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¡El corazón de Chernóbil vuelve a latir con fuerza! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nos sumerge en un vasto mundo abierto postapocalíptico, lleno de desafíos y peligros.

TEMA: Personajes, IA y Facciones en S.T.A.L.K.E.R. 2

Personajes, IA y Facciones en S.T.A.L.K.E.R. 2 14 Dic 2010 22:47 #3328

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Wenas, que toca hoy? lo del titulo. Discusion sobre otro tema importante a mejorar en el anhelado juego

Basicamente encierra a todo el titulo, asi que es complicado hablar de personajes sin tocar IA y sin tocar las Facciones y todo esto involucrado hacia el jugador.

La actitud de los personajes hacia el jugador, amigos, enemigos, neutrales. Neutrales, nos son indiferentes, saben que estamos ahi pero no importa demasiado mientras no molestemos. Enemigos, trataran de quitarnos la vida porque hicimos algo en contra suyo, somos un estorbo constante o similar. Amigos, aca hay que replantearse, porque somos amigos? le/s di un botiquin? lo/s ayude? combati con el/ellos?. Aparentemente en el Stalker no importa mucho, la IA debe darse cuenta de que ya no somos neutrales, ese "amigo" tratara de salvarnos en combate, no dejarnos tirados, nos vendera cosas mas baratas, o conseguira material superior. Cosa que realmente importe el hecho de ganarnos una amistad
Unirnos a una faccion (en el caso de ser posible), no es sinonimo de "ahora somos todos amigos", deberiamos seguir de neutrales, obviamente al estar en una faccion los otros miembros no van a hacer la vista gorda si nos estan acribillando (suponinendo que no sean corruptos), pero aparte de eso, podrian seguir con una actitud distante hasta que demostremos que valemos

Otra cosa es si estamos obligados a estar en una faccion, o somos deber, o libertad, o bandidos, o mercenarios, o monolith (ni idea como nos unimos XD), o "neutrales". Los "neutrales" siguen siendo una faccion, enemistada con los bandidos, asi que no se bien como es el tema. Supongo que al entrar en la Zona hay ciertos "terminos", no podemos andar por ahi siendo don nadie, o blanco o negro, no hay gris.

La forma de actuar de cada faccion, su entrenamiento, objetivos, rivales, prioridades.
Ejemplo, obvio. Los Militares, supuestamente hay algunos Spetnaz, porque actuan igual a cualquiera?, deberian ser estos los mas dificiles de eliminar y no un tipo que lleva exo. Poner a la vista que estan entrenados, la forma de actuar, si presionan, flanquean, emboscan... El entrenamiento en sus respectivos fusiles, como se mueven, etc. Y a su vez como van equipados, en Stalker van con trajes poco resistentes, armas genericas (las AK-74 mas baratas, en la misma descripcion del arma vemos que lo dice), balas normales. Tendrian que llevar uno de los mejores equipamientos, y me refiero a calidad de equipamiento (no tienen que venir con exo y un RPG en un brazo y una RPK en el otro), trajes duraderos, equilibrados para anomalias y balas, estan en la Zona depsues de todo, armas de calidad a la altura, fabricadas por la industria militar respectiva, no para exportacion. Que hacen? (sus objetivos) mantendrian ciertos puntos de control, cerrarian ciertos lugares, investigacion, operaciones de "search and destroy". Demuestren que sus fuerzas militares son buenas por dios!

Bandidos por ejemplo, su entrenamiento deberia ser unicamente en armas cortas (pistolas, escopetas recortadas, subfusiles a lo sumo), bandidos son bandidos, gente que llego con animos de saquear robar, extorsionar. No son miembros de la Legion Francesa, asi que su punteria con armas mas avanzadas deberia ser mas pobre. El equipo podria ser variable, porque hay quienes roben mucho y hay quienes no. Que hacen? los veriamos saqueando matando algun stalker y robandole sus cosas, secuestrando, extorsionando como "hoy es dia de la paga".

Libertad y Monolith. Estos dos son mas bien fanaticos (sin ofender al que le guste alguna faccion). Libertad tiene su ideologia, no?, pues no veo que hagan mas que cagarse a trompadas con los de Deber, como dos borrachos. Quieren abierta la Zona?, controlen puntos de acceso, ciertos lugares clave, traten de "abrir la Zona". Equipamiento, pues variable tambien supongo, y el entrenamiento, pues uno basico en fusiles de asalto y armas "regulares", pero tampoco son ex SWAT, asi que nada de sorpresas, por ahi alguno que otro calificado en ciertas armas (fusiles de francotirador, explosivos).
Monolith, que sabemos de ellos aparte de que son fanaticos?, no mucho, quienes eran antes de ser "convertidos"? tampoco, asi que el entrenamiento variable, supongo algunos podrian usar ciertas tacticas, y otros ser mas desorganizados. Armas, por alguna extraña razon tienen las mas avanzadas, lo mismo el equipamiento. Que hacen? diganme ustedes :woohoo:, no se la ubicacion geografica del nuevo STALKER, pero sea lo que sea, seria proteger ciertos accesos a ciertas areas, enemistados con todos (proteger al monolito requiere una purificacion total XD), sabemos que adoran a ciertos totems, asi que si hay alguno en cierto lugar, no querran invitados.

