Para todos ustedes, amantes del terror, que disfrutan sentir el corazon palpitar fuertemente, para ustedes como yo (jeje), Les traigo Amnesia: The Dark Descent.
Amnesia es un juego de horror en primera persona desarrollado por Frictional Games, una compania independiente desarrolladora de videojuegos, conocida por su trabajo anterior, la serie Penumbra. La historia del juego nos pone en la piel de Daniel, quien se despierta dentro de un castillo completamente abandonado en el medio de la nada y sin un recuerdo mas que su nombre. Tras leer una carta de su antiguo yo (pre amnesia) a si mismo descubre que el mismo se causo la perdida de memoria. En la carta, Daniel se explica a si mismo que hay "algo" persiguiendolo y que su unica mision en este momento es encontrar a un tal Alexander y matarlo.
El argumento del juego se desarrolla a un paso lento pero apropiado, mientras la verdad de lo que paso antes de perder la memoria se nos revela bien al estilo de clasicos del survival horror, por medio de notas esparcidas por todo el castillo y ocasionales recuerdos o visiones del pasado.
La gran mayoria de los juegos de terror del hoy en dia, basan su elemento terrorifico en hacer monstruos mas abominables, horrorificos y presentar las muertes mas sangrientas que se pueda concebir. La respuesta de Amnesia a esto es empezar de cero y cambiar el concepto desde su raiz. Los creadores volvieron al concepto de que no es que tan grotesco sean los enemigos o el hecho de que sea una bala o un tentaculo lo que atravieze nuestro cerebro lo que vuelve terrorifica a una experiencia, sino el miedo a lo desconocido y a la muerte lo que hace que nuestro corazon palpite. Para esto, Amnesia se basa mayormente en la inmersion.
Aqui se busca implantar el miedo en los corazones y mentes de los jugadores por medio de ambientes claustrofobicos, oscuridad total, efectos de sonido espeluznantes y abundantes sustos espontaneos para mantenernos en EXTREMO paranoicos y destrozar nuestros nervios de a poco.
Todo esto se ve multiplicado a la enesima potencia por el hecho de que somos completamente vulnerables a los enemigos. No tenemos armas ni ningun metodo de defensa, el solo intento de atacar a algo terminara en muerte, asi que la unica respuesta es CORRER como nigeriano, esconderse y rezarle a Dios que no nos haya seguido. Si nos vio nuestra unica esperanza es meternos en la oscuridad y clavar los ojos en la pared pues el solo verle nos robara la poco cordura que nos queda en el momento y caeremos al suelo gimiendo en un colapso nervioso para ser despedazados por la abominacion despues de escuchar nuestros gemidos.
La cordura en si es un factor muy importante que se ha implementado en el gameplay de Amnesia. El presenciar eventos traumaticos como una fuerte corriente de viento seguida por un rugido inhumano, objetos que se mueven solos o acercarse a una puerta y que algo la golpee desde el otro lado hacen que Daniel se deje invadir por el miedo y pierda la cabeza. A medida que vallamos perdiendo la cordura, nuestra vision se empezara a distorcionar, empezaremos a hiperventilar, veremos alucinaciones, perderemos capacidad de movimiento y al final terminaremos cayendo al suelo en un colapso nervioso del cual nos tomara un momento recuperarnos.
El ver enemigos directamente es fatal para nuestra cordura, la agota muy rapido. Esto es algo simplemente brillante, ya que da una razon para no ver a los enemigos, causando que casuen mas miedo. Lo unico que sabes es que hay algo humanoide con garras detras tuyo que corre mas rapido, no sabes lo que es ni como es y si te das vuelta a verlo sos hombre muerto.
La oscuridad tambien reduce la cordura lentamente por lo que siempre buscaremos la luz. Para esto iremos encontrando yesqueros para encender las varias velas y antorchas que se encuentran por el castillo y aceite para una lampara que encontramos muy temprano en el juego. Pero por mas que deseemos quedarnos en la luz para mantener nuestra cordura, la luz es tambien peligrosa, puesto que atrae a los monstruos y nos hace muy visibles en contraste con la profunda oscuridad. Necesitamos la luz, y al mismo tiempo necesitamos la oscuridad. Nos queda a nosotros el escoger si arriesgarnos con la luz para mantener la poca sanidad que nos queda, sabiendo que en cualquier momento puede aparecer una abominacion atraida por ella, o sumergirnos en la oscuridad, apesar del profundo miedo que nos invade lentamente, en busca de seguridad.
