Novedades

STALKERHispano

Domingo, 11 24th

Last updateVie, 22 Nov 2024 12pm

Coméntanos tu parecer sobre los MODs que pruebes, quizás animes otros a probarlo.

TEMA: Problemas y sugerencias relacionadas con Dade's COP mod 1.4

Problemas y sugerencias relacionadas con Dade's COP mod 1.4 23 Ene 2011 00:54 #4630

  • Isabelxxx
  • Avatar de Isabelxxx
  • DESCONECTADO
  • Anomalía
  • Mensajes: 2
Hola,
hace unas semanas empecé a jugar al Call of Prypiat y viendo las referencias del mod mencionado decidi usarlo desde un primer momento.
El juego está actualizado a la última versión, al igual que el mod. Pongo aquí mis experiencias (que ya he puesto en la pagina de descargas de Filefront), espero que puedan ayudarme.
Juego en maxima dificultad.

Algunos bugs:

1.Los gatos son practicamente invulnerables ante cualquier tipo de arma; tanto con balas estandar como militares. No existe diferencia alguna entre dispararles en la cabeza o en las uñas de las patas.
He visto que en la descripción se explica que ese error ya estaba solucionado pero no es así. Por ej, con el rifle francotirador "Lynx". que tiene daño max, necesito entre 8 y 10 disparos en la cabeza para matar un gato. (la dificultad aquí no es el problema, los perros por ej o cualquier otro monstruo muere de forma razonable)
He tratado de modificar el archivo .itx correspondiente a los gatos pero no he visto cambio alguno independientemente de que cambios hiciera (por analogía copia las estadisticas de los perros: daño, resistencia, ...). Pareciera simplemente que las estadisticas de los gatos no estan siendo leidos de ese archivo y por lo tanto estar cargando otras debido a algún extraño error.



2.Errores en el vendedor de armas de Shavdosk:
He comprado todos las armas y equipamiento disponible sin problemas (aunque los textos están indicando la mitad del precio real que has de pagar tanto por adelantado como al recoger el equipo) excepto en dos casos. En general, tras pedir un tipo de arma en caso de volver a hacer un pedido igual el vendedor o bien te ofrece un arma mejor/diferente al anterior o bien llegado un limite te informa de que ya te ha vendido los mejores productos.
Bien, en estos dos casos:

-Close combat weapon.
-Assault weapon.

tras haber comprado 3 de cada tipo aún puedo comprar el siguiente, pero tras hacerlo e ir a recoger el equipamiento al dia siguiente, mas exactamente en la conversación con el vendedor, el juego da error
. No hay solución alguna, poco importa cargar o empezar otras partidas, esperar mas días, probar otro orden, ... simpre da error al llegar a la 4º arma de esos dos tipos.

El archivo de error que se crea:

www.mediafire.com/?h2tlp1d494z340m


El log para la primera opción:

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...juegos_x64\cop\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1055: bad argument #2 to 'random' (interval is empty)


3.Baja velocidad de las balas: en general al disparar a media o larga distancia se puede ver claramente la trayectoria que sigue la bala, y no debido a los efectos gráficos de disparo en el cañon sino porque es demasiado lenta.
En larga distancia es realmente.... un rifle de fracontirador pareciera un "tirachinas con mirilla".
En general las balas deberían ser x1.5 veces más rapidas; en rifles de francotirado la precisión debería ser mayor (es decir mucha menos dispersión) y las balas deberían seguir trayectorias más rectas por defecto.



4.Comportamiento de los monstruos:
En general sobresaliente, mas en algunos puntos específicos de los mapas (el de inicio y el segundo revisados de momento) los monstruos tienden a concentrarse sin razón alguna.

Problema: como están divididos por facciones, en ese punto se monta una situación un tanto descabellada.... he llegado a ver 15 gatos con 8 perros, otras tantas ratas y otros cuantos monstruos más dando vueltas he intentando pegarse sin finalidad alguna.
Mientras que estas situaciones pueden darse de forma aleatoria, y es más resultan interesantes en ciertos momentos, el problema como digo es que en esos puntos problemáticos resulta excesivo.

2º mapa:
Cerca del tren que se encuentra junto al bunker científico, está ocupado por un poltergeist.

1º mapa:
Punto inicial del juego (en momentos avanzados, tras hacer un viaje rapido a ese punto puedes a encontrar 20 zombies nada más llegar lo que se traduce en muerte instantánea antes de poder moverte tras cargar).

Explanada frente al barco de los stalkers, a la derecha de la tuberia que se dirige a la estación maderera: invariablemente siempre hay 2 facciones de monstruos luchando en ese punto.

