de recarga de la región de la fábrica de cemento. |
- | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Stets Leech en la ubicación Ascensor, región Cordón. | + | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Stets Leech en la ubicación Ascensor, región Cordón. |
- | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex la Leyenda en el Tranvía del Pantano, región de Zaton. | + | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex la Leyenda en el Tranvía del Pantano, región de Zaton. |
- | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con los seguidores de Fausto en la Enfermería, región de Duga. | + | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con los seguidores de Fausto en la Enfermería, región de Duga. |
- | * Se ha corregido un problema por el que algunos PNJ genéricos de la fábrica de cemento no tenían una opción de comercio disponible durante el diálogo. | + | * Se ha corregido un problema por el que algunos PNJ genéricos de la fábrica de cemento no tenían una opción de comercio disponible durante el diálogo. |
- | * Se ha corregido un problema por el cual el PNJ Faro de la misión de encuentro en la Zona Menor podía aparecer justo delante del jugador. | + | * Se ha corregido un problema por el cual el PNJ Faro de la misión de encuentro en la Zona Menor podía aparecer justo delante del jugador. |
- | * Se han corregido las animaciones de los bandidos durante una misión de encuentro cerca del Campamento de Varan, en la región de la Basura. | + | * Se han corregido las animaciones de los bandidos durante una misión de encuentro cerca del Campamento de Varan, en la región de la Basura. |
- | * Se han ajustado las animaciones genéricas del PNJ Martillo en el centro de Yaniv. | + | * Se han ajustado las animaciones genéricas del PNJ Martillo en el centro de Yaniv. |
- | * Se han corregido las incoherencias de localización durante el diálogo con el PNJ Hackerman en el encuentro del cementerio de Cherevach. | + | * Se han corregido las incoherencias de localización durante el diálogo con el PNJ Hackerman en el encuentro del cementerio de Cherevach. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que el diálogo con el PNJ de Mytryk sobre la recompensa empezaba con retraso en la misión Invitados sin invitación. | + | * Se ha solucionado un problema por el que el diálogo con el PNJ de Mytryk sobre la recompensa empezaba con retraso en la misión Invitados sin invitación. |
- | * Se ha mejorado el comportamiento de la IA del escuadrón de Zhenya Hulk en la misión secundaria La llave de la libertad. | + | * Se ha mejorado el comportamiento de la IA del escuadrón de Zhenya Hulk en la misión secundaria La llave de la libertad. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los marcadores de alijo genéricos se desbloqueaban tras saquear mutantes con collar, PNJ jefes y monolithians. | + | * Se ha corregido un problema por el que los marcadores de alijo genéricos se desbloqueaban tras saquear mutantes con collar, PNJ jefes y monolithians. |
- | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el centro de Yaniv. | + | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el centro de Yaniv. |
- | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el centro de Yaniv. | + | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el centro de Yaniv. |
- | * Añadido autoguardado después de aceptar la misión Just Business de Barkeep. | + | * Añadido autoguardado después de aceptar la misión Just Business de Barkeep. |
- | * Se han corregido varios errores tipográficos en las notas de la PDA. | + | * Se han corregido varios errores tipográficos en las notas de la PDA. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ de la planta química huían del refugio durante la emisión. | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ de la planta química huían del refugio durante la emisión. |
- | * Mejoras en el arte de los niveles en la región de Rostok. | + | * Mejoras en el arte de los niveles en la región de Rostok. |
- | * Arreglados problemas genéricos por los que a veces los PNJ podían aparecer flotando tras cargar guardados hechos cerca de ellos. | + | * Arreglados problemas genéricos por los que a veces los PNJ podían aparecer flotando tras cargar guardados hechos cerca de ellos. |
- | * Se ha corregido un problema por el que aparecían dos marcadores para la cama y el alijo del jugador en Zalissya tras la misión Al límite. | + | * Se ha corregido un problema por el que aparecían dos marcadores para la cama y el alijo del jugador en Zalissya tras la misión Al límite. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de Spark no atacaba al jugador después de saquear ambas bolsas en una misión de encuentro cerca del centro de comunicaciones de Duga. | + | * Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de Spark no atacaba al jugador después de saquear ambas bolsas en una misión de encuentro cerca del centro de comunicaciones de Duga. |
- | * Se ha corregido el retraso en las animaciones al iniciar el diálogo con el PNJ Rubeus en Zalissya. | + | * Se ha corregido el retraso en las animaciones al iniciar el diálogo con el PNJ Rubeus en Zalissya. |
Se ha cambiado el nombre de la región "Yaniv" a Yaniv (sin comillas) en el mapa de la PDA. | Se ha cambiado el nombre de la región "Yaniv" a Yaniv (sin comillas) en el mapa de la PDA. | ||
Se ha añadido un refugio contra emisiones a la sala de técnicos de la estación de guardabosques de la región de Zaton. | Se ha añadido un refugio contra emisiones a la sala de técnicos de la estación de guardabosques de la región de Zaton. | ||
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del puesto de control de Chornobyl-2, en la región del radar de Duga. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del puesto de control de Chornobyl-2, en la región del radar de Duga. |
- | * Mejoras en la ilustración y el diseño de la jaula de la planta de cemento. | + | * Mejoras en la ilustración y el diseño de la jaula de la planta de cemento. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la planta química, región de la planta química. | + | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la planta química, región de la planta química. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del laboratorio de hidrodinámica, en la región de Zaton. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del laboratorio de hidrodinámica, en la región de Zaton. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de niveles cerca de STC Malachite. | + | * Mejoras en el arte y diseño de niveles cerca de STC Malachite. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del bloque D, en la región del radar de Duga. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del bloque D, en la región del radar de Duga. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del refugio de la región de la Isla Salvaje. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del refugio de la región de la Isla Salvaje. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del campamento de Quiet'S, en la región de la Isla Salvaje. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del campamento de Quiet'S, en la región de la Isla Salvaje. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de niveles cerca del centro de la planta química. | + | * Mejoras en el arte y diseño de niveles cerca del centro de la planta química. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Cherevach, en la región del Bosque Quemado. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Cherevach, en la región del Bosque Quemado. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del centro de Icarus, región de Zaton. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del centro de Icarus, región de Zaton. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los garajes en la ubicación de Saturno, región de la fábrica de Rostok. | + | * Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los garajes en la ubicación de Saturno, región de la fábrica de Rostok. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la Esfera, en la región de la Zona Menor. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la Esfera, en la región de la Zona Menor. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de la torre de refrigeración sur. | + | * Mejoras en el arte y diseño de la torre de refrigeración sur. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la región de Prypiat. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la región de Prypiat. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la región de la Isla Salvaje. | + | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la región de la Isla Salvaje. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la región de Yaniv. | + | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la región de Yaniv. |
