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¡El corazón de Chernóbil vuelve a latir con fuerza! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nos sumerge en un vasto mundo abierto postapocalíptico, lleno de desafíos y peligros.

TEMA: Artefactos, anomalias y detectores en S.T.A.L.K.E.R. 2

Artefactos, anomalias y detectores en S.T.A.L.K.E.R. 2 12 Dic 2010 03:51 #3120

  • karmas
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Wenas, estaba pensando en como se podia hacer mas interesantes a los artefactos y anomalias, incluyendo los detectores en el futuro STALKER (como si yo estuviese en el proyecto...).

Se me ocurre que podian meter mas artefactos como la Brujula y el Corazon de Oasis, que nos brindan varios puntos beneficiosos a diferencia del resto. Podrian haber "artefactos dinamicos" que cumplan determinada funcion segun el tiempo, por ejemplo en el dia, y en la noche sus propiedades cambien, podria ser uno muy radiactivo en el dia, pero en la noche pasa a tener cualidades espectaculares. Otro que quizas no ofrezca nada mas que peso, pero durante una emision nos salve (y luego se rompa por ejemplo para no hacernos invulnerables cada vez que se produzca una emision) Imaginense el hecho de tener que estar mas atento de que se lleva y cuando.

Que podamos "ayudar" en la creacion de futuros artefactos, por ejemplo tirando un cadaver (de lo que sea) en una anomalia. Me explico, si recuerdan el artefacto Sangre Petrificada, se creaba cuando pedazos de carne y hueso entraban en contacto con la anomalia vortice? no recuerdo, en fin. Y en determinadas horas (o dias, o con emisiones, dependiendo cual) se fabrique el dichoso artefacto. Por ejemplo artefactos que casuamente encontramos en la Zona podamos crearlos un poco mas rapido tirando "ingredientes" en la "cacerola" que vendria a ser la anomalia (y revolviendo un poco tambien XD).

Que podamos transmutar artefactos como se podia hacer en Oblivion Lost, con recetas que comprabamos o conseguiamos, y asi arrojando cierto artefacto en cierta anomalia (o mas de un artefacto, y no necesariamente los mismos), y esperando un determinado lapso o emision, creemos otro, y a su vez podemos arrojarlo en otra y crear otro, y asi hasta tener dios padre artefacto que vale una barbaridad y tiene unas propiedades excepcionales (buenas o malas, para hacerlo mas interesante).
Las anomalias, no se me ocurre mucho mas que lo obvio: agregar mas.

Los detectores, resulta dificil creer que se pueda meter algo mas todavia, o sea ya estan todos supongo, algo que se podia implementar, quizas un detector que funcione con algo similar a los radares en el COP, que podiamos verificar la existencia de artefactos en determinadas zonas. El detector nuevo entonces seria el "Karmadetector" :whistle: y detectaria en un perimetro aceptable, la presencia de artefactos, quizas tambien que artefactos y que anomalias.

Las emisiones, tambien involucradas en todo esto, podrian meter emisiones de diferentes tipos o intensidades. Emisiones debiles a las que podamos sobrevivir con un poco de suerte, que sean rapidas y cren artefactos de poco valor, otras mas fuertes que sean totalmente letales, mas lentas al comenzar, mas largas, y que creen pocos artefactos pero de mucho valor.

Y esa es mi humilde opinion :cheer:

PD 1: No se le pueden mandar estas cosas a GSC?? (creido :P )
PD 2: Mis post siempre son tan largos? :(

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Última Edición: 12 Dic 2010 13:35 por karmas.
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Re: Artefactos, anomalias y detectores en S.T.A.L.K.E.R. 2 12 Dic 2010 09:13 #3122

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claro que se lo puedes mandar a GSC, pero hazlo en inglés, que si no, seguro que ni lo miran :D
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Re: Artefactos, anomalias y detectores en S.T.A.L.K.E.R. 2 12 Dic 2010 12:33 #3127

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ya dudo que lo miren... XD pero en fin

Largos y sin parrafos, da dos veces a intro para distinguir los parrafos, que se ve un tocho de letras... ;)
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Re: Artefactos, anomalias y detectores en S.T.A.L.K.E.R. 2 12 Dic 2010 13:41 #3132

  • karmas
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Ok Minkia, lo arregle, esta mas lindo ahora? :)

El plan en si era una opinion y a ver que me dicen o que esperan ustedes, no enviarselo a GSC. Aunque la idea no abandona mi cabeza...

