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Bueno Camaradas como saben ya les tocaba el Turno aca a los amigos Zombies, Bueno Manos a la Obra
Herramientas que necesitamos: - El Call of Pripyat Descomprimido(si no sabes descomprimirlo ve a el post de Esteph Puchale aca.
- Mucha Paciencia
- El archivo Configs\Misc\dialog_Manager.ltx
- El Archivo Configs\Creatures\game_relations.ltx
- El Archivo Configs\text\esp\st_dialog_manager.xml ( De preferencia utilizar el que viene con la Traduccion del CoP hecha por los compas del Foro, ya que si agarramos el original estara en ruso)
1.- Supongamos que ya tenemos estos archivos a la mano, ok?
2.- Vamonos al dialog_manager.ltx, ya abierto nos dirigimos hasta el final del archivo, aca le dejamos un reglon en blanco al termino del ultimo texto que aparezca. Ahi pegaremos esto
[dm_hello_16]
category = hello
npc_community = army
level = all
ATENTOS Stalkers solo copiar el texto de [dm_hello_18] para abajo
[dm_hello_17] el [dm_hello_17] y [dm_hello_16] ya los trae el .LTX es solo para
category = hello hacer una referencia :)
npc_community = army
level = all
[dm_hello_18]
category = hello
npc_community = zombied
level = all
Bueno ya hecho esto Nos dirigimos al principio del .LTX aparecera el incio del archivo asi:
[list]
dm_job_1
dm_job_2
dm_job_3
dm_job_4
dm_job_5
dm_job_6
dm_job_7
dm_job_8
dm_job_9
dm_job_10
dm_job_11
dm_job_12
dm_job_13
dm_job_14
dm_job_15
dm_anomalies_1
dm_anomalies_2
dm_anomalies_3
dm_anomalies_4
dm_anomalies_5
dm_anomalies_6
dm_anomalies_7
dm_anomalies_8
dm_anomalies_9
dm_anomalies_10
dm_anomalies_11
dm_anomalies_12
dm_anomalies_13
dm_anomalies_14
dm_anomalies_15
dm_anomalies_16
dm_anomalies_17
dm_anomalies_18
dm_anomalies_19
dm_anomalies_20
dm_anomalies_21
dm_anomalies_22
dm_anomalies_23
dm_anomalies_24
dm_information_1
dm_information_2
dm_information_3
dm_information_4
dm_information_5
dm_information_6
dm_information_7
dm_information_8
dm_information_9
dm_information_10
dm_information_11
dm_information_12
dm_information_13
dm_information_14
dm_information_15
dm_information_16
dm_information_17
dm_information_18
dm_information_19
dm_information_20
dm_information_21
dm_information_22
dm_information_23
dm_information_24
dm_information_25
dm_information_26
dm_information_27
dm_information_28
dm_information_29
dm_information_30
dm_information_31
dm_information_32
dm_information_33
dm_information_34
dm_information_35
dm_information_36
dm_information_37
dm_information_38
dm_information_39
dm_information_40
dm_information_41
dm_information_42
dm_information_43
dm_information_44
dm_information_45
dm_information_46
dm_information_47
dm_information_48
dm_information_49
dm_information_50
dm_information_51
dm_information_52
dm_information_53
dm_information_54
dm_information_55
dm_information_56
dm_information_57
dm_information_58
dm_information_59
dm_information_60
dm_information_61
dm_information_62
dm_information_63
;Wounded dialogs
dm_help_0
dm_help_1
dm_help_2
dm_help_3
dm_help_4
dm_help_5
dm_help_6
dm_help_7
dm_help_8
dm_help_9
dm_help_10
dm_help_11
dm_hello_0
dm_hello_1
dm_hello_2
dm_hello_3
dm_hello_4
dm_hello_5
dm_hello_6
dm_hello_7
dm_hello_8
dm_hello_9
dm_hello_10
dm_hello_11
dm_hello_12
dm_hello_13
dm_hello_14
dm_hello_15
dm_hello_16
dm_hello_17
Ahora se modificara esto de tal manera que quede asi
[list]
dm_job_1
dm_job_2
dm_job_3
dm_job_4
dm_job_5
dm_job_6
dm_job_7
dm_job_8
dm_job_9
dm_job_10
dm_job_11
dm_job_12
dm_job_13
dm_job_14
dm_job_15
dm_anomalies_1
dm_anomalies_2
dm_anomalies_3
dm_anomalies_4
dm_anomalies_5
dm_anomalies_6
dm_anomalies_7
dm_anomalies_8
dm_anomalies_9
dm_anomalies_10
dm_anomalies_11
dm_anomalies_12
dm_anomalies_13
dm_anomalies_14
dm_anomalies_15
dm_anomalies_16
dm_anomalies_17
dm_anomalies_18
dm_anomalies_19
dm_anomalies_20
dm_anomalies_21
dm_anomalies_22
dm_anomalies_23
dm_anomalies_24
dm_information_1
dm_information_2
dm_information_3
dm_information_4
dm_information_5
dm_information_6
dm_information_7
dm_information_8
dm_information_9
dm_information_10
dm_information_11
dm_information_12
dm_information_13
dm_information_14
dm_information_15
dm_information_16
dm_information_17
dm_information_18
dm_information_19
dm_information_20
dm_information_21
dm_information_22
dm_information_23
dm_information_24
dm_information_25
dm_information_26
dm_information_27
dm_information_28