- | * Se ha añadido comida para llenar el alijo de la gasolinera. | + | * Se ha añadido comida para llenar el alijo de la gasolinera. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la nota de saqueo sobre la inestabilidad de la anomalía no revelaba la ubicación del alijo. | + | * Se ha corregido un problema por el que la nota de saqueo sobre la inestabilidad de la anomalía no revelaba la ubicación del alijo. |
- | * Se ha corregido la localización ucraniana de la nota del diario del bandido. | + | * Se ha corregido la localización ucraniana de la nota del diario del bandido. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la fábrica de Rostok, en la región de Rostok. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la fábrica de Rostok, en la región de Rostok. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la aldea de los novatos, en la región de Сordon. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la aldea de los novatos, en la región de Сordon. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del campamento del túnel, en la región de Sordon. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del campamento del túnel, en la región de Sordon. |
- | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación de Zalissya, región de la Zona Menor. | + | * Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación de Zalissya, región de la Zona Menor. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la estación de Yaniv, en la región de Yaniv. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la estación de Yaniv, en la región de Yaniv. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los activos de equipamiento en la ubicación VPC Mirror, región de Stc Malachite. | + | * Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los activos de equipamiento en la ubicación VPC Mirror, región de Stc Malachite. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la Fortaleza Roja, en la región de la Torre de refrigeración. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la Fortaleza Roja, en la región de la Torre de refrigeración. |
- | * Reequilibrio de los alijos en la región de Zaton. | + | * Reequilibrio de los alijos en la región de Zaton. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la fábrica de cemento, en la región de la planta de cemento. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la fábrica de cemento, en la región de la planta de cemento. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del aparcamiento de la región de la basura. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del aparcamiento de la región de la basura. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de la falla, en la región de Lesser Zone. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de la falla, en la región de Lesser Zone. |
- | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación del túnel de alcantarillado, en la región de Lesser Zone. | + | * Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación del túnel de alcantarillado, en la región de Lesser Zone. |
Se ha corregido un problema por el que faltaba una parte del mundo a la salida de una sala de teletransporte subterránea cerca del Valle de la Muerte en determinadas condiciones durante la misión A través del Valle de la Sombra de la Muerte. | Se ha corregido un problema por el que faltaba una parte del mundo a la salida de una sala de teletransporte subterránea cerca del Valle de la Muerte en determinadas condiciones durante la misión A través del Valle de la Sombra de la Muerte. | ||
- | * Se han pulido las texturas de los modelos de helicóptero. | + | * Se han pulido las texturas de los modelos de helicóptero. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Cherevach, en la región del Bosque Quemado. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Cherevach, en la región del Bosque Quemado. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los modelos de los jugadores y los PNJ se mojaban al recargar un guardado realizado en un edificio cuando llovía. | + | * Se ha corregido un problema por el que los modelos de los jugadores y los PNJ se mojaban al recargar un guardado realizado en un edificio cuando llovía. |
- | * Textura pulida para el paisaje de la ladera. | + | * Textura pulida para el paisaje de la ladera. |
- | * Pulido de la hierba en los biomas esteparios. | + | * Pulido de la hierba en los biomas esteparios. |
- | * LODs mejorados para la hierba en múltiples regiones. | + | * LODs mejorados para la hierba en múltiples regiones. |
- | * Arreglado un problema por el que los patos podían volar al agua tras recibir un disparo. | + | * Arreglado un problema por el que los patos podían volar al agua tras recibir un disparo. |
Arreglado un problema por el que la anomalía de la almohada empujaba al jugador más alto de lo normal mientras el selector de objetos estaba abierto. | Arreglado un problema por el que la anomalía de la almohada empujaba al jugador más alto de lo normal mientras el selector de objetos estaba abierto. | ||
- | * Se ha mejorado la regeneración y la aparición de anomalías aleatorias tras la emisión. | + | * Se ha mejorado la regeneración y la aparición de anomalías aleatorias tras la emisión. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que los efectos especiales de las anomalías podían obstruirse sin que hubiera ningún obstáculo aparente entre ellas y el jugador. | + | * Se ha solucionado un problema por el que los efectos especiales de las anomalías podían obstruirse sin que hubiera ningún obstáculo aparente entre ellas y el jugador. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que faltaban los efectos de disparo al disparar armas dentro de la anomalía del papamoscas. | + | * Se ha solucionado un problema por el que faltaban los efectos de disparo al disparar armas dentro de la anomalía del papamoscas. |
- | * Mejoras en el diseño de niveles para las misiones de encuentro en el pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo. | + | * Mejoras en el diseño de niveles para las misiones de encuentro en el pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los roedores podían aparecer fuera del edificio durante una misión de encuentro en el Pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo. | + | * Se ha corregido un problema por el que los roedores podían aparecer fuera del edificio durante una misión de encuentro en el Pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los bandidos de una misión de encuentro en Granja de cerdos, región de la Basura, no volvían a su posición predeterminada tras el combate. | + | * Se ha corregido un problema por el que los bandidos de una misión de encuentro en Granja de cerdos, región de la Basura, no volvían a su posición predeterminada tras el combate. |
- | * Se ha corregido un problema por el que algunas anomalías se activaban con retraso tras cargar un guardado rápido. | + | * Se ha corregido un problema por el que algunas anomalías se activaban con retraso tras cargar un guardado rápido. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la cabeza desaparecía a cierta distancia de algunos PNJ genéricos y del PNJ comerciante de bisontes en el Palacio de la Cultura de Enerhetyk. | + | * Se ha corregido un problema por el que la cabeza desaparecía a cierta distancia de algunos PNJ genéricos y del PNJ comerciante de bisontes en el Palacio de la Cultura de Enerhetyk. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la anomalía del arco del vórtice arrojaba cadáveres de PNJ bajo el terreno. | + | * Se ha corregido un problema por el que la anomalía del arco del vórtice arrojaba cadáveres de PNJ bajo el terreno. |
- | * Se ha mejorado la lógica de bloqueo automático de puertas en los centros durante el combate. | + | * Se ha mejorado la lógica de bloqueo automático de puertas en los centros durante el combate. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedar bloqueado dentro del centro de operaciones tras iniciar el combate. | + | * Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedar bloqueado dentro del centro de operaciones tras iniciar el combate. |
- | * Arreglado un problema por el que la posición de los NPCs sentados podía parecer rota después de hablar con ellos. | + | * Arreglado un problema por el que la posición de los NPCs sentados podía parecer rota después de hablar con ellos. |
- | * Mejoras menores en el comportamiento de los PNJ del centro de la Planta Química. | + | * Mejoras menores en el comportamiento de los PNJ del centro de la Planta Química. |
** Escenas y animaciones ** | ** Escenas y animaciones ** | ||
- | * Resuelto el problema con las caras de los PNJ que se recortaban a través de las máscaras. | + | * Resuelto el problema con las caras de los PNJ que se recortaban a través de las máscaras. |
- | * Arreglado que la sombra de la cabeza no se corresponde cuando se equipa la armadura del Traje del Viento de la Libertad. | + | * Arreglado que la sombra de la cabeza no se corresponde cuando se equipa la armadura del Traje del Viento de la Libertad. |
- | * Se han mejorado las animaciones faciales y el realismo. | + | * Se han mejorado las animaciones faciales y el realismo. |
