Wenas, otro punto que creo que se deberia mejorar en el nuevo juego es la economia general
Es un tema bastante complejo aunque no lo parezca, y tratar de armar un sistema eficiente no es tarea facil, ni para este ni para ningun juego.
En la mayoria por no decir todos, los juegos se basan en un sistema creciente. Empezamos de cero (de una forma u otra) y mediante se avanza vamos aumentando en ganancias, estas ganancias disminuyen como es obvio al comprar/mejorar/sustituir equipamiento, pero sigue siendo una inverion, y el valor general de todo esta en lo que hayamos adquirido.
Al principio nos cuesta un poco, pero poco a poco cada vez aumenta nuestro capital, al final tenemos tanto que podemos permitirnos cualquier cosa y encima sobra y no sabemos que hacer con el. No es cosa de otro mundo acabarse el juego con el mejor equipamiento mas 200.000 Ru de jubilacion.
Aunque no tengo demasiadas ideas, si tengo algunas. Armar un sistema de oferta demanda de items en general, siendo los items mas comunes los menos necesitados, por ende los menos valiosos. Y los mas exoticos con un valor superior. Si hablamos de equipamiento como trajes armas y municion, podria ser que las cosas de "novatos" y equipo comun, sea el menos remunerable. Los comerciantes estarian interesados en ellos solo si estan en un estado aceptable (similar al COP), debido a que al estar en malas condiciones es algo que deberian reparar para poder vender y eso no deja muchas ganancias.
Hablando de artefactos lo mismo, artefactos comunes valdrian menos, y mientras mas faciles de conseguir menos valor. Quizas se podria llegar a un punto en que un comerciante directamente no este interesado en comprar material convencional.
Un sistema de "escacez de recursos" dinamico, que varie predecible e impredeciblemente. Ejemplo despues de completar determinado objetivo, una escacez de determinado tipo de items (comida, municion, botiquines). Tambien impredecibles, cosa que el jugador no pueda estar siempre preparado en futuras partidas. Lo que nos obligue a sobreabastecernos de material variado y guardarlo, ya que no sabriamos que pasara en el futuro.
Otra cosa es que la Zona nos sale barata, el medico nos cura gratis, dormimos gratis, tenemos un baul gratis, podemos andar por cualquier lado gratis... Es un lugar hostil, y muchos deben mantenerse y sacar partido en otros casos. Por ejemplo que nos "cobren" por poder deambular por determinada area (una base, ciertos lugares, alguna antigua edificacion), que vengan los bandidos a pedir su "cuota semanal" por estar "en paz".
Tambien que a medida que aumentemos nuestro dinero, los comerciantes se rehusen a comprarnos material comun que vendiamos antes, incluiria desde armas, pasando por trajes y municion (artefactos no creo, porque tampoco se fabrican cada 5 minutos).
Si estamos en un tiempo que escacea algo, bueno lo obvio es que valga mas caro. Ejemplo, faltan botiquines por la Zona (de cada 10 o 20 enemigos que matamos encontramos 1), los comerciantes tampoco tienen mucho (y nada de eso de que se arregle con un "quick save & quick load"), nos cobran un ojo de la cara por cada uno. Esto se aplicaria entonces para todo el material en general. Y si queremos vender eso que tanto falta, podrian darnos un poquito mas de lo que pagarian en tiempos regulares.
Ofrecer un pequeño porcentaje superior por vender un item en perfectas condiciones (el comerciante solo le pasa un trapo y la pone en la vitrina XD), como ser armas o trajes
Si sucede lo contrario y abunda algo, bueno el precio es el "normal" (nada de descuentos) y si queremos vender eso que tanto hay, si es que nos aceptan, lo aceptan casi regalado. Ejemplo hay muchas balas de 5.45, vendemos 500 a 20 Ru.
Otra cosa es que siempre podemos venderle cualquier cosa a un stalker, eso deberia variar de si le interesa o no. (para que va a comprar un AK-74 si tiene un Groza OC-14).
Podria haber un limite al dinero que lleve encima el jugador, el resto hay que meterlo en "una cuenta" de esa cuenta, obviamente sacan un porcentaje de comision. Esto podria venir acompañado de que si andamos con tanta guita encima, siempre esta la posibilidad de que nos embosquen y nos roben (como pasaba en el CS que los bandidos nos sacaban toda la plata cuando estaban en sus "puntos de control").
Es mas o menos lo que se me ocurre hasta ahora, y con esto creo, la economia se mantendria un poco mas equilibrada.
Aunque tampoco creo que sea un "gran" aporte, ademas que algunas son cosas obvias, creo si seria una innovacion en stalker, todos ya conocemos esa economia de mierda que tiene