Guía de Optimización S.T.A.L.K.E.R.
- Categoría: Uncategorised
- 14 Agosto 2007
- gaNGso
Esta guía recoge las recomendaciones para la configuración in-game de Stalker, permitiéndote determinar tu propio equilibrio entre calidad y rendimiento. Es imposible especificar cuantos FPS ganarás con cada cambio porque todo depende de cada parámetro y de la combinación de hardware de la que dispongas.
Para eliminar la intro al arrancar el juego, introducir -nointro en el acceso directo.
Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro
Iluminación estática - Seleccionando esta opción permites a Stalker utilizar DirectX8. En DX8 la iluminación dinámica está desactivada, así como el HDR.
Iluminación dinámica con objetos - Usa DirectX9 pero la iluminación dinámica es mínima, restringida solo a la manera que las fuentes de luz afectan a los objetos. La mayoría de objetos en el juego no genera sombras dinámicas. Las sombras dinámicas son más detalladas, y cambiarán de tamaño y posición con el movimiento del sol. Este modo es bueno para calidad de imagen y rendimiento.
Iluminación dinámica completa - DirectX9 activado, mayor uso de luces dinámicas. Este modo puede reducir bastante el rendimiento en ordenadores no muy potentes, porque multiplica las fuentes de luz como el sol, fogatas, farolas, etc. que interactuarán con el entorno generando sombras complejas que estarán en constante cambio según se mueva la fuente de luz. Muy realista pero en áreas densas en PNJ y objetos puede dar lugar a bajones de rendimiento considerables. Sólo para tarjetas gráficas muy potentes.
Estos modos afectan mucho a los FPS, pero el impacto de estos en el rendimiento depende de otros parámetros relevantes que tengas activados. Por ejemplo si tienes activado o desactivado las sombras del sol, las sombras de la hierba, la calidad de la sombra.. la distancia de iluminación afecta a los FPS cuando la iluminación dinámica está activada en zonas exteriores muy grandes.
Aparte, hay un conjunto de variables avanzadas las cuales pueden ayudarte a personalizar la apariencia de la iluminación en el juego.
Puedes usar r2_gi para activar un método de iluminación global más realista (menos FPS)
Puedes personalizar la apariencia del HDR usando r2_tonemap_middlegray
Puedes cambiar como relucen las superficies usando r2_gloss_factor.
Ajustes de calidad: Puedes elegir usar uno de los ajustes predefinidos de aquí (Minimum, Low, Medium, High, Maximum), cada uno activará sus ajustes gráficos automáticamente. No se recomienda usar uno de estos, alcanzarás mejor rendimiento configurando las opciones avanzadas individualmente.
Resolución: Permite elegir la resolución a la que se ejecutará el juego. Cuanto mayor sea menos rendimiento.
Gamma, Contraste, Brillo: Estas barras no tienen repercusión sobre el rendimiento, así que configúralas a tu gusto.
Pantalla Completa: Recomendamos marcarla siempre para ejecutar el juego en pantalla completa para mayor estabilidad.
Las opciones avanzadas se muestran al pulsar el botón del mismo nombre, configurando individualmente estos parámetros podemos alcanzar mayor rendimiento.
Distancia de visión: Esta barra configura la distancia de visión que tendremos en el juego. En principio cuanto más a la izquierda la muevas mayor rendimiento alcanzarás. Eso es la teoría, en la práctica no se aprecian cambios en el rendimiento reduciendo la distancia de visión más allá del 25%.
Detalle de objetos: Esta barra cambia el nivel de detalle de los objetos en el juego, Si la barra es movida a la izquierda, menos polígonos serán usados para la construcción de los objetos, proporcionando mayor rendimiento. De todas formas la única diferencia apreciable si se reduce es en el detalle de los arboles, reduciendo bastante su realismo.
Densidad de la hierba: Determina la presencia de hierba en las zonas de exterior. La hierba puede causar una gran bajada en los FPS aunque queda bastante chula :)
Bajándola por la mitad ganamos rendimiento y aun queda hierba bastante realista. Bajar aún más casi no tiene repercusión.
Detalle de las texturas: Esta barra determina la calidad de las texturas empleadas por el juego. Las texturas son imágenes que recubren las superficies de los objetos del juego para darles ese aspecto.
La barra a la derecha del todo es el máximo detalle, no tiene repercusión en el rendimiento del juego, solo aumenta el tiempo de carga, por lo que si no eres impaciente (tampoco tanto P) recomendamos tenerlo al máximo.