Añadidas nuevas variaciones de caras de personajes. | Añadidas nuevas variaciones de caras de personajes. | ||
Se ha corregido un problema por el que faltaban las herramientas médicas del doctor en el suelo después de la escena en la misión An Act of Mercy. | Se ha corregido un problema por el que faltaban las herramientas médicas del doctor en el suelo después de la escena en la misión An Act of Mercy. | ||
- | * Se ha mejorado la transición del sonido al iniciar una nueva partida o al cargar una escena desde el menú principal. | + | * Se ha mejorado la transición del sonido al iniciar una nueva partida o al cargar una escena desde el menú principal. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el humo del cigarrillo desaparecía durante la escena con Agatha en la misión Wishful Thinking. | + | * Se ha corregido un problema por el que el humo del cigarrillo desaparecía durante la escena con Agatha en la misión Wishful Thinking. |
- | * Se ha corregido un problema por el que aparecían partículas de salpicaduras de sangre al disparar con algunas armas. | + | * Se ha corregido un problema por el que aparecían partículas de salpicaduras de sangre al disparar con algunas armas. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el mecanismo de mantener abierto el perno del último asalto seguía activo si el arma estaba cargada en el menú del inventario. | + | * Se ha corregido un problema por el que el mecanismo de mantener abierto el perno del último asalto seguía activo si el arma estaba cargada en el menú del inventario. |
- | * Se ha corregido un problema por el que una pistola Deadeye podía disparar durante un ataque cuerpo a cuerpo si el jugador tenía un detector equipado en ese momento. | + | * Se ha corregido un problema por el que una pistola Deadeye podía disparar durante un ataque cuerpo a cuerpo si el jugador tenía un detector equipado en ese momento. |
- | * Se ha pulido la animación de disparo del arma M860 Cracker. | + | * Se ha pulido la animación de disparo del arma M860 Cracker. |
- | * Arreglado el parpadeo del arma Integral-A al cambiar el tipo de cargador en el selector de accesorios. | + | * Arreglado el parpadeo del arma Integral-A al cambiar el tipo de cargador en el selector de accesorios. |
- | * Se han pulido los efectos de audio de los disparos de las armas. | + | * Se han pulido los efectos de audio de los disparos de las armas. |
- | * Arreglado un problema por el que el cargador de una ametralladora flotaba en el aire tras matar a un PNJ. | + | * Arreglado un problema por el que el cargador de una ametralladora flotaba en el aire tras matar a un PNJ. |
- | * Se han añadido nuevos sonidos de Skif VO durante las animaciones de armas desatascadas. | + | * Se han añadido nuevos sonidos de Skif VO durante las animaciones de armas desatascadas. |
- | * Se ha corregido un error en la animación de la PDA al abrirla durante el lanzamiento de la luz del rayo. | + | * Se ha corregido un error en la animación de la PDA al abrirla durante el lanzamiento de la luz del rayo. |
- | * Se han mejorado los sonidos de impacto del perno. | + | * Se han mejorado los sonidos de impacto del perno. |
- | * Arreglado un problema por el que disparar a salchichas producía partículas de sangre + pulido de las calcomanías de impacto en general. | + | * Arreglado un problema por el que disparar a salchichas producía partículas de sangre + pulido de las calcomanías de impacto en general. |
- | * Se ha corregido un error que provocaba que los consumibles de Hércules reprodujeran los efectos de consumo de salchichas. | + | * Se ha corregido un error que provocaba que los consumibles de Hércules reprodujeran los efectos de consumo de salchichas. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la sombra del jugador aparecía deformada tras desequipar el detector con el perno. | + | * Se ha corregido un problema por el que la sombra del jugador aparecía deformada tras desequipar el detector con el perno. |
- | * Se han añadido nuevas animaciones de muerte y efectos de sonido para los daños causados por electricidad, ácido, balas y mordeduras de rata. | + | * Se han añadido nuevas animaciones de muerte y efectos de sonido para los daños causados por electricidad, ácido, balas y mordeduras de rata. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de ocultar un cuchillo tras una muerte sigilosa se reproducían tres veces. | + | * Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de ocultar un cuchillo tras una muerte sigilosa se reproducían tres veces. |
- | * Se ha pulido la animación de examen del artefacto de roca líquida. | + | * Se ha pulido la animación de examen del artefacto de roca líquida. |
- | * Arreglado el recorte de la sombra del jugador con la cámara al saltar justo encima o debajo de una fuente de luz. | + | * Arreglado el recorte de la sombra del jugador con la cámara al saltar justo encima o debajo de una fuente de luz. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la mano del modelo del jugador se enganchaba con el arma al encender la linterna mientras esprintaba. | + | * Se ha corregido un problema por el que la mano del modelo del jugador se enganchaba con el arma al encender la linterna mientras esprintaba. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la mano del modelo del jugador se enganchaba con el arma al encender la linterna mientras se inclinaba. | + | * Se ha corregido un problema por el que la mano del modelo del jugador se enganchaba con el arma al encender la linterna mientras se inclinaba. |
- | * Se ha mejorado el reflejo del cielo en el agua cuando el tiempo está nublado o tormentoso. | + | * Se ha mejorado el reflejo del cielo en el agua cuando el tiempo está nublado o tormentoso. |
- | * Se han mejorado las animaciones faciales del PNJ Mityay durante la misión Campo de amapolas. | + | * Se han mejorado las animaciones faciales del PNJ Mityay durante la misión Campo de amapolas. |
- | * Se han ajustado las poses genéricas de animación en Yaniv Hub. | + | * Se han ajustado las poses genéricas de animación en Yaniv Hub. |
- | * Añadidos efectos de gotas de lluvia para los contenedores de metal. | + | * Añadidos efectos de gotas de lluvia para los contenedores de metal. |
Se ha corregido un problema por el que los pernos y las granadas atravesaban a los PNJ al ser lanzados. | Se ha corregido un problema por el que los pernos y las granadas atravesaban a los PNJ al ser lanzados. | ||
- | * Se ha aumentado la distancia de renderizado de la Falla durante la misión There And Back Again. | + | * Se ha aumentado la distancia de renderizado de la Falla durante la misión There And Back Again. |
- | * Arreglados los artefactos visuales en las mangas del exoesqueleto del jugador. | + | * Arreglados los artefactos visuales en las mangas del exoesqueleto del jugador. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los cadáveres de los PNJ caían al suelo al final de la animación de muerte por anomalía del carrusel. | + | * Se ha corregido un problema por el que los cadáveres de los PNJ caían al suelo al final de la animación de muerte por anomalía del carrusel. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los zombis se solapaban con el terreno al ser derribados y tenían una animación de resurrección mal colocada. | + | * Se ha corregido un problema por el que los zombis se solapaban con el terreno al ser derribados y tenían una animación de resurrección mal colocada. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los cadáveres tenían colisiones encima que bloqueaban los elementos lanzables. | + | * Se ha corregido un problema por el que los cadáveres tenían colisiones encima que bloqueaban los elementos lanzables. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la mira láser podía quedar notablemente desplazada al esprintar/saltar con el arma. | + | * Se ha corregido un problema por el que la mira láser podía quedar notablemente desplazada al esprintar/saltar con el arma. |
- | * Se ha corregido un problema por el que una caja de munición podía flotar en el aire delante de un PNJ con una ametralladora cuando el arma no estaba equipada. | + | * Se ha corregido un problema por el que una caja de munición podía flotar en el aire delante de un PNJ con una ametralladora cuando el arma no estaba equipada. |
- | * Se ha corregido un problema por el que las armas de los PNJ podían volar por encima de los acechadores muertos. | + | * Se ha corregido un problema por el que las armas de los PNJ podían volar por encima de los acechadores muertos. |
** Ajustes y menús del juego, IU ** | ** Ajustes y menús del juego, IU ** | ||
- | * Se ha movido la opción de matar en sigilo a una opción separada en la configuración de controles. | + | * Se ha movido la opción de matar en sigilo a una opción separada en la configuración de controles. |
