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universo_stalker:equipo:otros_objetos

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Suministros y Otros Objetos

Estos incluyen los alimentos, bebidas, suministros médicos, dispositivos, objetos obtenibles, y algunos aparatos requeridos o no por el jugador.

Bebida y Comida

Bebida Energética

items_drink.jpg Es una excelente bebida energetica compuesta de cafeina, taurina y una mezcla de vitaminas rejuvenecedoras.La solucion perfecta para combatir el cansancio!

Precio: 55 Rublos

Delicia de Turista

items_food1.jpg Conservas procedentes de un almacén del ejército que asaltaron los stalkers. Todavía no han caducado y tiene varios años de antiguedad osea casi por desecharse.

Precio: 44 Rublos

Pan

items_food3.jpg No sé quién se las arreglará para hornear este pan en la Zona, pero al menos no está contaminado y es comestible. ¡O por lo menos ningún stalker se ha quejado hasta ahora!

Precio: 11 Rublos

Salchicha dietética

items_food2.jpg La salchicha “dietética” (a base de carne de pollo y soya) es, a falta de algo mejor, el desayuno, la comida y la cena de los stalkers… todo en uno.

Precio: 77 rublos

Vodka cosaco

items_wodka.jpg Vodka fabricado por la empresa GSC. Entra con facilidad y reduce de forma significativa los efectos de la radiación, pero, por razones obvias, hay que beberlo con moderación.

Precio: 44 Rublos

Estalker ebrio:Video

Medicamentos

Anabiotico

Droga experimental desarrollada por el profesor Ozersky para equipos de investigacion cientifica de la Zona. Contiene tetrodotoxina , conocida coloquialmente como “Polvo zombi” debido a que inhibe completamente el sistema nervioso central del sujeto, permitiendole sobrevivir a las emisiones sin preoteccion. La droga no ha sido sometida a pruebas clinicas ni de campo, por lo que su eficiencia es dudosa y es posible que tenga efectos secundarios.

Precio: 600 RU

Antidoto

La antitoxina IP2 es una droga compleja compuesta por varios antidotos, incluidos metoclopramida, piridoxina, tiamina, riboxina y otros productos farmaceuticos. Se usa para inyectar en el torrente sanguineo una dosis de antibioticos que neutralizan venenos naturales e inhiben los artificiales. La IP2 no es muy popular en la Zona, ya que la mayoria de los estalkers utilizan mascaras de gas y trajes protectores, pero algunos guardan a buen recaudo un paquete de este antidoto. Sus efectos son duraderos.

Precio: 255 RU

Fármaco Antirradiación

Reduce los efectos de la radiación.

Precio: 212 RU

Botiquín

items_medi1.jpg Botiquín multiusos. Sirve para curar heridas de todo tipo y gravedad: cortes, quemaduras, envenenamiento, etc.

Precio: 100 RU

Botiquín Militar

items_medi2.jpg Equipo médico especializado para tratar lesiones físicas y hemorragias. Contiene un componente que favorece la coagulación, antibióticos, estimuladores inmunológicos y analgésicos.

Precio: 200 RU

Botiquín Científico

items_medi3.jpg Equipo médico diseñado especialmente para trabajar en la Zona. Contiene remedios para curar heridas y eliminar radionucleidos del cuerpo. Previene los efectos producidos por las ondas radiactivas y reduce la dosis de radiación acumulada.

Precio: 250 RU

Hercules

El principal componente de este producto es un androgeno anabolico, un esteroide artificial de composicion quimica parecida a la de la testosterona. Desarrolla los musculos, alivia la fatiga y mejora la circulacion. Los stalkers suelen usarlo en incursiones largas para poder cargar con mas peso. Los efestos de esta droga son duraderos.

Precio: 170 RU

Inhibidor psiquico

Droga que bloquea los impulsos nerviosos mas impetuosos. Su consumo causa una perdida emocional a corto plazo. Se usa exclusivamente en la Zona para contrarrestar los efectos de campos psiquicos anomalos. Los efectos de esta droga son duraderos.

