Muy buen topic Bunk3r!
Bajo mi punto de vista, el problema del modo multijugador de STALKER fue y será tanto la ignorancia de la gente como el sanbenito que le colgaron desde Shadow of Chernobyl (no hubo server dedicado hasta la 1.0004, eso son casi 6 meses después del lanzamiento del juego). Si ya luego nos enfocamos al 'caso hispano' donde 'ciertos sectores' pasaron de idolatrar a despreciar el Modo MultiJugador desde que STALKERHispano tuvo servidores dedicados... el resultado por estos lares era de esperar; y esto no lo digo con ánimo de incitar ninguna polémica, basta leer el foro de nuestros primos con respecto al jugar en el multijugador
desde que el 15 de Agosto de 2007 arrancaramos con nuestro dedicado Con respecto a la ignorancia, me refiero a gente que decía que el 'netcode' de S.T.A.L.K.E.R (todavía estoy esperando a que alguien me diga que es el netcode xD) estaba bugueado porque no podían jugar bien en internet, lo normal... pedir jugar como si se tuvieran 50 de ping en servers que están en otro continente a 200 de ping... está claro que el problema era el famoso 'netcode' xDDDDD
En otras palabras, S.T.A.L.K.E.R. era un juego nuevo y con un concepto del modo multijugador diferente al de otros. Los profesionales nunca se mueven de sus juegos (excepto grandes excepciones) por razones obvias, y los jugones preferían echarle las culpas al 'netcode' antes de asumir que tenían que entrenar un juego en el que no sólo había que pegar tiros sino que también había que tener en cuenta todo un sistema de balística (luego están los 'casual' que como de costumbre van hacia donde tira el viento cuales ovejitas xD). ¿O es que alguien puede afirmar que CoD4 tiene menos bugs que S.T.A.L.K.E.R., ambos en sus últimas versiones?
Después del ladrillo-background, comentar un poco tus propuestas. Sobre la 1, diría de además de más facciones que se pueda jugar con hasta cuatro equipos (facciones) en un mismo mapa, para darle así un extra respecto a los actuales competidores (no veáis como es un 3v3v3v3 en Team DeathMatch xD). Sobre la 2 podemos diferir, aunque está claro que para una escena competitiva es mejor que todos pueda acceder a todas las armas (en el STALKERHispano's MultiPlayer mod resolvimos el problema de las nades encareciéndolas para que así el jugador tuviera que verse forzado a hacer una elección a la hora de comprarlas). En la 3 no entiendo que quieres decir, y en la 4 menos aún; y con respecto a la 5, te aseguro que por mucho que creas que es una buena idea jugar un mapa concebido para 100 personajes en 10vs10 (que ya cuesta un 10v10)... pues es mala xD. Y prácticamente no hay juego que no tenga en sus mapas multijugador partes cortadas del singleplayer (lógico, rápido y económico por otra parte xD).
Mis ideas:
6 - Posibilidad de jugar o no (es decir que podamos desactivar dicha config si queremos) con mutantes en el campo de batalla. Mutantes, por supuesto, de pequeña escala.
7 - Modo de juego basado en objetivos (como en Unreal Tournament)
8 - Modo de juego de asalto y defensa
9 - Un blacklist centralizado (por tanto de uso obligatorio) en los servers basado en IP, CD-Key y número de la placa madre.
10 - Gestión de los servidores dedicados vía web
Ciaooooo
PD: ¿Para que te preocupas por un RPG si con un francotirador lo dejas en el suelo antes siquiera de que te vea? xD