- | * Se han corregido las incoherencias al volver a vincular la acción Cambiar tipo de munición en el menú de ajustes de control. | + | * Se han corregido las incoherencias al volver a vincular la acción Cambiar tipo de munición en el menú de ajustes de control. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la imagen de la pantalla de advertencia de salud se corrompía en el modo HDR para pantallas HDR1000. | + | * Se ha corregido un problema por el que la imagen de la pantalla de advertencia de salud se corrompía en el modo HDR para pantallas HDR1000. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la opción de opacidad del HUD no funcionaba. | + | * Se ha corregido un problema por el que la opción de opacidad del HUD no funcionaba. |
- | * Se ha corregido un problema por el que las sombras dinámicas proyectadas por la linterna aparecían irregulares. | + | * Se ha corregido un problema por el que las sombras dinámicas proyectadas por la linterna aparecían irregulares. |
- | * Se ha corregido una ventana emergente que pedía reiniciar el juego después de casi cualquier cambio en la configuración gráfica. | + | * Se ha corregido una ventana emergente que pedía reiniciar el juego después de casi cualquier cambio en la configuración gráfica. |
- | * Se ha corregido un problema por el que si se asignaban las teclas 5 y 2 del teclado numérico para avanzar/retroceder, también se activaba la rotación de la cámara hacia arriba/abajo. | + | * Se ha corregido un problema por el que si se asignaban las teclas 5 y 2 del teclado numérico para avanzar/retroceder, también se activaba la rotación de la cámara hacia arriba/abajo. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el texto de la pestaña Combate y exploración aparecía más pequeño que el de otras pestañas. | + | * Se ha corregido un problema por el que el texto de la pestaña Combate y exploración aparecía más pequeño que el de otras pestañas. |
- | * Se han añadido ajustes de teclado para la interfaz del selector de objetos. | + | * Se han añadido ajustes de teclado para la interfaz del selector de objetos. |
- | * Mejorados los efectos de sonido al cambiar de pestaña en el menú Opciones. | + | * Mejorados los efectos de sonido al cambiar de pestaña en el menú Opciones. |
- | * Se han añadido subcategorías a las opciones de sonido. | + | * Se han añadido subcategorías a las opciones de sonido. |
- | * Implementación de efectos de sonido en las pantallas de inicialización del juego. | + | * Implementación de efectos de sonido en las pantallas de inicialización del juego. |
- | * Se ha corregido un problema por el que aparecían varias ventanas emergentes si el usuario hacía clic repetidamente en el botón de salida al menú principal. | + | * Se ha corregido un problema por el que aparecían varias ventanas emergentes si el usuario hacía clic repetidamente en el botón de salida al menú principal. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la asignación del desplazamiento del ratón podía romper la función de reasignación de teclas en la configuración de controles. | + | * Se ha corregido un problema por el que la asignación del desplazamiento del ratón podía romper la función de reasignación de teclas en la configuración de controles. |
- | * Se ha corregido el problema por el que el modo "Ventana" de la opción "Modo de pantalla" siempre da la opción de establecer todas las resoluciones de monitor disponibles, incluso si la resolución del monitor en el sistema operativo difiere de la resolución nativa del monitor. | + | * Se ha corregido el problema por el que el modo "Ventana" de la opción "Modo de pantalla" siempre da la opción de establecer todas las resoluciones de monitor disponibles, incluso si la resolución del monitor en el sistema operativo difiere de la resolución nativa del monitor. |
- | * Se ha corregido un problema por el que algunos efectos podían quedarse atascados en el reproductor tras cargar un guardado. | + | * Se ha corregido un problema por el que algunos efectos podían quedarse atascados en el reproductor tras cargar un guardado. |
- | * Se ha corregido un problema por el que algunos efectos no se podían aplicar al reproductor después de cargar una partida guardada. | + | * Se ha corregido un problema por el que algunos efectos no se podían aplicar al reproductor después de cargar una partida guardada. |
- | * Arreglado un problema por el que las anomalías de Electro no eran visibles después de cargar un guardado. | + | * Arreglado un problema por el que las anomalías de Electro no eran visibles después de cargar un guardado. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los sonidos de la pantalla de inicialización terminaban de forma abrupta tras iniciarse el proceso de compilación de sombreadores. | + | * Se ha corregido un problema por el que los sonidos de la pantalla de inicialización terminaban de forma abrupta tras iniciarse el proceso de compilación de sombreadores. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los puntos de interacción estaban mal colocados en las pantallas con relación de aspecto 21:9 y resolución Full HD o 2K. | + | * Se ha corregido un problema por el que los puntos de interacción estaban mal colocados en las pantallas con relación de aspecto 21:9 y resolución Full HD o 2K. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el contenido de una nota o tutorial en PDA se desplazaba al pulsar el stick derecho del gamepad. | + | * Se ha corregido un problema por el que el contenido de una nota o tutorial en PDA se desplazaba al pulsar el stick derecho del gamepad. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el primer objetivo del diario en la misión Los chicos perdidos no se seguía en las campañas más recientes. | + | * Se ha corregido un problema por el que el primer objetivo del diario en la misión Los chicos perdidos no se seguía en las campañas más recientes. |
- | * Se ha ajustado la alineación del texto de información sobre herramientas del marcador de la misión Competición malsana al jugar con la localización polaca. | + | * Se ha ajustado la alineación del texto de información sobre herramientas del marcador de la misión Competición malsana al jugar con la localización polaca. |
- | * Se ha ajustado la alineación del texto del marcador en la misión Un incidente sin importancia al jugar con la localización alemana. | + | * Se ha ajustado la alineación del texto del marcador en la misión Un incidente sin importancia al jugar con la localización alemana. |
- | * Se ha pulido el efecto de sonido de desplazamiento en las pestañas PDA. | + | * Se ha pulido el efecto de sonido de desplazamiento en las pestañas PDA. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los objetos de búsqueda no aparecían resaltados en rojo (como no disponibles) en los menús de comercio. | + | * Se ha corregido un problema por el que los objetos de búsqueda no aparecían resaltados en rojo (como no disponibles) en los menús de comercio. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el selector de objetos mostraba cero para la munición de reserva de un arma, cuando el modo de disparo del lanzagranadas estaba activo. | + | * Se ha corregido un problema por el que el selector de objetos mostraba cero para la munición de reserva de un arma, cuando el modo de disparo del lanzagranadas estaba activo. |
- | * Se ha corregido un problema por el que no aparecía el mensaje para inspeccionar el artefacto cuando el jugador recibía más de dos artefactos a la vez (por ejemplo, como recompensa de una misión). | + | * Se ha corregido un problema por el que no aparecía el mensaje para inspeccionar el artefacto cuando el jugador recibía más de dos artefactos a la vez (por ejemplo, como recompensa de una misión). |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía abrir el selector de accesorios mientras esprintaba. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía abrir el selector de accesorios mientras esprintaba. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el aumento de la protección psíquica se mostraba en la barra de estadísticas de la armadura al seleccionar la mejora de protección contra radiación en algunos exosuits. | + | * Se ha corregido un problema por el que el aumento de la protección psíquica se mostraba en la barra de estadísticas de la armadura al seleccionar la mejora de protección contra radiación en algunos exosuits. |
- | * Se ha corregido un problema que impedía desinstalar un módulo justo después de instalarlo en el menú de mejoras. | + | * Se ha corregido un problema que impedía desinstalar un módulo justo después de instalarlo en el menú de mejoras. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los consumibles recién añadidos aparecían como inactivos en el widget de ranuras rápidas. | + | * Se ha corregido un problema por el que los consumibles recién añadidos aparecían como inactivos en el widget de ranuras rápidas. |