Lo unica esperanza de recuperar nuestra cordura es el sentimiento de realizacion que senitmos al avanzar y superar cada obstaculo y puzzle que nos encontremos en nuestro camino. No hay posiones ni nada por el estilo para ello.
Un area donde Amnesia se destaca es la interaccion con el mundo y como imita la realidad. Aqui si qiueren abrir una puerta, no basta con solo un click, tienen que mantener el click y tirar de la puerta con el mouse para abrirla, dejando a nuestro control la velocidad, la fuerza y cuanto queremos abrirla, ya sea empujarla violentamente mientras huimos o solo entreabrirla unos pocos centimetros lentamente para ve que se esconde en la proxima habitacion. Lo mismo sucede con cajones y objetos. La mayoria de los objetos se pueden agarrar y mover a voluntad. Ademas mientras estan en nuestras manos podemos girarlos en cualquier eje permitiendonos, por ejemplo, tomar varias cajas y acomodarlas unas sobre otras para formar una escalera improvisada y llegar a un balcon que antes estaba fuera de nuestro alcance o mover "a mano" los escombros que bloquean una puerta. Esto es simplemente genial y brinda bastante a la atmosfera.
Realmente mejora la inmersion al sentirse que sos vos mismo el que esta tomando los objetos. No hay experiencia, en el mundo de los videojuegos, mas aterradora que el huir por un pasillo hacia una puerta para escapar de una abominacion sacada de las pesadillas de Lovecraft, tomar esa puerta con tus manos (mouse), tirar violentamente de ella, meterte dentro de la habitacion y mientras giras, agarras el pomo y tiras de el lo mas fuerte posible segundos antes de que la bestia te alcanze, para luego ver horrorizado como esta empieza a destruir la puerta a golpes.
Pero el apartado donde Amnesia es mas brillante, es el sonoro. Oh, Dios! Puede ocurrir una hora en un nivel donde no te topes con ningun enemigo, y igual temrinar con los nervios hechos un desastre solo por los efectos sonoros. Ya sea el viento, pasos en una habitacion donde no hay nadie, pianos que suenan solos cuando no los ves, rugidos que suenan a dos metros aunque siga sin haber nadie AHI, estate seguro que vas a saltar del susto mas de una vez.
En lo que es graficos, Amnesia se queda un paso atras al compararlo con otros juegos de hoy en dia. Pero esto no significa que sea malo y se hace muy bello a a vista con algunos momentos brillantes. Donde mas se destaca es en el uso de luces y sombras, es increible ver como interactuan entre ellas en una habitacion pequeña al encender una vela. Todo esto es gracias el motor HPL, desarrollado por la compania y nombrado en honor a H. P. Lovecraft.
Para ir terminando, Amnesia es terror del mas puro que pueden encontrar hoy en dia, llamado por algunos el mejor juego de terror que haya sido creado, y la viva prueba de que un estudio independiente es capaz de superar en casi todos los aspectos a los grandes del sector. Cabe destacar que es un juego para un publico reducido, algunos no lo podran jugar por los nervios que puede causar, otros directamente no se veran afectados y se aburriran por la falta de combate. Pero si son avidos al terror, y estan en el grupo de los que lo sienten pero les gusta, este es un must have. Totalmente recomendado.
Requisitos minimos (Windows):
SO: Windows XP / Vista / 7
Procesador: 1.5 GHz - las CPUs de gama baja como Celeron o Duron necesitarán el doble de velocidad
Memoria: 1 GB de RAM
Disco Duro: 2 GB
Gráficos: Radeon 9600 / GeForceFX - Puede que los chipsets integrados y las tarjetas de gama muy baja no funcionen.
Requisitos minimos (Mac):
OS: Mac OS X 10.5.8 or newer
Processor: 2.0Ghz
Memory: 1 GB RAM
Graphics: Radeon 9600/GeForce 4 (GeForce4MX not supported)
Hard Drive: 2GB space free
Con estos requisitos no hay escusa para no probarlo
Trailer
Visiten el Taller de Firmas del Camarada Renegado y el Tio Mikhail en Pripyat, justo en frente al...