Barco de los stalkers: tras algunos "blowouts" la zona cercana al barco se llena de zombies. La ironia es que mientras estás en el barco (aunque estés en la cubierta exterior, o fuera de el pero en las cercanías) no puedes sacar el arma y defender una "zona segura" de los monstruos, luego o bien te vas a dormir esperando a que los zombies hayan desaparecido de la zona al día siguiente o bien sales y corres mientras los zombies (que están en la misma puerta de salida) te disparan.
Situaciones análogas se dan en otras zonas seguras de otros mapas.




Quitando algunos de estos pequeños errores, excepto -para mí- el de los gatos (es realmente desesperante no poder matar 2 gatos a 200 metros antes de que lleguen...), el mod es en sí increible.


@Dade: si es posible, espero que puedas darme algun consejo o solución para solucionar lo de los gatos porque te aseguro que he cambiado todo el archivo m_cat.itx sin solución alguna; lo demás o te acostumbras o simplemente te ries de ver los zombies dentro del barco. Pero en serio, lo de los gatos puede conmigo XD.

Muchas gracias.


PD: recordando lo del archivo, revisa que hay algunos monstruos (como los mismos gatos) que tienen un valor excesivamente bajo de "feel_enemy_who_just_hit_max_distance" haciendo que puedas dispararlos desde 50 m por ej sin que respondan si no te tienen de frente o te han detectado.
Última Edición: 28 Ene 2011 19:30 por Isabelxxx.
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Problemas y sugerencias relacionadas con Dade's COP mod 1.4 25 Ene 2011 18:18 #4640

  • alpana
  • Avatar de alpana
  • DESCONECTADO
  • Moderador
  • Mensajes: 1329
  • Gracias recibidas 50
Hola Isabel, me temo que Dade no se ha pasado los últimos días por aquí, creo que anda algo liado, pero no abandones si tarda algunos días más. Seguro que en cuanto vea tu problema se pondrá en contacto. Sigue entrando de vez en cuando para comprobarlo.

Nos vemos.
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Problemas y sugerencias relacionadas con Dade's COP mod 1.4 28 Ene 2011 16:49 #4699

  • Isabelxxx
  • Avatar de Isabelxxx
  • DESCONECTADO
  • Anomalía
  • Mensajes: 2
Gracias, eso haré.

Estoy teniendo otro problema que esta vez no puedo evitar de forma alguna.

Acabo de llegar a Prypiat; los militares me han recibido y me piden que les ayude a obtener un arma desconocida de la facción Monolith.
Hablo con el correspondiente capitan para aceptar la misión y me llevan directamente a la zona.

-¿No debería aparecer la misión como una tarea en la PDA? Pareciera que la misión no es realmente una misión, pues en teoría podrías dar media vuelta sin más dado que no hay objetivo.

Quitando eso, hago lo que me mandan, mato un par de soldados y cuando trato de llegar al edificio donde debería encontrarse el arma (hay dos, uno en el que nos apostamos para atacar y el que está en frente, donde se encuentra el enemigo) invariablemente tengo un error en el juego.
He tratado de acercarme al lugar desde diferentes puntos (por escaleras traseras, desde el frente, simplemente acercarme desde el jardin, ...) y siempre encuentro un CTD al acercarme.

Trataré de subir los archivos de error producidos.


DIT: Aquí está:
XRayEngine_error_report_110128-161849.zip
www.4shared.com/file/3GbMHbcr/XRayEngine...r_report_110128.html


Parece ser que no sólo ocurre al tratar de continuar la misión (acercarme al edificio enemigo) sino que da error invariablemente aunque me quede quieta, tras cierto tiempo, o me muevas por la zona.
Unicamente ocurre tras hablar con el capitan y hacer la misión (aunque no aparezca en la PDA); así que debe de haber algun en error en la propia misión "betray the unknown weapon".


Este el error del log:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc2c_mask.ogf'.



En cualquier caso el modelo efectivamente no existe en la carpeta correspondiente de "gamedata": "stalker_merc2c_mask.ogf"

Por el contrario he visto que hay archivos (en plural porque hay hasta 5 con esa misma estructura que tal vez deban tener la anterior) con nombre extrañamente parecido:
"stalker_mercen2c_mask.ogf"

Supongo que tal vez renombraste los ficheros y olvidaste añadir ese cambio a los demás archivos config. He clonado los 5 archivos y puesto el nombre adecuado según lo anterior.