- | * Se ha eliminado el efecto borroso redundante en el panel de estadísticas vitales del jugador durante el comercio. | + | * Se ha eliminado el efecto borroso redundante en el panel de estadísticas vitales del jugador durante el comercio. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador sólo podía asignar un consumible por efecto en las ranuras rápidas. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador sólo podía asignar un consumible por efecto en las ranuras rápidas. |
Se ha añadido una notificación emergente al recoger el artefacto babosa durante la misión "De ida y vuelta". | Se ha añadido una notificación emergente al recoger el artefacto babosa durante la misión "De ida y vuelta". | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que el contorno del accesorio se mostraba en el botón "Cerrar" del selector de accesorios. | + | * Se ha corregido un problema por el que el contorno del accesorio se mostraba en el botón "Cerrar" del selector de accesorios. |
Se han eliminado referencias de diseño obsoletas de los archivos de juego. | Se han eliminado referencias de diseño obsoletas de los archivos de juego. | ||
- | * Se han corregido las sugerencias de control que se mostraban en una pestaña de mejoras vacía. | + | * Se han corregido las sugerencias de control que se mostraban en una pestaña de mejoras vacía. |
- | * Se ha corregido un problema por el que un arma rota no tenía un fondo rojo al equiparla. | + | * Se ha corregido un problema por el que un arma rota no tenía un fondo rojo al equiparla. |
- | * Se ha añadido el panel de estadísticas vitales del jugador en el menú de comercio. | + | * Se ha añadido el panel de estadísticas vitales del jugador en el menú de comercio. |
- | * Se ha corregido la ordenación de los objetos del comerciante tras cancelar el comercio. | + | * Se ha corregido la ordenación de los objetos del comerciante tras cancelar el comercio. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el consumible de agua se asignaba automáticamente a una ranura rápida vacía tras cargar una partida guardada. | + | * Se ha corregido un problema por el que el consumible de agua se asignaba automáticamente a una ranura rápida vacía tras cargar una partida guardada. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la retícula se reducía a un punto tras desplazar la cámara completamente hacia arriba. | + | * Se ha corregido un problema por el que la retícula se reducía a un punto tras desplazar la cámara completamente hacia arriba. |
- | * Se ha corregido un error que confundía la posición de los objetos comparados en el menú de inventario, comercio y saqueo. | + | * Se ha corregido un error que confundía la posición de los objetos comparados en el menú de inventario, comercio y saqueo. |
- | * Se ha corregido un problema por el que las manos vacías y los detectores de artefactos podían seleccionarse al mismo tiempo en la rueda de selección de objetos. | + | * Se ha corregido un problema por el que las manos vacías y los detectores de artefactos podían seleccionarse al mismo tiempo en la rueda de selección de objetos. |
- | * Se ha corregido un problema por el que las granadas aparecían como disponibles en la rueda de selección de objetos mientras se estaba dentro de una zona segura (por ejemplo, un centro). | + | * Se ha corregido un problema por el que las granadas aparecían como disponibles en la rueda de selección de objetos mientras se estaba dentro de una zona segura (por ejemplo, un centro). |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía utilizar ranuras rápidas durante la secuencia de animación. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía utilizar ranuras rápidas durante la secuencia de animación. |
- | * Se ha corregido un problema por el que faltaban puntos de notificación en las pestañas de notas de la PDA. | + | * Se ha corregido un problema por el que faltaban puntos de notificación en las pestañas de notas de la PDA. |
- | * Se ha corregido un problema por el que aparecían ventanas emergentes de planos en el HUD después de mover objetos del inventario con una configuración de inventario específica. | + | * Se ha corregido un problema por el que aparecían ventanas emergentes de planos en el HUD después de mover objetos del inventario con una configuración de inventario específica. |
- | * Se ha añadido una animación de barra de progreso para el botón "A" (por defecto) de los gamepads al desequipar el equipo del inventario. | + | * Se ha añadido una animación de barra de progreso para el botón "A" (por defecto) de los gamepads al desequipar el equipo del inventario. |
- | * Se ha corregido el parpadeo del inventario tras activar el menú contextual. | + | * Se ha corregido el parpadeo del inventario tras activar el menú contextual. |
- | * Se ha ajustado la apariencia del tooltip de un objeto en el inventario. | + | * Se ha ajustado la apariencia del tooltip de un objeto en el inventario. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la posición del control deslizante de la barra de desplazamiento en el contador de objetos se mostraba de forma desproporcionada en comparación con el número de objetos. | + | * Se ha corregido un problema por el que la posición del control deslizante de la barra de desplazamiento en el contador de objetos se mostraba de forma desproporcionada en comparación con el número de objetos. |
- | * Se ha corregido un problema de ordenación con los objetos de ranura rápida tras arrastrar y soltar. | + | * Se ha corregido un problema de ordenación con los objetos de ranura rápida tras arrastrar y soltar. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los sonidos del juego se pausaban al abrir la rueda de selección de objetos. | + | * Se ha corregido un problema por el que los sonidos del juego se pausaban al abrir la rueda de selección de objetos. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los iconos de recompensa no se mostraban en la descripción de la misión del diario de la PDA. | + | * Se ha corregido un problema por el que los iconos de recompensa no se mostraban en la descripción de la misión del diario de la PDA. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la posición del objeto en el inventario no se actualizaba inmediatamente después de equiparlo con un doble clic. | + | * Se ha corregido un problema por el que la posición del objeto en el inventario no se actualizaba inmediatamente después de equiparlo con un doble clic. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los objetos no aparecían en las ranuras dedicadas después de equiparlos con un doble clic. | + | * Se ha corregido un problema por el que los objetos no aparecían en las ranuras dedicadas después de equiparlos con un doble clic. |
** Localización ** | ** Localización ** | ||
- | * Corregida una errata en la localización ucraniana de la descripción del Supresor del Rifle de Asalto. | + | * Corregida una errata en la localización ucraniana de la descripción del Supresor del Rifle de Asalto. |
- | * Corregida una errata en la localización ucraniana del infotopic de Sidorovich. | + | * Corregida una errata en la localización ucraniana del infotopic de Sidorovich. |
- | * Se ha corregido una errata en la localización en ucraniano de los últimos mensajes recibidos en la PDA del periodista. | + | * Se ha corregido una errata en la localización en ucraniano de los últimos mensajes recibidos en la PDA del periodista. |
- | * Se ha corregido una errata en la localización al inglés de la nota del acosador sobre una huida con éxito. | + | * Se ha corregido una errata en la localización al inglés de la nota del acosador sobre una huida con éxito. |
- | * Se ha corregido la incoherencia de la voz en off y los subtítulos en ucraniano y en inglés en el diálogo de la misión Asalto a Duga. | + | * Se ha corregido la incoherencia de la voz en off y los subtítulos en ucraniano y en inglés en el diálogo de la misión Asalto a Duga. |
- | * Se ha corregido la incoherencia de la voz en off y los subtítulos en ucraniano y en inglés en el segundo mensaje del periodista. | + | * Se ha corregido la incoherencia de la voz en off y los subtítulos en ucraniano y en inglés en el segundo mensaje del periodista. |
- | * Se ha corregido una errata en la localización ucraniana del mensaje de advertencia de dificultad. | + | * Se ha corregido una errata en la localización ucraniana del mensaje de advertencia de dificultad. |
- | * Se ha corregido una errata en la localización ucraniana de la frase de diálogo del Docente durante la misión Sin honor entre ladrones. | + | * Se ha corregido una errata en la localización ucraniana de la frase de diálogo del Docente durante la misión Sin honor entre ladrones. |
- | * Se ha corregido una errata en la localización al ucraniano de la descripción de la PDA de Mykha Cowboy. | + | * Se ha corregido una errata en la localización al ucraniano de la descripción de la PDA de Mykha Cowboy. |
- | * Se ha corregido un problema con una cuadrícula de inventario vacía en el tutorial "Anomalías" para la localización en francés. | + | * Se ha corregido un problema con una cuadrícula de inventario vacía en el tutorial "Anomalías" para la localización en francés. |