Filtro Anisotrópico: Anisotropic Filtering (AF) Es un método para hacer que las texturas se vean bien desde lejos. Esta barra alcanza hasta el AF 16x, recomendamos usar el 2x o 4x que no provoca un gran descenso en los FPS.
Antialiasing: Antialiasing (AA) No funciona en Stalker debido a un método de render que emplea, que hace que el AA no sea efectivo. No tiene repercusión sobre el rendimiento.
Sombras del sol: Si se activa, el sol es una fuente de luz dinámica, y por ellos los objetos pueden generar sombras por su exposición al sol. Aumenta el realismo pero puede reducir el rendimiento. Ganarás FPS desactivándolo.
Sombra de la hierba: Desactiva esta opción ya que ganaras FPS y no perderás calidad visual.
Distancia de la iluminación: Controla la distancia desde la que se ven las fuentes de luz en el juego. No tiene repercusión en la calidad visual, pero ganarás útiles FPS bajando esta barra.
Linternas: Si está activado los PNJ pueden usar linternas como la tuya. Esto incrementa el realismo pero en situaciones con varias linternas y sobre todo si la iluminación dinámica completa esta activada puede provocar bajones en los FPS. Personalmente, las encuentro muy útiles para tener localizados a los enemigos en la oscuridad, aunque en combates intensos puede ralentizar.
Calidad de las sombras: Mayor calidad menor rendimiento.
Vertical Sync: Video Synchronization (VSync) Es la sincronización de tu tarjeta gráfica y tu monitor. Si está activado tus máximos FPS estarán capados por la frecuencia de refresco de tu monitor. Recomendamos desactivarlo.
Frequency 60Hz: Si está desactivado, esta opción permite a tu ratio de refresco exceder los 60Hz. no recomendado activado.
Volumen efectos y volumen música: No repercuten en el rendimiento, a tu gusto.
EAX: Puedes activar Environmental Audio (EAX) en tarjetas que lo permitan. Creative SoundBlaster/Audigy/X-Fi. Cuando está activado reduce el rendimiento pero genera sonido 3D más realista.
Dificultad: Puedes elegir el nivel de dificultad de más fácil a más difícil; Novato, Stalker, Veterano y Maestro. Esto afecta a la cantidad de objetos buenos que encuentras durante el juego, la puntería de los enemigos, etc.
Mostrar punto de mira: Si se activa, veremos en el centro de la pantalla el punto de mira para facilitar nuestra puntería, se puede desactivar para hacer screenshots.
Punto de mira dinámico: Si se activa, el punto de mira cambiara de forma según el arma que usemos.
Mostrar arma: Si se activa, veremos el arma en la pantalla. Desactivando esto ganaremos FPS y visibilidad, pero podremos confundirnos al no saber que arma llevamos ni si estamos recargando, etc.
Distancia del objetivo: Si se activa, veremos la distancia en metros hasta el objetivo.
Identificación de PNJ: Si se activa, al apuntar a un PNJ veremos su nombre y su actitud hacia nosotros, amigo (verde), neutral (amarillo), hostil (rojo) y la facción a la que pertenece.
Útil al iniciarse en el juego, pero desactivar más adelante para mayor inmersión.
{mospagebreak}
La consola de comandos puede abrirse y cerrarse pulsando la tecla ºª\ que está encima del tabulador y bloq mayús, debajo de Esc.
En la consola puedes introducir comandos para configurar el juego.
Esta es la lista de comandos:
bind [action, key] Para ver una lista de las acciones que se pueden bindear usa el comando bind_list, Para hacer un bind tienes que poner una k justo delante de la tecla a la que has asignado la acción. Ejemplo: bind jump kspace.
cam_inert [0.0 - 1.0]
g_always_run [on,off] - Correr siempre
r1_dlights [on,off] - Desactiva tu linterna
r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - Alcance de tu linterna
r1_glows_per_frame [2 - 32] - Máximo de fuentes de luz
r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] - Al cambiarse hace brillar algunas texturas, nada destacable.