Efectivamente; el error anterior es resuelto corrigiendo los nombres que he mencionado.



Parece ser que algún PNJ relacionado con esos objetos siempre salía en la misión, provocando CTDs al entrar en el area.


PD: Gracias al reciente descubrimiento de que existía un log en COP revisando alguno de tus tutoriales he conseguido solucionar el error en la misión del arma desconocida; acabo de forzar de nuevo el error en el vendedor de armas para ver el log y lo he copiado arriba. Trataré de hallar el error en el script y ponerte la solución.



EDIT: Error del Vendedor de armas

en el archivo_dialogs.zaton.script: linea 1046

local item_count_by_category = {}
item_count_by_category[1] = 3
item_count_by_category[2] = 3
item_count_by_category[3] = 3
item_count_by_category[4] = 3
item_count_by_category[5] = 1
item_count_by_category[6] = 1
item_count_by_category[7] = 1

Debe ser:
local item_count_by_category = {}
item_count_by_category[1] = 3
item_count_by_category[2] = 4
item_count_by_category[3] = 5
item_count_by_category[4] = 3
item_count_by_category[5] = 1
item_count_by_category[6] = 2
item_count_by_category[7] = 1

En caso de pasar de la tercera opción en las armas y segunda en los trajes científicos, no hay opción disponible y "math.random" no puede calcular ningún valor entre (1,0), pues el intervalo es vacio:

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...juegos_x64\cop\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1055: bad argument #2 to 'random' (interval is empty)

Tras hacer el anterior paso este error se soluciona.


Además, en el archivo de textos "st_dialogs_zaton.xml" no aparecen las correspondientes entradas de las armas para el número 4 (escopetas) y, 4 y 5 (rifles de asalto), lo que provoca otro error porque no hay ninguna entrada de diálogo asociada a esas armas.

FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 146
[error]Description : No available phrase to say, dialog[zat_b51_stalker_nimble_get_order]


Sin embargo tras solucionar esos errores me sigue apareciendo el anterior log.
--
Efectivamente; el error anterior es resuelto corrigiendo los nombres que he mencionado.


Parece ser que algún PNJ relacionado con esos objetos siempre salía en la misión, provocando CTDs al entrar en el area.


PD: Gracias al reciente descubrimiento de que existía un log en COP revisando alguno de tus tutoriales he conseguido solucionar el error en la misión del arma desconocida; acabo de forzar de nuevo el error en el vendedor de armas para ver el log y lo he copiado arriba. Trataré de hallar el error en el script y ponerte la solución.
Última Edición: 30 Ene 2011 23:32 por dade. Razón: DobePost
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Problemas y sugerencias relacionadas con Dade's COP mod 1.4 30 Ene 2011 23:36 #4732

  • dade
  • Avatar de dade
  • DESCONECTADO
  • Conciencia-C
  • Mensajes: 425
  • Gracias recibidas 13
Saludos Isabel,
disculpa la tardanza, pero como te ha comentado el kamarada AlPana ando bastante liadete (el 1 tengo otro exámen :P).

Enhorabuena por los posts (bien presentados y muy interesantes) y muchísimas gracias por todo el trabajazo que te estás pegando. Espero que cuando vuelva a estar disponible quieras unirte al proyecto y seguir mejorándo el mod.

Disculpa si no te contesto a tus peticiones, pero hasta el Martes... nanai de la china. Lo único lo de los gatos, busca en m_cat.ltx algo así como skin_armor y dejalo en 0. Debería solucionar, almenos temporalmente el problema.

Ciaoooooooo
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Problemas y sugerencias relacionadas con Dade's COP mod 1.4 31 Ene 2011 00:07 #4734

  • estephanie
  • Avatar de estephanie
  • DESCONECTADO
  • STALKER Curtido
  • Mensajes: 419
  • Gracias recibidas 34
Isabel y Dade, me parece que CoP se utiliza la misma estructura de dialogo que SoC, si mal no recuerdo en el Shadow ese error de "no available phrase to say" aparecia cuando no estaban relacionados (o estaban relacionados incorrectamente) los stable_dialogs_xxxx.xml y/o dialogs_xxxx.xml con el character_desc_xxxx.xml del npc al que querías hablar. Encontré un par de links sobre agregar armas a Nimble, ojala les sean de ayuda para rectificar cual es el error :)

www.gsc-game.com/index.php?t=community&s...387&sec_id=18&page=1

www.gsc-game.com/index.php?t=community&s...882&sec_id=18&page=1


Saludos!

Quien tenga el valor y la...
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.
Está aquí: Inicio Foros