- | * Se ha corregido una descripción incorrecta del ajuste "Calidad general". | + | * Se ha corregido una descripción incorrecta del ajuste "Calidad general". |
- | * Se ha corregido una errata en la localización ucraniana de la descripción del exoesqueleto del operador. | + | * Se ha corregido una errata en la localización ucraniana de la descripción del exoesqueleto del operador. |
** Línea principal y misiones secundarias ** | ** Línea principal y misiones secundarias ** | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que a veces no se activaban los guardados automáticos con script. | + | * Se ha corregido un problema por el que a veces no se activaban los guardados automáticos con script. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el objetivo "Encontrar al Espíritu" podía no terminar si el jugador volvía a hablar con el Espíritu justo después de terminar el diálogo durante la misión El Límite. | + | * Se ha corregido un problema por el que el objetivo "Encontrar al Espíritu" podía no terminar si el jugador volvía a hablar con el Espíritu justo después de terminar el diálogo durante la misión El Límite. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la voz zombificada de Kvashka seguía sonando tras su muerte en la misión Una señal de esperanza. | + | * Se ha corregido un problema por el que la voz zombificada de Kvashka seguía sonando tras su muerte en la misión Una señal de esperanza. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los guardias del centro de Ícaro atacaban al jugador sin avisar si Sold. Kotz está muerto al inicio de la misión Frecuencia muerta. | + | * Se ha corregido un problema por el que los guardias del centro de Ícaro atacaban al jugador sin avisar si Sold. Kotz está muerto al inicio de la misión Frecuencia muerta. |
- | * Se ha corregido un problema por el que al saquear el M-PDA de Fausto en la misión Once More Unto The Breach no se obtienen notas ni audiologs. | + | * Se ha corregido un problema por el que al saquear el M-PDA de Fausto en la misión Once More Unto The Breach no se obtienen notas ni audiologs. |
- | * Se han añadido varias poses de animación en el refugio de emisiones cerca del aparcamiento para los PNJ durante la misión Un gran golpe. | + | * Se han añadido varias poses de animación en el refugio de emisiones cerca del aparcamiento para los PNJ durante la misión Un gran golpe. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el inventario se cerraba si se abría antes de un mensaje de radio de cuarentena en el Centro Ícaro. | + | * Se ha corregido un problema por el que el inventario se cerraba si se abría antes de un mensaje de radio de cuarentena en el Centro Ícaro. |
- | * Se han añadido efectos de teletransporte al saltar a anomalías espaciales. | + | * Se han añadido efectos de teletransporte al saltar a anomalías espaciales. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía perder el acceso al collar de Bayun si su cadáver acababa en el agua durante una misión de encuentro. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía perder el acceso al collar de Bayun si su cadáver acababa en el agua durante una misión de encuentro. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Krutov no iniciaba el diálogo con el jugador en la gasolinera durante la misión Frecuencia muerta. | + | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Krutov no iniciaba el diálogo con el jugador en la gasolinera durante la misión Frecuencia muerta. |
- | * Se ha rediseñado y mejorado el entorno sonoro de las misiones de encuentro cerca del campamento Ícaro. | + | * Se ha rediseñado y mejorado el entorno sonoro de las misiones de encuentro cerca del campamento Ícaro. |
Se ha rediseñado y mejorado el entorno sonoro de la misión Sabiduría del acechador en Zalissya. | Se ha rediseñado y mejorado el entorno sonoro de la misión Sabiduría del acechador en Zalissya. | ||
- | * Se ha pulido el movimiento de la cámara en las animaciones de diálogo durante la misión Frecuencia Muerta. | + | * Se ha pulido el movimiento de la cámara en las animaciones de diálogo durante la misión Frecuencia Muerta. |
- | * Se han ajustado las poses de animación del PNJ sargento Okhrimchuk en la entrada de SIRCAA. | + | * Se han ajustado las poses de animación del PNJ sargento Okhrimchuk en la entrada de SIRCAA. |
- | * Se ha corregido una errata en el objetivo del diario durante la misión Un incidente menor. | + | * Se ha corregido una errata en el objetivo del diario durante la misión Un incidente menor. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo de Dalin herido con los científicos era demasiado sordo durante la misión Hasta la última gota de sangre. | + | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo de Dalin herido con los científicos era demasiado sordo durante la misión Hasta la última gota de sangre. |
- | * Se ha mejorado la iluminación del representante de la conciencia C durante la misión Visiones de la verdad. | + | * Se ha mejorado la iluminación del representante de la conciencia C durante la misión Visiones de la verdad. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la voz en off de los bandidos podía detenerse abruptamente durante un diálogo en la misión Visitantes peligrosos. | + | * Se ha corregido un problema por el que la voz en off de los bandidos podía detenerse abruptamente durante un diálogo en la misión Visitantes peligrosos. |
- | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex la Leyenda. | + | * Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex la Leyenda. |
- | * Se ha corregido un problema por el que una puerta del campamento Spark dentro de la Estación Ranger estaba cerrada durante la misión Simplicidad Extrema. | + | * Se ha corregido un problema por el que una puerta del campamento Spark dentro de la Estación Ranger estaba cerrada durante la misión Simplicidad Extrema. |
- | * Se ha eliminado la posibilidad de equipar a Bolt durante la misión "Ida y vuelta". | + | * Se ha eliminado la posibilidad de equipar a Bolt durante la misión "Ida y vuelta". |
Se ha corregido un problema por el que la misión "Cuestión de honor" no se completaba si el jugador mataba a todos los miembros del deber tras repeler el ataque del monolito. | Se ha corregido un problema por el que la misión "Cuestión de honor" no se completaba si el jugador mataba a todos los miembros del deber tras repeler el ataque del monolito. | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que Skif podía morir desangrado en la escena tras el combate con Korshunov durante la misión "Abajo". | + | * Se ha corregido un problema por el que Skif podía morir desangrado en la escena tras el combate con Korshunov durante la misión "Abajo". |
- | * Se ha corregido un problema por el que la puerta de salida de la base de Noontide estaba bloqueada durante la misión "Como en los viejos tiempos". | + | * Se ha corregido un problema por el que la puerta de salida de la base de Noontide estaba bloqueada durante la misión "Como en los viejos tiempos". |
- | * Se ha corregido un problema que impedía volver a entrar en el túnel tras abrirlo con un escáner durante la misión "La frontera". | + | * Se ha corregido un problema que impedía volver a entrar en el túnel tras abrirlo con un escáner durante la misión "La frontera". |
- | * Se ha corregido un problema por el que faltaba Richter durante la misión "La frontera". | + | * Se ha corregido un problema por el que faltaba Richter durante la misión "La frontera". |
- | * Se ha corregido un problema que impedía avanzar en el recorrido de la misión "Igual que en los viejos tiempos" si el fusible salía del inventario. | + | * Se ha corregido un problema que impedía avanzar en el recorrido de la misión "Igual que en los viejos tiempos" si el fusible salía del inventario. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la misión de Ganja "El coliseo de la libertad" no aparecía si el personaje del jugador se teletransportaba a Rostok a través de la guía. | + | * Se ha corregido un problema por el que la misión de Ganja "El coliseo de la libertad" no aparecía si el personaje del jugador se teletransportaba a Rostok a través de la guía. |
- | * Se ha corregido un problema que impedía hablar con Dubniy durante la misión "Hot On The Trail". | + | * Se ha corregido un problema que impedía hablar con Dubniy durante la misión "Hot On The Trail". |
- | * Se ha corregido un problema con los PNJ de A-pose durante la misión "Hasta la última gota de sangre". | + | * Se ha corregido un problema con los PNJ de A-pose durante la misión "Hasta la última gota de sangre". |
- | * Se ha corregido un problema con un búnker bloqueado durante la misión "La frontera". | + | * Se ha corregido un problema con un búnker bloqueado durante la misión "La frontera". |
- | * Se ha corregido un problema por el que la emisión podía comenzar justo después de la escena del prólogo en la misión "De ida y vuelta". | + | * Se ha corregido un problema por el que la emisión podía comenzar justo después de la escena del prólogo en la misión "De ida y vuelta". |