Radioprotector

Radioprotector Indraline B190, incluido en botiquines para el personal de centrales nuvleares. En la Zona se utilizaba en lugar del hidrocloruro de cistamina, muy toxico, pues su consumo repetido podia causar la muerte. Reduce los efectos de la radiacion gamma en tejidos vivos. Ee mejor ingerirlo antes de la esposicion; sus efectos no son instantaneos, si duraredos

Precio: 180 RU

Vendas

items_bandage.jpg Ayudan a detener las hemorragias

Precio: 44 RU

Vinca

Vikasolum ucraniano, el equivalente artificial de la vitamina K. El principal proposito de esta droga es incrementar la velocidad de coagulacion de la sangre. Tiene mucha demanda entre los stalkers que quieren curarse cuanto antes de las heridas y laceraciones causadas por los mutantes. Los efectos de esta droga son duraderos.

Precio: 170 RU

Detectores de Artefactos

Empiezan a aparecer a partir de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y Call of Pripyat; son dispositivos electronicos necesarios para buscar objetos en las cercanias de las anomalias que desde ahora son invisibles, una vez que los detectas y logras ubicar su posicion puedes recogerlos.

  • Detector “Eco”

Este detector de actividad anómala, con un contador Geiger incorporado, da una señal de alarma cuando te acercas a una anomalía. También puede registrar la presencia de artefactos y medir la distancia hasta el más próximo. El dispositivo se limita a registrar la radiación y las anomalías cuando está cerrado. Para cambiar al modo de búsqueda de artefactos, levanta la tapa frontal del dispositivo (antena).

  • Detector “Oso”

Este detector de actividad anómala, con un contador Geiger incorporado, puede usarse para localizar artefactos. Pero además de medir la distancia hasta el artefacto, también puede indicar su dirección. El dispositivo se limita a registrar la radiación y las anomalías cuando está cerrado. Para cambiar al modo de búsqueda de artefactos, levanta la tapa frontal del dispositivo (antena)

  • Detector “Veles”

Un escáner de detección de última generación diseñado específicamente para localizar artefactos. Los artefactos aparecen en una pantalla especial, por lo que son más fáciles de encontrar. Incluye un contador Geiger y puede usarse para detectar anomalías. El dispositivo se limita a registrar la radiación y las anomalías cuando está cerrado. Para cambiar al modo de búsqueda de artefactos, levanta la pantalla frontal del dispositivo (antena).

  • Detector “Svarog”

Un prototipo de escáner de anomalias de funcionalidad mejorada. Este dispositivo incluye un programa en su base de datos que identifica zonas estaticas de actividad anomala y localiza artefaactos. La posicion de estas zonas anomalas y artefactos se muestra en una pantalla especial. El modo de busqueda de artefactos, que puede activarse abriendo el panel frontal, ha sido modificado para detectar formaciones anomalas actualmente desconocidas para la ciencia.

Instrumentos y dispositivos

  • Contador Geiger

Alerta sobre zonas radiactivas mediante un sonido, totalmente indispensable en la zona.

  • PDA

Asistente digital personal: indispensable en la Zona, muestra el mapa, historial de mensajes, estadisticas ademas guarda datos sobre anomalias, mutantes, informacion de facciones entre otros datos del jugador.

  • Psicocasco funcional

Prototipo funcional desarrollado por los cientificos para proteger a la gente de las emisiones psiquicas.

  • Sensor PP-4a

Detector de emisiones psiquicas.

  • Scaner

Escaner sensorial para monitoreo de anomalias activas, y para actividad mutante.

  • Unidad de almacenamiento

Unidad USB para transportar datos importantes fuera de la PDA, usualmente encontraremos informacion sobre mejoras de equipo.

Objetos Unicos

  • Binoculares militares

Prismáticos de campo del ejército, con un zoom ajustable, y algunos con un modulo avanzado de deteccion de objetivos.

  • Botin

Maletin cerrado con una clave. Excepcionalmente valioso para Sidorovich.

  • Caja de acero

La caja esta cerrada y tiene una ingeniosa cerradura instalada. Hay algo dentro, a juzgar por su peso y por el ruido que hace al sacudirla.

  • Caja Negra

Procedent de Pez Raya 1, intacta tras el accidente. Contiene datos codificados sobre los ultimos minutos del vuelo del aparato.

  • Guitarra

Uno de los pocos instrumentos en la zona, solo los otros personajes son capas de tocarla.

  • Lata de gas Perin B3

Una lata de un peligroso agente quimico nervioso.

  • Linterna

Linterna potente. Muy útil en áreas de iluminación insuficiente. El tiempo de recarga se ha reducido gracias a un moderno transformador.

  • Papeles de la avanzadilla

Maletin ignifugo con documentos

universo_stalker/equipo/otros_objetos.1313381293.txt.gz · Última modificación: 26/12/2014 20:36 (editor externo)