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Re: Artefactos, anomalias y detectores en S.T.A.L.K.E.R. 2 12 Dic 2010 14:46 #3140

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lo del detector, creo que sería demasiado, si mal no entendí lo que propones es un detector que pueda localizar cosas de la misma manera que, por ejemplo, ves las marcas de escondites en el mapa de la PDA. Como bien dijiste en materia de detectores no creo que se pueda agregar nada más. uno de los que no son utilizables por el jugador es el "UDA-14a" que puede detectar anomalías, dando información de su intensidad, tamaño y altura. también esta el "DŻF-5" que es un detector de formas de vida. Pro ambos son innecesarios creo.
En cuanto a artefactos que cambien de día y noche sería bueno, claro que no hay que hacerle lavida muy fácil al jugador. Quizás uno podría darte una especie de visión nocturna de 1ra generación o la visón de alto contraste que tienen algunas miras. Por ahí podrían hacer lo del Prioboi, es decir poder usar algún artefacto como arma, pero insisto, tampoco abusar y que no nos hagan la vida muy fácil o sean complicados de conseguir. Por ahí, como en el caso del corazón del oasis, que sean únicos.
En cuanto a que el grado de intensidad de las anomalías pueda generar mejores o peores artefactos suena bien, aunque deberían respetar lo de que para los buenos artfactos necesitas Veles.

PD: se ve que Minkia no está muy acostumbrado a leer libros :D
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Re: Artefactos, anomalias y detectores en S.T.A.L.K.E.R. 2 12 Dic 2010 18:22 #3152

  • wolf
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Bueno,esto no tiene que ver con detectores y anomalias,pero si con stalker,se me ha ocurrido que deberia de haber un aparato de vision termica para cuando salgas de noche,o cuando haya chupasangres uses esa vision y te sea muy util y para poder instalarla a tu casco necesites todas las herramientas y sea muy cara.
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Re: Artefactos, anomalias y detectores en S.T.A.L.K.E.R. 2 16 Dic 2010 16:49 #3488

hola,

hago un pequeño comentario sobre algo que se me ocurrio:
es una idea basica, digamos "borrador"

en CoP me gustaron mucho las anomalias con los artefactos, y que vuelven a aparecer y y todo eso

y las miisiones para los cientificos, de llevarle el artefacto o la flor anomala, etc

estaria bueno en stalker 2, algo parecido: encontrar un artefacto unico y que se pueden realizar aplicaciones segun las cualidades de ese artefacto, osea, ahi mismo en la zona, investigar y utilizar los artefactos en beneficio de todos,

llevar ese artefacto o esa flor o un trozo de mutante a un laboratorio donde hay cientificos e investigar

por ejemlpo un artefacto unico que crea un campo de fuerza, se pueden poner una mejora en el traje que proteje contra emisiones,

o un trozo de chupasangre, y se pone en el traje un dispositivo de camuflaje

o una flor anomala, y en el traje se pone un sistema con ciclo de respiracion cerrado que proteja mas y mejor o que te haga inmune a ciertos gases venenosos


o ya que los mutantes son radiactivos, hacer un traje, que emita radiacion o emisiones psiquicas que los enemigos se alejen

(obviamente no afecte al usuario)


y algo que si o si debe estar son los cientificos explorando la zona, y buscando artefactos entre las anomalias y plantas

y mutantes nuevos!


que opinan? es demasiado delirio o esta bueno?
Última Edición: 16 Dic 2010 16:49 por Derrame_Cerebral.
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