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TEMA: Asistencia tecnica para el Complete Mod 09'

Asistencia tecnica para el Complete Mod 09' 20 Dic 2010 00:09 #3704

  • MarkOne
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Bueno este mi 1er. post asi que hola y todo lo demas, pero quiero que me ayuden en algo. Quiero añadir armas del SFPS 3.14 09' al SOC con el Complete 09' mod

Lo primero que se me ocurrio es utilizar una arma ya lista para usarse (en este caso la FNP90 de Gosuke) lo unico que tenia que hacer es modificar los archivos .ltx para las nuevas ubicaciones que el mod Complete 09' ya tiene predefinidas (los archivos del la carpeta config, los meshes, los sonidos y las texturas).
Despues de eso, pues modifique los config del la arma (solo modifique las coordenadas del posicionamiento en el “ui_icon_equipment.dds”; y tambie los valores de la municion en este caso iguales a la del mp5 : 9x19mm), modifique tambien los archivos de text eng “string_table_enc_weapons.xml” para agregar valores de prueba a los textos, y despues en “weapons.ltx” solo añadi la nueva arma (#include "w_p90.ltx").

Bueno la implemente en el juego, “una prueba” asi que solo modifique los valores de “generic_trader.ltx” (el maldito Sid) y solo agrege la nueva arma (en generic_buy y en generic_sell), bueno como todos sabemos, Sid hace restock de la tienda cuando salvamos a Nimble de los banditos en el parque de autos. Bueno... no aparecio :(... trate de cambiar los valores de otras armas para probarlas en la tienda de Sid, pero bueno no aparecen.

Al parecer el Complete mod tiene algunas configuraciones “escondidas”, y que no puedo modificar (tal el caso de las configuraciones de Barkeep) o es a caso de que el Complete 09' no me permite añadir modificaciones...???


Por favor ayudenme a encontrar una solucion practica, ya de paso, si es viable añadir armas al Complete 09' mod.

Gracias de antemano.

*Nota : no añadi el archivo de particles.xr, por que ya tengo las del complete mod asi que creo que no hay problema en eso, oh si hay, especifiquen en que forma; ademas de que no comenze un juego nuevo, pero creo que no hay problemas en este caso.

Si creen que puede haber un problema con los .ltx tambien los puedo subir.
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Re: Asistencia tecnica para el Complete Mod 09' 20 Dic 2010 13:35 #3715

  • estephanie
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Es que el generic_trade es para el comercio de los npcs ordinarios, pero los comerciantes principales tienen sus archivos especiales. Para agregar el arma al inventario de Sido es en el archivo trade_trader. Estos son los archivos de los demás comerciantes:

Sakharov: trade_ecolog.ltx
Barman: trade_barman.ltx
Skinflint: trade_freedom.ltx
Petrenko: trade_dolg.ltx

Quien tenga el valor y la...
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Re: Asistencia tecnica para el Complete Mod 09' 20 Dic 2010 19:51 #3737

  • MarkOne
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Citando lo que tu dices, no hay ningun archivo de que tu mencionas en la carpeta de misc...donde puedo encontrarlo ( en que paquete de datos)??

Otra pregunta, no me podrias subir ese archivo por favor el que tu mencionas por que el unico trader que encuentro en el mod es solo el generic_trader.ltx
por favor y gracias de antemano
Última Edición: 20 Dic 2010 20:05 por MarkOne. Razón: TROLOLOLOLOLO
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Re: Asistencia tecnica para el Complete Mod 09' 20 Dic 2010 22:35 #3745

  • estephanie
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Si, te adjunto todos los de los comerciantes en este mensaje por si más adelante quieres agregarles cosas.

En este tutorial que escribí viene cómo extraer archivos del juego, échale un vistazo por si después necesitas más archivos. De todas maneras puedes preguntarnos y te ayudamos con lo que sea posible ;)


Archivo Adjunto:

Nombre del Archivo: comerciantes.zip
Tamaño del Archivo: 22 KB

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Última Edición: 20 Dic 2010 22:43 por estephanie.
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