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TEMA: Estamos editando!! (+ Screenshots)

Estamos editando!! (+ Screenshots) 15 Feb 2011 10:32 #5041

  • BunK3r
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Les comento que si bien hace un tiempo (con el poco tiempo que tengo) vengo editando algunos segmentos que están casi listos, este viernes tendremos una especie de "Edition Party", digamos una Lan Party pero de edición.

Vamos a estar con César desde las 20pm hasta que caigan las pestañas sacándole fuego a las PC.
Trataré de convencer al equipo de compartir un buen set de capturas, así que si tengo éxito, este hilo va a dar para mucho.
Los dejo aquí con unas de mis capturas favoritas:

Una de misterio:


Base de Libertad (los faccionarios de Libertad van a enloquecer cuando vean el segmento!):


Espero que guste y saludos!
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Re: Estamos editando!! (+ Screenshots) 15 Feb 2011 15:37 #5053

  • dade
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Muchas gracias por compartirlo con nosotros kamaradas!

Ciaoooo
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Re: Estamos editando!! (+ Screenshots) 15 Feb 2011 17:35 #5055

  • Mikhail
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Buenas imagenes! ;)
BunK3r escribió:
Base de Libertad (los faccionarios de Libertad van a enloquecer cuando vean el segmento!)
void OnPostMessage(){
......PreloadInsanity(" :dry: :ohmy: :angry: :side: :S :evil: :pinch: :sick: :silly: :lol: :woohoo: aaaaahhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ");
......SetEntityUserLookAtCallback("FreedomSegment", "CheckFactionAlignment", true);
}

void CheckFactionAlignment(string &in entity, int alState){
......if(GetUserName() == "Mikhail"){
............AddTimer("StartInsanityEvent", 0.25f, "StartInsanity");
......}
......else if(GetUserFaction() == "Freedom"){
............AddTimer("StartInsanityEvent", 0.25f, "StartInsanity");
......}
}

void StartInsanity(string &in asTimer){
......PlayInsanityEvent(" :dry: :ohmy: :angry: :side: :S :evil: :pinch: :sick: :silly: :lol: :woohoo: aaaaahhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ");
......if(GetUserName() == "Mikhail"){
............AddTimer("InsanityEffect", 10.0f, "InsanityEffect");
......}
}

void InsanityEffect(string &in asTimer){
......ExplodeUserHead();
......CreateParticleSystemAtEntityExt("Blood", "blood.ps", "UserHead", false,
............1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, false, 1.0f, 1.1f, 100000.0f, 100000.1f);
}
Visiten el Taller de Firmas del Camarada Renegado y el Tio Mikhail en Pripyat, justo en frente al...
Última Edición: 15 Feb 2011 18:37 por Mikhail.
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Re: Estamos editando!! (+ Screenshots) 16 Feb 2011 01:30 #5063

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Mikhail escribió:
Buenas imagenes! ;)
BunK3r escribió:
Base de Libertad (los faccionarios de Libertad van a enloquecer cuando vean el segmento!)
void OnPostMessage(){
......PreloadInsanity(" :dry: :ohmy: :angry: :side: :S :evil: :pinch: :sick: :silly: :lol: :woohoo: aaaaahhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ");
......SetEntityUserLookAtCallback("FreedomSegment", "CheckFactionAlignment", true);
}

void CheckFactionAlignment(string &in entity, int alState){
......if(GetUserName() == "Mikhail"){
............AddTimer("StartInsanityEvent", 0.25f, "StartInsanity");
......}
......else if(GetUserFaction() == "Freedom"){
............AddTimer("StartInsanityEvent", 0.25f, "StartInsanity");
......}
}

void StartInsanity(string &in asTimer){
......PlayInsanityEvent(" :dry: :ohmy: :angry: :side: :S :evil: :pinch: :sick: :silly: :lol: :woohoo: aaaaahhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ");
......if(GetUserName() == "Mikhail"){
............AddTimer("InsanityEffect", 10.0f, "InsanityEffect");
......}
}

void InsanityEffect(string &in asTimer){
......ExplodeUserHead();
......CreateParticleSystemAtEntityExt("Blood", "blood.ps", "UserHead", false,
............1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, false, 1.0f, 1.1f, 100000.0f, 100000.1f);
}

Jajaja!! C++ a más no poder!
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