- | * Se ha corregido un problema por el que no se podía hablar con Roosevelt en la misión "Leyendas de la zona". | + | * Se ha corregido un problema por el que no se podía hablar con Roosevelt en la misión "Leyendas de la zona". |
Se ha corregido un problema por el que el objetivo del diario "Llegar al helipuerto" no terminaba durante la misión "Ley y orden". | Se ha corregido un problema por el que el objetivo del diario "Llegar al helipuerto" no terminaba durante la misión "Ley y orden". | ||
- | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo de la misión de encuentro no se iniciaba automáticamente al acercarse a los bandidos cerca del puente del ferrocarril, región de la Basura. | + | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo de la misión de encuentro no se iniciaba automáticamente al acercarse a los bandidos cerca del puente del ferrocarril, región de la Basura. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la cámara del jugador podía quedarse atascada en la panorámica del cadáver de Darwin si el jugador guardaba/cargaba durante una misión de encuentro en el puente en ruinas de la región de Backwater. | + | * Se ha corregido un problema por el que la cámara del jugador podía quedarse atascada en la panorámica del cadáver de Darwin si el jugador guardaba/cargaba durante una misión de encuentro en el puente en ruinas de la región de Backwater. |
- | * Se ha eliminado la colisión invisible redundante en medio del bar de Ganja en la base de Rostok. | + | * Se ha eliminado la colisión invisible redundante en medio del bar de Ganja en la base de Rostok. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los comentarios de Richter y Warlock en la misión "Un duro despertar" podían atascarse y provocar un clima de emisión permanente tras la misión "Caliente en el camino". | + | * Se ha corregido un problema por el que los comentarios de Richter y Warlock en la misión "Un duro despertar" podían atascarse y provocar un clima de emisión permanente tras la misión "Caliente en el camino". |
- | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ amistosos no podían interactuar durante la misión El amanecer de un nuevo día si el jugador lanzaba granadas dentro del depósito de Rostok. | + | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ amistosos no podían interactuar durante la misión El amanecer de un nuevo día si el jugador lanzaba granadas dentro del depósito de Rostok. |
- | * Se ha corregido un problema por el que Fausto no aparecía en el tejado del Centro de Comunicaciones durante el combate contra el jefe de la misión Una vez más en la brecha, si el jugador lo distraía con una granada. | + | * Se ha corregido un problema por el que Fausto no aparecía en el tejado del Centro de Comunicaciones durante el combate contra el jefe de la misión Una vez más en la brecha, si el jugador lo distraía con una granada. |
- | * Se ha corregido un problema por el que Scar no se acercaba al visiógrafo para iniciar el diálogo con el jugador durante la misión Visiones de la verdad. | + | * Se ha corregido un problema por el que Scar no se acercaba al visiógrafo para iniciar el diálogo con el jugador durante la misión Visiones de la verdad. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el collar de Snork no se contabilizaba como recogido si el cadáver de Snork ya había desaparecido en la misión En nombre de la ciencia. | + | * Se ha corregido un problema por el que el collar de Snork no se contabilizaba como recogido si el cadáver de Snork ya había desaparecido en la misión En nombre de la ciencia. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de dos puertas de búnker en esclusas durante la misión El último paso. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de dos puertas de búnker en esclusas durante la misión El último paso. |
- | * Se ha corregido un problema por el que Max Saturday ya estaba muerto y no aparecía para algunos usuarios durante la misión Los chicos perdidos. | + | * Se ha corregido un problema por el que Max Saturday ya estaba muerto y no aparecía para algunos usuarios durante la misión Los chicos perdidos. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía matar a Rodetsky durante el objetivo "Recibir la recompensa" y recibir la recompensa de todos modos en la misión Cuestión de honor. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía matar a Rodetsky durante el objetivo "Recibir la recompensa" y recibir la recompensa de todos modos en la misión Cuestión de honor. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los monolithianos de una misión de encuentro en la enfermería de la región de Duga no reaccionaban cuando el jugador les disparaba a través de la puerta. | + | * Se ha corregido un problema por el que los monolithianos de una misión de encuentro en la enfermería de la región de Duga no reaccionaban cuando el jugador les disparaba a través de la puerta. |
- | * Se ha añadido el guardado automático al matar bandidos en la misión Solo negocios. | + | * Se ha añadido el guardado automático al matar bandidos en la misión Solo negocios. |
- | * Se han corregido las incoherencias narrativas de las misiones de encuentro en la aldea abandonada cerca del Bosque Rojo. | + | * Se han corregido las incoherencias narrativas de las misiones de encuentro en la aldea abandonada cerca del Bosque Rojo. |
- | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de recarga y la región de la fábrica de cemento. | + | * Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de recarga y la región de la fábrica de cemento. |
- | * Se ha corregido un problema por el que las misiones de encuentro cerca del cruce del río de la región de la Zona Menor a la de la Basura no terminaban si el jugador no daba vodka al PNJ de Topolev. | + | * Se ha corregido un problema por el que las misiones de encuentro cerca del cruce del río de la región de la Zona Menor a la de la Basura no terminaban si el jugador no daba vodka al PNJ de Topolev. |
- | * Se han corregido las incoherencias narrativas de las escenas de los PNJ genéricos en el campamento Ícaro. | + | * Se han corregido las incoherencias narrativas de las escenas de los PNJ genéricos en el campamento Ícaro. |
- | * Mejora del entorno de audio en las ubicaciones subterráneas de SIRCAA. | + | * Mejora del entorno de audio en las ubicaciones subterráneas de SIRCAA. |
- | * Se han añadido las líneas de diálogo que faltaban en una misión de encuentro con Yura Cat en la región de Rostok. | + | * Se han añadido las líneas de diálogo que faltaban en una misión de encuentro con Yura Cat en la región de Rostok. |
- | * Se ha solucionado un problema narrativo por el que los PNJ técnicos, comerciantes y médicos estaban disponibles antes de hablar con el Cpt. Senkevych en el Campamento Ícaro. | + | * Se ha solucionado un problema narrativo por el que los PNJ técnicos, comerciantes y médicos estaban disponibles antes de hablar con el Cpt. Senkevych en el Campamento Ícaro. |
- | * Se ha ajustado la aparición de frases en el diálogo durante el encuentro con el PNJ en la región de Rostok. | + | * Se ha ajustado la aparición de frases en el diálogo durante el encuentro con el PNJ en la región de Rostok. |
- | * Se han ajustado las animaciones de los PNJ durante la emisión en el centro de la planta química. | + | * Se han ajustado las animaciones de los PNJ durante la emisión en el centro de la planta química. |
- | * Se ha corregido un problema que impedía recuperar el plano de la unidad flash del alijo de la ubicación de Polissya. | + | * Se ha corregido un problema que impedía recuperar el plano de la unidad flash del alijo de la ubicación de Polissya. |
- | * Se han pulido los aspectos técnicos del audio durante el combate contra el jefe Strelok. | + | * Se han pulido los aspectos técnicos del audio durante el combate contra el jefe Strelok. |
- | * Se ha corregido un problema por el que los guardias del centro de Icarus atacaban al jugador sin previo aviso durante la misión Frecuencia muerta. | + | * Se ha corregido un problema por el que los guardias del centro de Icarus atacaban al jugador sin previo aviso durante la misión Frecuencia muerta. |
- | * Se ha corregido un problema por el que las misiones repetibles de varios proveedores se quedaban atascadas en la fase de recompensa. | + | * Se ha corregido un problema por el que las misiones repetibles de varios proveedores se quedaban atascadas en la fase de recompensa. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía hablar con Squint durante la misión Una aguja en un pajar si vendía su artefacto. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía hablar con Squint durante la misión Una aguja en un pajar si vendía su artefacto. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la misión La última cacería de Gray no finalizaba si el mutante ciervo desaparecía. | + | * Se ha corregido un problema por el que la misión La última cacería de Gray no finalizaba si el mutante ciervo desaparecía. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía darle un maletín a Sultan durante la misión El caso misterioso si mataba a los acechadores emboscados antes de hablar con ellos. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía darle un maletín a Sultan durante la misión El caso misterioso si mataba a los acechadores emboscados antes de hablar con ellos. |