Deber. Fanaticos tambien al fin y al cabo, odio letal hacia Libertad por hacer exactamente lo contrario a sus creencias. Entrenamiento, seria casi como el de los milicos, sabemos que son paramilitares, entrenados en diversos tipos de armas, asi que serian muy buenos con cualquiera practicamente. Equipamiento, no tengo bien en claro como lo consiguen, pero de que es de lo mejorcito, lo es. Que hacen? quieren cerrar la Zona al mundo exterior, asi que seguro estarian complementando las brechas en puntos de control que dejen los militares, haciendo operaciones de guerra hacia Libertad, para hacer mas facil su trabajo. Y que de alguna manera busquen como cumplir su objetivo. Y ahora algo polemico: si quieren cerrar la Zona, no deberian estar enemistados con los neutrales tambien? despues de todo son personas que entran a la Zona, o quizas un tipo de resentimiento pero no "a muerte".

Mercenarios, estan solo por trabajos, no importa como se hagan mientras se hagan, persiguen el premio: la paga. No necesariamente enemistados con todos, pueden armar treguas, y por ejemplo atacar solo si nos metemos donde no debemos o nos involucramos en sus misiones. Equipamiento, es de lo mejorcito aparentemente, el uso de armas depende su entrenamiento personal, sabemos que son o policias retirados, seguridad privada, milicos dados de baja con deshonor... mas o menos eso, asi que serian habiles con arma que sea la que lleven encima en ese momento (si no disparo bien con una AK, pero si con un FAL, elijo el FAL no?). Que hacen? de todo, mientras les paguen, deberiamos verlos matar mutantes, recolectar artefactos, defender cientificos, incluso stalkers, porque es todo trabajo, y mientras les paguen lo hacen (no se si enfrentarse entre ellos tambien cuenta)

Neutrales. Son stalkers que vienen de cualquier lugar en busca de principalmente artefactos, pero serviria cualquier cosa que les haga ganar dinero, pero siempre con cierto nivel de moralidad, para no convertirse en bandidos. Entrenamiento, tampoco muy bueno cuando hablamos de armas largas, no son mas que personas corrientes, aunque siempre podria haber algun que otro experto. Equipamiento, variable, como se dedican a buscar artefactos y hacer trabajitos para casi todo el mundo, pueden ser desde muy ligeros en equipamiento, hasta andar con cosas muy modernas. Que hacen? recolectan artefactos, demas cosas de cadaveres, eliminan mutantes como parte de trabajos, y hacen trabajitos generalizados.

Cientificos, si son o no una faccion pues, no se en que quedo la cosa. En cualquier caso estan en la Zona para estudiarla no para estar encerrados las 24h en un bunker, asi que veriamos a algunos saliendo a juntar artefactos para estudiarlos, tomar medidas de anomalias, etc. Equipamiento, no son combatientes, asi que en armas no gran cosa, podriamos verlos con otros stalkers o mercenarios como guardaespaldas, llevarian trajes contra anomalias, no balas.

La IA en si hacia el jugador deberia revisarse, siempre es el mismo problema, cuando nos topamos con algun enemigo que ni nos vio, en muchos casos magicamente se da vuelta y nos caga a tiros, lo mismo los mutantes, todos tienen que ser hostiles? es que no pueden haber algunos que decidan no pelear si no los atacamos o los molestamos?. Un grupo de mercenarios, por poner ejemplo, esta luchando contra un par de burers, llegamos nosotros a unos 50 metros de la pelea, sin intencion de inmiscuirnos, incluso seguimos de largo corriendo, ambos hacen una tregua y nos atacan a nosotros WTF?!, estoy hasta las orejas de estar en esas situaciones.

El clima debe influir en los NPC tanto como en nosotros, si es de noche y no vemos un carajo, oh! pero alguien en la lejania nos esta rompiendo las bolas disparando, que carajo es eso?! es que toos tienen vision nocturna?!, no me molestaria que haya casos en los que si la tengan, pero siempre es la misma historia, lo mismo si hubiese neblina, me imagino tendran infrarojos ahi...
Lo que ya mencione del uso de armas, dependiendo quien sea, determine su precision. Pero insisto, no me importa quien, ya no quiero ver a NPC's disparandonos a kilometro y medio con un AK-74, rafagas de a 10, y dandonos 8 de esas diez en la cabeza y las otras dos al cuello. Lo mismo al entrar a un lugar oscuro, aunque deberiamos adaptarnos a la luz mediante pasemos tiempo ahi, eso no tiene el juego, y vale recalcar.