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Controla el nivel de detalle (LOD), cuanto más alto más calidad menos FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - Lo mismo para distinto tipo de objetos, cuanto mayor sea, menos FPS.
r1_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Determina como de claras se ven las texturas de lejos.
r2_gi [on,off] - Activa un modo de iluminación más realista a costa de muchos FPS. No recomendado en la mayoría de los ordenadores.
r2_gloss_factor [0.000 - 10.000] - Determina como los objetos brillan y reflejan la luz a costa de FPS, tú decides si lo empleas.
r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] - Determina como de lejos se ven las fuentes de luz. Recomendado dejarlo por defecto.
r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Controla Parallax Mapping, una técnica para implementar la sensación de profundidad en las texturas. Parece que no tiene repercusión en la calidad visual pero algunos dicen que poniendo este comando en 0.04 han ganado rendimiento.
r2_sun [on,off] - Determina si el sol es luz dinámica o no.
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500] - Controlan el nivel de detalle de las sombras generadas por el sol.
r2_sun_details [on,off] - Este comando es la opción Sombras en la Hierba del menú Opciones.
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - Determina la cantidad de luz del sol, a 0 el sol se apaga.
r2_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Determina la claridad de las texturas en la lejanía.
r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Poniendo esta variable a 1.2 veremos el HDR al estilo juego Oblivion.
rs_stats [on,off] - Muestra fps.
snd_cache_size [4 - 32] - Controla el tamaño del cache para el sonido. Recomendado 32
snd_targets [4 - 32] - Determina el número de canales de audio, lo que viene siendo el numero de sonidos que puedes oír a la vez. Cuanto mayor sea menos FPS.
{mospagebreak}
-preset [Minimum, Low, Default, High, Extreme] Ajustes de calidad
ai_use_torch_dynamic_lights [on, off] - Linterna
bind [action,key]- Binds .
bind_console
bind_list - Lista de posibles binds
bind_sec [action,key] - Bindea una acción a una segunda tecla
cam_inert [0.000,1.000] - Controla la inercia de la cámara.
cam_slide_inert [0.000,1.000]
cdkey
cfg_load [filename.ltx] - Carga una configuración.
cfg_save [filename.ltx] - Salva la configuración actual.
cl_cod_pickup_mode [0,1]
cl_dynamiccrosshair [on,off]- Punto de mira dinámico
cl_voteno
cl_votestart
cl_voteyes
demo_record [nombredemo] - Graba demo.
demo_play [nombredemo] - Reproduce demo.
disconnect - Sale al menu principal.
g_always_run [on,off] - Correr siempre (on) o andar siempre (off).
g_autopickup [on,off]
g_backrun [on,off]
g_corpsenum [0,100]
g_eventdelay [0,1000]
g_game_difficulty – Dificultad del juego: Novicio (gd_novice), Stalker (gd_stalker), Veterano (gd_veteran), Maestro (gd_master).
g_kill
g_restart
g_restart_fast
g_swapteams - Invierte los equipos en el modo de juego caza de artefacto.
get_server_address
help - Muestra todos los comandos.
hud_crosshair [on,off] - Muestra punto de mira.
hud_crosshair_dist [on,off] - Distancia al objetivo.
hud_info [on,off]
hud_weapon [on,off] - Muestra arma.
list_actions
load [savename] - Carga el juego guardado de nombre (savename).
main_menu
mm_mm_net_srv_dedicated [on,off]
mm_net_con_publicserver [on,off]
mm_net_con_spectator [1,32]
mm_net_con_spectator_on [on,off]
mm_net_player_name [String]
mm_net_srv_gamemode [st_deathmatch,st_team_deathmatch,st_artefacthunt]
mm_net_srv_maxplayers [2,32]
mm_net_srv_name [String]
mm_net_srv_reinforcement_type [0,2]
mm_net_weather_rateofchange [0.000,100.000]
mouse_invert [on,off]
mouse_sens [0.050,0.6000] - Sensibilidad del ratón.
name [String] - Cambia tu nombre.
net_cl_clearstats
net_cl_icurvesize [0,2000]
net_cl_icurvetype [0,2]
net_cl_interpolation [-1.000,1.000]
net_cl_log_data [on,off]
net_cl_pending_lim [0,10]
net_cl_resync
net_dbg_dump_ export_obj [0,1]
net_dbg_dump_import_obj [0,1]
net_dbg_dump_update_read [0,1]
net_dbg_dump_update_write [0,1]
net_cl_update_rate [1,100]
net_dedicated_sleep [0,64]
net_sv_clearstats
net_sv_log_data [on,off]
net_sv_pending_lim [0,10]
net_sv_update_rate [1,100]
ph_frequency
ph_iterations [5,50]
quit - Al escritorio.