- | * Se ha corregido un problema por el que Strelok se precipitaba con demasiada frecuencia y casi no atacaba al jugador durante el combate contra el jefe. | + | * Se ha corregido un problema por el que Strelok se precipitaba con demasiada frecuencia y casi no atacaba al jugador durante el combate contra el jefe. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el juego no avanzaba después de hablar con Senkevych en la misión Como una polilla a la llama debido a la falta de un operador de radio NPC cercano. | + | * Se ha corregido un problema por el que el juego no avanzaba después de hablar con Senkevych en la misión Como una polilla a la llama debido a la falta de un operador de radio NPC cercano. |
- | * Se solucionó un problema por el que el PNJ que se encontraba cerca del escáner en Rostok podía morir antes de que el jugador se acercara al escáner, lo que bloqueaba el logro correspondiente. | + | * Se solucionó un problema por el que el PNJ que se encontraba cerca del escáner en Rostok podía morir antes de que el jugador se acercara al escáner, lo que bloqueaba el logro correspondiente. |
- | * Se ha corregido un problema por el que faltaba un marcador en Richter durante la fase del diario "Lleva el collar a Richter" de la misión Un incidente menor. | + | * Se ha corregido un problema por el que faltaba un marcador en Richter durante la fase del diario "Lleva el collar a Richter" de la misión Un incidente menor. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado en un sótano cerca de un cementerio durante la misión "El ojo de la tormenta". | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado en un sótano cerca de un cementerio durante la misión "El ojo de la tormenta". |
- | * Se ha corregido un problema por el que Scar no aparecía en la entrada secreta de Malaquita tras eliminar a X17 en la misión Visiones de la verdad. | + | * Se ha corregido un problema por el que Scar no aparecía en la entrada secreta de Malaquita tras eliminar a X17 en la misión Visiones de la verdad. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía salir del laboratorio X17 por el ascensor sin poder volver durante el asalto en la misión Visiones de la verdad. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía salir del laboratorio X17 por el ascensor sin poder volver durante el asalto en la misión Visiones de la verdad. |
- | * Se ha corregido un problema por el que Akopyan se negaba a hablar con el jugador durante la misión Un gran golpe. | + | * Se ha corregido un problema por el que Akopyan se negaba a hablar con el jugador durante la misión Un gran golpe. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía avanzar en la historia después de llegar a los generadores durante la emisión en la misión A través del valle de la sombra de la muerte. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía avanzar en la historia después de llegar a los generadores durante la emisión en la misión A través del valle de la sombra de la muerte. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía interrumpir la escena con la cápsula y se quedaba atascado en la sala con Richter durante la misión El último deseo. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía interrumpir la escena con la cápsula y se quedaba atascado en la sala con Richter durante la misión El último deseo. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo con Scar no estaba disponible para algunos usuarios durante la misión Visiones de la verdad. | + | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo con Scar no estaba disponible para algunos usuarios durante la misión Visiones de la verdad. |
- | * Se ha corregido un problema por el que la misión Al límite podía comenzar tras la muerte de todos los acechadores en Zalissya. | + | * Se ha corregido un problema por el que la misión Al límite podía comenzar tras la muerte de todos los acechadores en Zalissya. |
- | * Se solucionó un problema por el que la misión Todo lo que queda no podía terminarse si el jugador aceptaba arrojar el cuerpo de Wardens a una anomalía. | + | * Se solucionó un problema por el que la misión Todo lo que queda no podía terminarse si el jugador aceptaba arrojar el cuerpo de Wardens a una anomalía. |
- | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía usar la linterna durante la misión Leyendas de la zona. | + | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía usar la linterna durante la misión Leyendas de la zona. |
- | * Se solucionó un problema por el que Richter podía faltar en el Campamento Spark durante la misión Camino a la Fundación. | + | * Se solucionó un problema por el que Richter podía faltar en el Campamento Spark durante la misión Camino a la Fundación. |
- | * Se ha solucionado un problema por el que el profesor Ozersky y Scar desaparecían repentinamente tras dialogar con un representante en la misión Visiones de la verdad. | + | * Se ha solucionado un problema por el que el profesor Ozersky y Scar desaparecían repentinamente tras dialogar con un representante en la misión Visiones de la verdad. |
** Optimización ** | ** Optimización ** | ||
- | * Arreglada la sobreexposición de la linterna en el ascensor de la Cantina Zustrich, Prypiat. | + | * Arreglada la sobreexposición de la linterna en el ascensor de la Cantina Zustrich, Prypiat. |
- | * Optimización del rendimiento de la luz y las sombras en la región de Prypiat. | + | * Optimización del rendimiento de la luz y las sombras en la región de Prypiat. |
- | * Optimización del rendimiento de la luz y las sombras en la ubicación de Shevchenko, región de Zaton. | + | * Optimización del rendimiento de la luz y las sombras en la ubicación de Shevchenko, región de Zaton. |
- | * Optimización del rendimiento de la luz y las sombras del Palacio de la Cultura de Enerhetyk, en la región de Prypiat. | + | * Optimización del rendimiento de la luz y las sombras del Palacio de la Cultura de Enerhetyk, en la región de Prypiat. |
- | * Optimización del rendimiento de la luz y las sombras de Zalissya, en la región de Lesser. | + | * Optimización del rendimiento de la luz y las sombras de Zalissya, en la región de Lesser. |
- | * Optimización del rendimiento de la CPU. | + | * Optimización del rendimiento de la CPU. |
- | * Optimización del rendimiento para la guirnalda de luz en la barra de 100 Rads. | + | * Optimización del rendimiento para la guirnalda de luz en la barra de 100 Rads. |
- | * Ajustes de optimización. | + | * Ajustes de optimización. |
- | * Ajustes de luz Lumen. | + | * Ajustes de luz Lumen. |
- | * Arreglado un cuelgue ocurrido en Xbox Serie S durante el juego en Pripyat. | + | * Arreglado un cuelgue ocurrido en Xbox Serie S durante el juego en Pripyat. |
- | * Corregidos congelamientos durante el combate con Faust en el Checkpoint. | + | * Corregidos congelamientos durante el combate con Faust en el Checkpoint. |
- | * Arreglado un problema por el que el jugador podía experimentar una notable caída de fps tras solaparse con ciertos cadáveres. | + | * Arreglado un problema por el que el jugador podía experimentar una notable caída de fps tras solaparse con ciertos cadáveres. |
- | * Arreglada la caída de rendimiento que podía aparecer al entrar en la ubicación de los Generadores. | + | * Arreglada la caída de rendimiento que podía aparecer al entrar en la ubicación de los Generadores. |
- | * Se ha mejorado el rendimiento general y la carga de la CPU en zonas densas en NPCs de A-Life (por ejemplo, los hubs). | + | * Se ha mejorado el rendimiento general y la carga de la CPU en zonas densas en NPCs de A-Life (por ejemplo, los hubs). |
- | * Se ha corregido un bloqueo que se producía en Xbox Series S durante la escena de la misión El último paso. | + | * Se ha corregido un bloqueo que se producía en Xbox Series S durante la escena de la misión El último paso. |
- | * Arreglado un fallo en Xbox Series S durante el tiroteo con el escuadrón Spark en la misión Down Below. | + | * Arreglado un fallo en Xbox Series S durante el tiroteo con el escuadrón Spark en la misión Down Below. |
** Otros ** | ** Otros ** | ||
- | * Añadidos efectos Razer Chroma para los eventos "gun jam" y "idle". | + | * Añadidos efectos Razer Chroma para los eventos "gun jam" y "idle". |
- | * Ventana emergente "Novedades" para ofrecer a los jugadores actualizaciones clave sobre nuevos contenidos. | + | * Ventana emergente "Novedades" para ofrecer a los jugadores actualizaciones clave sobre nuevos contenidos. |
- | * Corregidos más de 70 cuelgues diferentes. | + | * Corregidos más de 70 cuelgues diferentes. |