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Artefactos en S.T.A.L.K.E.R. 2

Los artefactos son objetos enigmáticos con propiedades físicas peculiares que se encuentran exclusivamente en la Zona, normalmente dentro de campos anómalos. Sus efectos varían, desde beneficiosos a perjudiciales, o incluso completamente impredecibles.

Depende de cada stalker decidir si es mejor usarlos o vendérselos al mejor postor. Si quieres que funcionen tus artefactos, tienes que colocarlos en una casilla de equipamiento correspondiente. Un artefacto metido en la mochila es un peso inútil.

Como cazar artefactos

Los campos anómalos son áreas donde se concentra un elevado número de anomalías de la Zona. Cuando llegues a estos campos de anomalías, recuerda comprobar con tu detector si hay artefactos cerca.

Comienza seleccionando el detector en tu inventario y colocándolo en la ranura designada. Luego, accede al menú radial y elige el detector para utilizarlo.

Utiliza las señales del dispositivo para identificar la ubicación de un artefacto dentro del campo anómalo. Cuanto más cerca estés, más rápidos serán los pitidos del detector.

Destello

Un artefacto común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Cuando se pulveriza el destello, cada partícula sigue generando descargas eléctricas.

Alma

Un artefacto poco común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Pese a su aparente fragilidad, es inmune a la destrucción por medios mecánicos, térmicos o químicos.

Copo de nieve

Un artefacto común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Tras tocarlo, puede persistir la sensación fantasma de descargas eléctricas durante varios días.

Concha

Un artefacto común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Precaución: existe riesgo de lesión incluso en condiciones de laboratorio controladas. ¡Evita introducir los dedos entre los discos!

Batería

Un artefacto común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

La corriente alterna de alta frecuencia que resplandece en el interior de la batería no provoca quemaduras al contacto.

Claro de luna

Un artefacto poco común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Un único contacto con este artefacto puede suscitar en determinados individuos un maníaco deseo de poseerlo. Por ahora no se han determinado las causas que subyacen.

Zafiro

Un artefacto común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Según el folclore de los stalkers, colar un zafiro en el equipo de otra persona traslada los problemas del anterior dueño al nuevo.

Clase de manualidades

Un artefacto poco común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Si se sacan los tornillos del núcleo del artefacto, tardan aproximadamente una semana en volver a crecer.

Farol

Un artefacto poco común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Incluso quienes han perdido completamente la vista son capaces de percibir la luz y el contorno del artefacto al mirar en su dirección.

Rey de las ratas

Un artefacto común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Cada cable de la maraña genera un campo electromagnético que hace que el rey de las ratas se mueva continuamente.

Arpa

Un artefacto poco común que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Existe la creencia entre los stalkers de que, al mirar fijamente los cristales de este artefacto, se oye una música misteriosa.

Resplandor

Un artefacto raro que se encuentra en las anomalías eléctricas.

El contacto físico directo con el resplandor te priva de la capacidad de dormir, incluso aunque te mediques.

Estrella de mar

Un artefacto raro que se encuentra en las anomalías eléctricas.

Al entrar en contacto con el agua salada, se desencadena una reacción electrolítica que produce una precipitación salina.

Bola de fuego

Un artefacto común que se encuentra en las anomalías térmicas.

Sorprende su frialdad al tacto, pero la bola de fuego presenta una diferencia de temperatura de 500 grados Celsius entre su membrana y su núcleo.

stalker2/zona/artefactos.1732970884.txt.gz · Última modificación: 30/11/2024 13:48 por Davide