Todo aquel que diga que el Survivor Horror está muerto, debería cerrar su pico, jugar a Amnesia, y luego pedirle a algun miembro de SH o a quien fuese, que lo azote con un látigo, asi de claro.
El juego tiene una atmosfera terriblemente buena y realmente juega con tu cabeza. Cuando lo jueguen y lo sientan van a entender lo quie quise decir. Lo que me jode es no poder usar armas, y si le sumamos eso, al hecho de estar escuchando voces extrañas, que el personaje puede caer al suelo, y que mantener "la cordura" (en el juego) cuesta muchisimo, lo que hago es salir corriendo y me escondo en un armario. Asi nomás lo digo XD
A los que les gusta los juegos de terror, jueguenlo, pero asegurense de tener las agallas para hacerlo. (yo no las tuve y lo dejé despues de una horita o dos )
"La distancia separa nuestros...
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Re: Amnesia: The Dark Descent (terror)^123
15 Dic 2010 14:25 #3371
Todo aquel que diga que el Survivor Horror está muerto, debería cerrar su pico, jugar a Amnesia, y luego pedirle a algun miembro de SH o a quien fuese, que lo azote con un látigo, asi de claro.
xDDD +1! Stalker294 escribió:
El juego tiene una atmosfera terriblemente buena y realmente juega con tu cabeza. Cuando lo jueguen y lo sientan van a entender lo quie quise decir. Lo que me jode es no poder usar armas, y si le sumamos eso, al hecho de estar escuchando voces extrañas, que el personaje puede caer al suelo, y que mantener "la cordura" (en el juego) cuesta muchisimo, lo que hago es salir corriendo y me escondo en un armario. Asi nomás lo digo XD
Eso es lo que lo hace tan groso!! Nunca en mi vida me cuide tanto al doblar una esquina o abrir una puerta en un juego.
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Re: Amnesia: The Dark Descent (terror)^123
15 Dic 2010 15:51 #3387
Hace poco lo he bajado al juego y de verdad asusta. Imaginen estar jugando de noche, y con los auriculares un poco fuerte. Aumentaría aún más el nivel de terror...
Hace poco lo he bajado al juego y de verdad asusta. Imaginen estar jugando de noche, y con los auriculares un poco fuerte. Aumentaría aún más el nivel de terror...
Si, seguro. Es que es como hay que jugarlo, el propio juego te da unos tips la primera ves que abris el juego: "Tambien, asegurate de jugar en una habitacion oscura y usar auriculares para un mejor effecto"... Yo ya me estaba preocupando ahi. xD
Recuerdo ver un Let's Play de Amnesia de un tipo llamado ChaoticMonkey en YT (bastante conocido en los foros de Amnesia, tiene los mejores videos del juego) en el que al entrar en una parte que tiene una atmosfera muy opresiva y en la que aparecen varios monstruos, cuando empezo el video despues de haber entrado a esa area, tuvo que disculparse por reproducir canciones de Michael Jackson de fondo ya que no lo podia hacer asi nomas. estephanie escribió:
Excelente reseña Mik! como para jugarlo a las 2 am con las luces apagadas y la ventana abierta
Puede ser que recibas algunas quejas por ruidos demasiado altos saliendo de tu casa a esa hora. Y no estoy hablando necesariamente de ruidos del juego...
Una cosa que me falto decir,
El juego tiene un MUY alto grado de rejugabilidad gracias a su soporte para Historias Personalizadas (Custom Stories), nuevas historias hechas por la comunidad de fans del juego. Son relativamente sencillas de hacer y ya hay bastantes para poder disfrutar despues de terminar el juego. De hecho, yo estoy haciendo una ahora mismo ( ). La cosa es que como los foros estan en ingles, tambien lo estan la mayoria de las historias.
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Re: Amnesia: The Dark Descent (terror)^123
06 Oct 2011 02:54 #7477
He notado que juega bastante con uno de los miedos mas basicos del ser humano, el miedo a la "oscuridad". De repente te encuentras en un pasillo totalmente oscuro y sin pensarlo te aparece una criatura. Mas el sonido de terror que pone, es un juego que tienes que estar alerta constantemente y ser muy agil al ocultarte porque o sino ( )