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¡El corazón de Chernóbil vuelve a latir con fuerza! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nos sumerge en un vasto mundo abierto postapocalíptico, lleno de desafíos y peligros.

TEMA: S.t.a.l.k.e.r 2

S.t.a.l.k.e.r 2 02 Nov 2010 13:59 #92

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Queria saber como piensan ustedes que se podria desarrollar el stalker 2 despues del final del call of pripyat que no fue como yo esperaba
y tambien encontre en google esta imagen que todos pensaran que es fake pero igual se la muestro

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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 02 Nov 2010 19:47 #123

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Aunque me parezca un poco temprano, ya he creado el foro para STALKER 2 para que así podamos tratarlo como es debido B)

En cuanto al STALKER 2... tengo la esperanza de no volver a ver la Zona (ya se hace conocida) y que el nuevo motor gráfico sea coherente y permita jugar decentemente con PCs de gama media-baja. Aunque claro, sobre esto último, para cuando salga STALKER 2 ya todos los PCs moverán DirectX 11 tranquilamente.

Eso si, el cover un claro fake. No te lo tomes a mal, está muy bien poner lo que encontramos por la red y demás (para eso estamos xD) pero no creo yo que ya hayan hecho el plan de marketing sin aún tener el producto preparado (ya que además lo distribuya THQ suena a chiste xD).

Ciaoooooo
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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 03 Nov 2010 01:30 #133

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Si mi conocimiento de cirilico no me falla, ese cartel dice Tunguska... un poco lejos de la central si me preguntas :woohoo:

Si, ya se, la noticia dice que no saben si lo van a ambientar en los alrededores de la Central... los ingleses lo llaman wishfull thinking si no me equivoco. Tampoco pido que usen los mismos mapas de siempre, todavia queda bastante espacio hacia el norte, oeste y este. Tampoco nos olvidemos que nunca visitamos la ciudad de Chernobyl.

Igual, estoy de acuerdo con Dade, el cover debe ser fake.
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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 03 Nov 2010 16:25 #146

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Es fake! Es un montaje basado en SoC:
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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 03 Nov 2010 16:46 #147

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Pues yo lo que espero es que no se cumpla esa amenaza y que siga ambientado en la Zona. No necesito que sean los mismos mapas, pero como dijo Mikhail hay todavía muchas áreas por explorar. No hace falta irse al quinto pino. Es más, creo que el juego perdería gran parte de su esencia. Sería como ambientar Prince of Persia en el Caribe, o Wolfenstein en el Polo Sur. Pues no es lo mismo, digo yo.
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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 03 Nov 2010 16:52 #148

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incluso hasta incluir algo del lado bielorruso no estaría mal. O que el juego comenzara fuera de la zona cuando el protagonista esté traspasando la valla de seguridad :P

Quien tenga el valor y la...
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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 03 Nov 2010 19:34 #150

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De hecho, esa idea me gusta. Una mision introductoria al juego (no tutorial, stalker no se mete en esas cosas :P ) en la que nos expliquen que tan jodida esta la situacion mientras un grupo cualquiera (Libertad, Deber o una organizacion desconocida para aumentar el suspenso) nos esta metiendo en la Zona con otros 6 stalkers usando la ayuda de los militares. De repente los militares nos traicionan y nos toca eliminarlos a todos en el puesto fronterizo (o como sea que se llame la base en el borde de la Zona). Cuando esten todos muertos, nosotros y los 5 supervivientes que quedaron robamos un Mi-28 y nos dirigimos a territorio neutral adentrandonos en la Zona. Pero a unos 100/200 metros de nuestro destino, el helicoptero impacta con una anomalia electrica aerea forzandolo a caer... justo en medio de un campo de anomalias gigante, muriendo 2 en el impacto. Uno de los sobrevivientes cae en una anomalia gravitacional, explotando en miles de pedacitos (insertar escena re gore aqui). Nosotros y los otros dos caminamos cuidadosamente por el campo de anomalias hasta llegar al territorio neutral (mapa normal de los que siempre hubo) donde un del grupo recomienda visitar un campamento de solitarios. Llegamos al campamento de solitarios y nos separamos. Desde ahi ya podemos conseguir misiones, hablar con otros stalkers, salir a explorar, todo lo normal de S.T.A.L.K.E.R..

Bueno, puede ser que me haya vuelto un poco especifico con los detalles, pero algo como lo que explique estaria bueno me parece.
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Última Edición: 03 Nov 2010 19:38 por Mikhail.
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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 03 Nov 2010 19:42 #151

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Mikhail yo te apoyo al cien por ciento, eso se oye muy interesante.
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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 03 Nov 2010 19:44 #152

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Interesante planteamiento, Mikhail. Envíalo a las oficinas de GSC por si necesitan ideas.:)

Esteph, me encanta ese erizo :lol:
Última Edición: 03 Nov 2010 19:45 por alpana.
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Re: S.t.a.l.k.e.r 2 03 Nov 2010 20:04 #153

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Apoyo la idea del colega Mikhail!
Vayan sacándole punta al lapiz (o al teclado xD) y anoten sus ideas por que hasta donde dijeron los de GSC planeaban hacer el concurso de misiones para los jugadores de otros lenguajes (lo hacían solo para los de habla rusa)



Gracias Alpana, ya ves, tengo debilidad por los erizos y las tortugas :kiss:

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