dm_information_29
dm_information_30
dm_information_31
dm_information_32
dm_information_33
dm_information_34
dm_information_35
dm_information_36
dm_information_37
dm_information_38
dm_information_39
dm_information_40
dm_information_41
dm_information_42
dm_information_43
dm_information_44
dm_information_45
dm_information_46
dm_information_47
dm_information_48
dm_information_49
dm_information_50
dm_information_51
dm_information_52
dm_information_53
dm_information_54
dm_information_55
dm_information_56
dm_information_57
dm_information_58
dm_information_59
dm_information_60
dm_information_61
dm_information_62
dm_information_63
;Wounded dialogs
dm_help_0
dm_help_1
dm_help_2
dm_help_3
dm_help_4
dm_help_5
dm_help_6
dm_help_7
dm_help_8
dm_help_9
dm_help_10
dm_help_11
dm_hello_0
dm_hello_1
dm_hello_2
dm_hello_3
dm_hello_4
dm_hello_5
dm_hello_6
dm_hello_7
dm_hello_8
dm_hello_9
dm_hello_10
dm_hello_11
dm_hello_12
dm_hello_13
dm_hello_14
dm_hello_15
dm_hello_16
dm_hello_17
dm_hello_18
Como veran añadimos la entrada dm_hello_18 de tal manera que la funcion del dialogo ya estara activa para que lo detecte el juego
Ahora procedemos con el game_relations.ltx y veremos asi la tabla de las relaciones:
[communities_relations]
; |actor|bandit| dolg|ecolog|freedom|killer| army|monolith|monster|stalker| zombied|
;===================================================================================================
actor = 0, 0, 0, 0, 0, -1000, 0, -5000, -5000, 0, -5000
bandit = 0, 5000,-5000, 0, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -1000, -5000
dolg = 0, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000,-5000, 0, 5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
killer = -1000, 0, 0, 0, 0, 1000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000
army = 0, -5000, 0, 0, 0, -5000, 1000, -5000, -5000, 0, -5000
monolith = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
monster = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000
stalker = 0, -1000, 0, 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
Bueno pues la modificaremos de tal manera que algunos valores queden asi
[communities_relations]
; |actor|bandit| dolg|ecolog|freedom|killer| army|monolith|monster|stalker| zombied|
;===================================================================================================
actor = 0, 0, 0, 0, 0, -1000, 0, -5000, -5000, 0, 0
bandit = 0, 5000,-5000, 0, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -1000, -5000
dolg = 0, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000,-5000, 0, 5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
killer = -1000, 0, 0, 0, 0, 1000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000
army = 0, -5000, 0, 0, 0, -5000, 1000, -5000, -5000, 0, -5000
monolith = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
monster = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000
stalker = 0, -1000, 0, 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = 0, -5000, 0, 0, 0, -5000, 0, -5000, -5000, 0, 1000
Ya con estos ajustes los Zombies seran neutrales para Nosotros, Deber, Libertad, Solitarios y el Ejercito y sus enemigos seran los Monolitos, bandidos y Mounstros.
Nota de Yako: De Preferencia no Copiar via Copy and Paste Las tablas de game_relations.ltx
Ahora la ultima victima st_dialog_manager.xml
ya abierto nos dirigimos hasta el final y borramos la parte </string_table> y copiamos esto despues de haber borrado lo anterior:
</string>
<string id="dm_hello_18">
<text> Holaaaaaa, Stalllllkerrrrr</text>
</string>
</string_table>
Nota 2 de Yako: <text></text> entre estos dos podemos poner el texto que se nos de la gana.
Y sha esta todo hecho ahora al inciar el juego ya podemos hablar con nustros amigos los Zombies xD.
y Para quien no lo crea posible aca adjunto una imagen
Creditos a smrtphoneusr que ya habia resuelto esta duda a otro Tipo y que yo habi intentado hacer sin leer ese topic , y ami no hay problema solo los pase a Español y de forma mas entendible,
Si les surge una duda no olvideis Preguntar. Supongo que de esta forma podemos poner mas dialogos, a se me olvidaba si Dade ve este tuto hay es tu decision Compa de Ponerlo en la StalkerPedia.
PD: No se que es mas bizarro que lo haiga expusto, que lo haiga hecho o que ustedes lo intenten XDDD.
Saludos.
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