r1_dlights [on,off]
r1_dlights_clip [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame [2,32]
r1_lmodel_lerp [0.000,0.333]
r1_pps_u [-1.000,1.000]
r1_pps_v [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias [-3.000,3.000]
r2_aa [on,off]
r2_aa_break [0.000000,1.000000]
r2_aa_kernel [0.300,0.700]
r2_aa_weight [0.000000,1.000000]
r2_allow_r1_light [on,off]
r2_gi [on,off]
r2_gi_clip [0.000,0.100]
r2_gi_depth [1,5]
r2_gi_photons [8,256]
r2_gi_refl [0.001,0.990]
r2_gloss_factor [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast [on,off]
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel [0.100,3.000]
r2_ls_squality [0.500,1.000]
r2_ls_ssm_kernel [0.500,1.000]
r2_mblur [0.000,1.000]
r2_parallax_h [0.000,0.500]
r2_slight_fade [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b [32.000,64.000]
r2_sun [on,off]
r2_sun_depth_far_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500,1.500]
r2_sun_details [on,off]
r2_sun_focus [on,off]
r2_sun_lumscale [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi [0.000,3.000]
r2_sun_near [1.000,50.000]
r2_sun_near_border [0.500,1.000]
r2_sun_tsm [on,off]
r2_sun_tsm_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias [-3.000,3.000]
r2_tonemap [on,off]
r2_tonemap_adaptation [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray [0.000,2.000]
r2_wait_sleep [0,1]
r2_zfill [on,off]
r2_zfill_depth [0.001,0.500]
r2em [0.000,4.000]
r__detail_density [0.200,0.600]
r__geometry_lod [0.100,1.200]
r__supersample [1,4]
r__tf_aniso [1,16]
renderer [renderer_r1,renderer_r2a,renderer_r2]
rs_c_brightness [0.500,1.500]
rs_c_contrast [0.500,1.500]
rs_c_gamma [0.500,1.500]
rs_fullscreen [on,off]
rs_refresh_60hz [on,off]
rs_stats [on,off]
rs_v_sync [on,off]
rs_vis_distance [0.400,1.500]
save [savename]
screenshot [1]
snd_acceleration [on,off]
snd_cache_size [4,32]
snd_efx [on,off]
snd_restart
snd_targets [4,32]
snd_volume_eff [0.000,1.000]
snd_volume_music [0.000,1.000]
start
stat_memory
stat_models
sv_addmap
sv_anomalies_enabled [0,1]
sv_anomalies_length [0,180]
sv_artefect_respawn_delta [0,600]
sv_artefact_stay_time [0,180]
sv_artefacts_count [1,100]
sv_auto_team_balance [0,1]
sv_auto_team_swap [0,1]
sv_banplayer
sv_banplayer_id
sv_banplayer_ip
sv_bearercantsprint [0,1]
sv_changegametype
sv_changelevel
sv_changelevelgametype
sv_client_reconnect_time [0,60]
sv_console_update_rate [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate [1,1000]
sv_dmgblockindicator [0,1]
sv_dmgblocktime [0,600]
sv_forcerespawn [0,3600]
sv_fraglimit [0,100]
sv_friendly_indicators [0,1]
sv_friendly_names [0,1]
sv_friendlyfire [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time [0,60000]
sv_kick
sv_kick_id
sv_listmaps
sv_listplayers
sv_listplayers_banned
sv_nextanomalyset
sv_nextmap
sv_pda_hunt [0,1]
sv_pending_wait_time [0,60000]
sv_prevmap
sv_reinforcement_time [-1,3600]
sv_remove_corpse [-1,1]
sv_remove_weapon [-1,1]
sv_return_to_base
sv_returnplayers [0,1]
sv_rpoint_freeze_time [0,60000]
sv_setenvtime
sv_setweather
sv_shieldedbases [0,1]
sv_spectr_firsteye [0,1]
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sv_spectr_freelook [0,1]
sv_spectr_lookat [0,1]
sv_spectr_teamcamera [0,1]
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sv_statistic_save
sv_statistic_save_auto [0,1]
sv_teamkill_limit [0,100]
sv_teamkill_punish [0,1]
sv_timelimit [0,180]
sv_unbanplayer_ip
sv_vote_enabled [0,1]
sv_vote_participants [0,1]
sv_vote_quota [0.000,1.000]
sv_vote_time [0.500,10.000]
sv_votestop
sv_warm_up [0,3600]
texture_lod [0,4]
unbind [action]
unbind_console
unbind_sec [action]
unbindall
vid_mode [WxH]
vid_restart