Siempre saco en ejemplo la IA del Half Life 2, en una parte en la prision de Nova Prospekt, bajabamos a un lugar mediante una ventana rota desde el segundo piso, aparecia una Ant Lion Guard (un animalejo gigantesco para el que no conoce el juego, mas vale no se les ocurra decir "no lo conozco" :angry: :P), salen soldados enemigos que estaban peleando con ella, todos convergen en nuestra posicion, pero en ningun momento dejan de atacar al bicho porque estamos ahi, lo mismo la Ant, ataca a cualquiera, no solo a nosotros. Los solddos evaluan la situacion y sacan por obvio que el monstruo es la prioridad no nosotros (gran error XD)

Si agregar o sacar facciones no se. Sacar o sustituir creo que no tiene sentido, cada faccion esta ahi por algo, y no va a desaparecer de la noche a la mañana. Poner otra/s, con lo dificil que les es hacer entender al jugador para que mierda estan ahi y luego probarlo, creo que es poco probable, pero los desarrolladores sabran.


Creo que la IA general es muy importante y una parte que pesa mucho en el juego, hay que prestarle la debida atencion



PD: Ahora estoy dudando si debe quedar esto aca o moverlo a la seccion de mutaciones literarias :silly:

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Última Edición: 14 Dic 2010 22:48 por karmas.
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Re: Personajes, IA y Facciones en S.T.A.L.K.E.R. 2 14 Dic 2010 23:09 #3335

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En eso seria retocar solamente las relaciones del personaje con el jugador. Tambien que te pongan pruebas al unirte y que la IA no haga siempre lo mismo. Tambien los dialogos que no fueran los mismos que no nos dijieran lo mismo. Ojala y la IA tambien pudiera elegir eso como dices del Half Life.
Tambien me gustaria que por primera vez no tuvierasuna mision tan grande, por asi decirlo que seas un simple novato a aspirar a algo mas.

Saludos.
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Re: Personajes, IA y Facciones en S.T.A.L.K.E.R. 2 16 Dic 2010 01:45 #3454

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Agregar otro tipo de dialogos es cierto, el juego tiene muy pocas lineas de conversacion, que se repiten demasiado. Tampoco es posible que cada vez que le preguntemos algo a alguien nos cuente algo diferente, pero si variar un poco mas el contenido y hacerlo mas extenso.

Sobre lo que decis de nuestra "mision" en el jugo, si solo estamos ahi para ser los dioses, o ser gangsters, o el que tenga mas plata, no tiene sentido. Tiene que haber algo que debamos hacer o investigar, un por que estamos ahi, sino seria muy aburrido. O bien llegar sin intenciones a la Zona y comenzar a descubrir cosas, que armen un cometido. En otro caso seria un "free mode" que terminaria por cansarnos a los pocos minutos

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Re: Personajes, IA y Facciones en S.T.A.L.K.E.R. 2 16 Dic 2010 02:33 #3466

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Muy buen analisis Karma.

A mi me gustaria ver que, dependiendo de la faccion a la que te unas y mas alla de una mision en general y principal, las misiones secundarias o los caminos que te lleven a traves del juego sean distintos. Dos ejemplos bien distintos: si te unis a Deber, que tengas que cubrir zonas para evitar entradade gente, sabotear base de Libertad, mantener a raya los Stalkers neutrales, etc. Si te unis y podes alos cientificos, buscar anomalias, hacer una excursion a zonas mas peligrosas, contratar mercenarios, etc.
Creo que le daria distintos aspectos y mucha mas jugabilidad.

Por otro lado estaria bueno, que si sos un novato de entrada, puedas interactuar y hacerte de un amigo que te acompañe a lo largo del juego o hasta que muera o hasta llegar a formar un grupo para avanzar en situaciones dificiles.

Algo similar a lo anterior, me encantaria ver un modo cooperativo para poder jugarlo con alguien mas. Hace rato que quiero probar un modo cooperativo y nunca pude probar uno, porque o no trae el juego o porque no me funcionaba en la red.

Despues hay muchos aspectos, pero si tuvieran que agregar cada cosa que le gusta a la gente, seria un no acabar nuca el juego...supongo que en la pagina oficial le daran bola a algunas ideas como dice en noticias.
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Re: Personajes, IA y Facciones en S.T.A.L.K.E.R. 2 31 Jul 2011 19:15 #6683

kemical,karmas.......................................tienen mucha mucha razon los apoyo en todo pero lo mas mas MAS me gustaria que un periodo en la zona que libertad y deber sean neutrales entre si que libertad este en rostok junto a la patrullas de deber nose y los militares te den trabajo........sitiar toda pripyat entre batallas campales junto codo a codo con coaliciones de deber,libertad,solitarios y militares nose!! algo asi o hacerse amigos para invitarlo a tomar vodka,cazar artefactos,"asustar" bandidos y ir conociendo mas y mas amigos y dar la oprtunidad de ser amigos dde libertad y deber a la vez.............y el tema de oscuridad sea como metro 2033 que destrullas lamparas o dispararle a la fogata y que se apage pero con sumo realismo................y las armas nose les pondria el nombre y la municion real pero ansio mucho que sea eso de lo de las facciones pero al igual no dejarselo tan facil al jugador que sea mas facil morir con una bala en la cabeza o en la cara si nno andas con un casco de kevlar......NOSE pero me encantaria mucho mucho eso y karmas te apoyo mucho con eso de lo del cooperativo y asi jugar y tomar vodka con un amigo en linea :B BUENISIMO............saludos a todos mis camaradas stalkers sin depender cual faccion mis honores a strelok
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