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Hola a todos,
Un caso un poco raro.
Tengo una ECU de coche de repuesto con un motor paso a paso de 4 fases conectado.
Lamentablemente, la ECU tiene un límite de corriente de 1 amperio.
El motor necesita 1,85 amperios (motor de 6,5 ohmios, 12 voltios).
Por lo tanto, necesita una mayor corriente (no necesita retroalimentación de posición, ya que el cuerpo del acelerador y la ECU ya tienen ese lado cubierto).
Se ha sugerido el uso de MOSFET o transistores BJT.
No estoy seguro de qué componentes y configuración se necesitan.
Gracias
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Cada vez mejor. A pesar de los defectos, según avanzas en la historia, mejora. Al final tiene el sabor típico de Stalker, aun con varios aspectos mejorables, y con las concesiones hechas para captar nuevos jugadores.
Que estás grande, dices. Te llevo 21
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Me alegro que lo estés disfrutando
- Lo de los NPC es por tema del motor, muchos se quejan que no renderiza nada a más de 100 metros, cuando el X-Ray no tiene esos inconvenientes.
- Lo del alijo personal es una decisión de diseño, aputando más a la nueva generación de jugadores más que a los veteranos. Igual yo lo ignoré casi todo el tiempo: pasé más tiempo vendiendo cosas en el momento que acumulando basura.
En ciertas cosas, es el precio a pagar por abrirse a más gente. Demos gracias que, a pesar de todo eso, la formula jugable sigue siendo la misma, y que la nueva GSC no se olvida del pasado (aunque se note que necesitaban llegar a más publico).
Hace más de 10 años recuerdo haber escrito por estos lares, que no me gustaba la idea de S.T.A.L.K.E.R. en consolas, y algunas de las cosas que mencionas son parte de mi preocupación... ¿Hoy en día?, capaz porque estoy grande (tengo 33, con vistas a cumplir 34 este año), o los casi 15 años de espera me ablandaron un poco, pero estoy contento con que más gente pueda descubrir esta saga que muchos amamos y recordamos con cariño (eso si, hay que insistir con que jueguen la trilogía original
)
Para ciertas cosas espero que los modders hagan los retoques necesarios (si bien hay mods, seguimos esperando por el lanzamiento oficial del SDK), pero otras dependían puramente de GSC... Ahora toca ser pacientes y que arreglen el A-Life 2.0 (van por buen camino, pero el recorrido es largo, y no dudo que, tarde o temprano, quedará bonito, ya sea por ellos o la comunidad).
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Hola a todos,
Mi configuración son controladores G540 y software Mach3. Creo que todo está configurado correctamente, pero mi motor parece estar actuando un poco extraño.
Cuando el motor paso a paso estaba en el banco, solo pude hacer que el motor alcanzara aproximadamente 140 pulgadas por minuto (711 rpm) antes de que se detuviera.
El par/tacómetro indicado por el fabricante muestra una curva que se extiende hasta 1200 rpm. Además, a cualquier rpm, el motor parecía tener dificultades o tartamudear cada microsegundo que aceleraba.
Este tartamudeo es tan notorio que si colocas el motor en un banco de trabajo y lo haces girar, el motor se detendrá lentamente. Lo probé a velocidad Mach y a 25 kHz funcionó muy bien.
Ajusté el motor lo más que pude con el potenciómetro G540, pero sentí que podía obtener 200 ipm rápidamente en el banco y no escuchar el ruido entrecortado de este problema.
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Hola a todos,
Soy nuevo aquí y este sitio es como una mina de oro para cualquier entusiasta del CNC, ¡bien hecho!
Tengo motores nema23 y tengo 2 placas tb6560, de 5 ejes y 3 ejes, creo que las quemé a las dos, así que compraré controladores DM860A, parecen ser más confiables para la máquina que estoy construyendo.
El proveedor me dijo que este controlador DM860A no funcionará con mis motores nema23, necesito DM542T.
Pero planeo comprar motores más grandes más adelante y espero poder usar el mismo controlador para controlar motores nema34 o más grandes.
Necesito ayuda para elegir la unidad. Si alguien puede proporcionarme una tabla sencilla como esta:
La unidad 1 se puede usar para NEMA17 a NEMA34 o algo así.
Me disculpo de antemano si esta es una pregunta duplicada. Necesito que me redirija.
Gracias
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Bueno, pues he llegado [Advertencia: Spoiler!], así que puedo ya hablar sabiendo de qué hablo. Y me han llamado la atención algunas cosas:
- ¿Qué ha pasado con los visores, cascos y trajes con visión nocturna? ¿Por qué se han suprimido?
- Los rifles de francotirador no sirven para nada. Las miras tienen poco alcance, y además no aparecen los NPC a cierta distancia. Recuerdo en SOC, por ejemplo, una torre de vigilancia al final del camino del bosque rojo al que le podías meter un tiro con el SVM desde 300 metros de distancia. Como digo, ahora la mira del rifle no aumenta apenas nada, y además si miras a una distancia así, no aparece el NPC.
- ¿Alguien más recuerda la animación en la que los chupasangres te agarraban y te desangraban literalmente? Tenías que aporrear el teclado hasta lograr que te soltara. Ahora se limitan a acercarte y pegarte un golpe que te tira al suelo.
- ¿Soy solo yo, o se ha perdido esa sensación de inmersión en la Zona? Hasta ahora, en Stalker 2 solo he tenido esa sensación en unas pocas ocasiones, cuando en los juegos anteriores era algo continuo.
- Me revienta que tengas tu baúl con todas tus cosas en las bases, ya sé que lo he dicho antes, pero se pierde la sensación de angustia, de tener que pensar muy bien con qué cargas y con qué no en la próxima misión.
Sí, muy largo, Zona muy extensa, mejora gráfica y mejores animaciones, aunque muy lejos de lo que se puede en la actualidad, y ya. Creo que se han perdido muchas cosas por el camino. A los de siempre, a los veteranos, nos basta y lo disfrutamos, pero quizás para los que supone su primer acercamiento a la franquicia no sea bastante.
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alpana escribió:

Dios, que asco me da este mundo



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ResidentEvil escribió:
Tampoco me gusta que aparezca tu baúl lleno en cada base. Prefería cuando tenías cosas diferentes en distintos sitios. Si necesitabas algo concreto, te tenías que pegar el viaje. Esto le quita interés
A los veteranos como nosotros preferimos las cosas de antes, pero mucha gente nueva capaz lo ve como muy pesado lo que mencionás. Son los tiempos de hoy, lamentablemente



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alpana escribió:
Tampoco me gusta que aparezca tu baúl lleno en cada base. Prefería cuando tenías cosas diferentes en distintos sitios. Si necesitabas algo concreto, te tenías que pegar el viaje. Esto le quita interés
A los veteranos como nosotros preferimos las cosas de antes, pero mucha gente nueva capaz lo ve como muy pesado lo que mencionás. Son los tiempos de hoy, lamentablemente


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Pues a mí me gustaba llevárselos. Eso de que les aparezca automáticamente, ¿de qué?
Tampoco me gusta que aparezca tu baúl lleno en cada base. Prefería cuando tenías cosas diferentes en distintos sitios. Si necesitabas algo concreto, te tenías que pegar el viaje. Esto le quita interés
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Aparecen automáticamente en el menú del técnico. Nada de hacer de recadero como en Clear Sky.
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Hola, kamaradas.
¿Qué se puede hacer con las memorias USB que encuentras en alijos que contienen datos sobre cómo mejorar armas o equipamiento? Creo recordar que en los primeros juegos esas memorias se las podías vender a los técnicos, y con ellas adquirían nuevas habilidades de mejora, pero aquí no he conseguido hacer nada con ellas.
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El parche 1.2 está disponible: Lista de fixes
Al menos arreglaron la caída de FPS en uno de los bossfights.
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*ReNeGaDo* escribió:
Lo bueno es que conseguí laburo asi que voy a hacerle empeño a comprar el juego por Steam o por donde sea.
Mientras tanto seguiré con Lost Alpha que es una masa.
Salu222
PD: Ya quiero leer los primeros relatos inspirados en Heart of Chornobyl
LeT tHe BoDiEs It ThE fLoOr
En cdkeys.com lo tienes con un 42 % de descuento
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Hola Camaradas como están? Del año pasado que no eh podido jugar. Mi Padrino Stalker esta muy ocupado jeje.
Lo bueno es que conseguí laburo asi que voy a hacerle empeño a comprar el juego por Steam o por donde sea.
Mientras tanto seguiré con Lost Alpha que es una masa.
Salu222
PD: Ya quiero leer los primeros relatos inspirados en Heart of Chornobyl
LeT tHe BoDiEs It ThE fLoOr
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ResidentEvil escribió:
A ver que solucionan (y que rompen al mismo tiempo


Cuando te acercas o cambia el ángulo de visión, ya se corrige y se ve como debería ser.
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Estén atentos a los primeros días de Febrero, porque se viene un mega parche (el 2do, ya que el primero fue la versión 1.1 con la reactivación del A-Life).
A ver que solucionan (y que rompen al mismo tiempo )
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Nuevo parche. Entre otras cosas, parece que arregla el problema de Rostok. El Monolito ha escuchado mis plegarias
store.steampowered.com/news/app/1643320/...6538117150?l=spanish
"Attention, stalkers!
The first patch of the year 2025 is ready. We addressed the most critical issues, based on your feedback on Steam and other platforms. Please, continue to share your thoughts, as it helps us make the Zone an even better place.
To cut the story short, here is the list:
Fixed crashes and freeze on shaders compilation
Fixed memory leak occurred at Rostok location
Fixed performance degradation when shooting/aiming on saves with long playtime
Implemented fixes, that should solve the problem causing saves to be lost on Xbox
Fixed a random crash related to UI animations.
A fight with the Shader Compilation was among the hardest for all of us in recent days. Please, if your particular shader compilation issue is still present — let us know via our Tech Support Hub. This is also the best place to report other bugs and “anomalies” that are not supposed to be in the Zone.
support.stalker2.com/hc
Thanks a lot for staying with us and with the Zone. We continue working on the future update, and monitor your comments and feedback."
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