Buenos días. Les voy a contar un dato muy interesante acerca del universo Stalker. Es de carácter general puesto que son personajes de las 3 entregas de la franquicia, pero como en el foro no hay sección general pues lo posteo aquí.
Los personajes marcados por la zona, son aquellos Stalkers a los cuales el organismo conocido como la "Zona" les ha brindado habilidades especiales, el proceso con el cual la noosfera afecta al ser hasta cambiarlo internamente y/o adaptarlo a las condiciones amenazantes del lugar, o simplemente la zona no considera que sean una amenaza para esta y les proporcionan algo especial que los hace únicos y los diferencian unos de otros. Algunas de ellas son habilidades completamente fuera de lo común, que cruzan la habilidad paranormal, pero hay otras que simplemente forman parte del día a día del Stalker al que le ha tocado el don o maldición, dependiendo de su punto de vista. Eh aquí los personajes "Marcados por la zona" que podemos encontrar alrededor de la saga.
1) Scar.
-El protagonista principal de la segunda entrega "Clear Sky"-
El pasado de Scar es desconocido, puesto que nunca se menciona a lo largo del juego. Pero es un Mercenario que trabaja en solitario para beneficio propio. El conocimiento acerca de su habilidad sucede cuando logra sobrevivir la "Primera gran emisión", que fue una de las emisiones mas devastadoras en la zona, de la cual el sobrevive. Luego de que el profesor Kalancha de la facción Cielo Despejado le hiciera unos estudios, demuestra que las emisiones energizan las habilidades de Scar, en este caso sus reflejos y la fuerza muscular aumenta de manera completamente natural. Luego sobrevive a una segunda gran emisión y es rescatado nuevamente por la facción, que luego de otros estudios demuestra que a cambio de fortalecer el sistema inmune de su organismo, las emisiones van destruyendo su sistema nervioso lo cual lo podría llevar a la muerte. Lo que lo lleva a cazar a Strelok y a su grupo para poder salvarse.
Su habilidad: Es el primer y único Stalker en toda la saga capaz de sobrevivir una emisión sin ningún tipo de protección. Y en este caso las 2 emisiones mas fuertes en la historia del juego. Lo cual lo hace un personaje con habilidades fuera de lo común.
2) Guía.
-El legendario stalker, aparece en SoC y es mencionado en CS y CoP.-
Historias rondan acerca de este Stalker misterioso, puesto que muy pocos le han visto y se aparece en los momentos menos esperados, es extremadamente difícil de contactarle y por eso se le hace tan conocido. El fue el primer stalker en cruzar la barrera y hay algunos que niegan su existencia, y por alguna razón tiene una habilidad excepcional.
Su habilidad: Es un guía por excelencia en la zona, capaz de atravesar la zona entera y llegar a cualquier destino sin problemas, se conoce todos los caminos posibles por recorrer únicamente por instinto. Es capaz de recorrer los campos mas peligrosos de anomalías y pasar inadvertido contra los grupos más grandes de enemigos. Si algún Stalker afortunado se le cruza en su camino el es capaz de llevarle a donde sea por una "modesta" cantidad de rublos. Se dice que formó parte del grupo de Strelok por un tiempo e inclusive los ayudó a llegar al centro de la zona bastantes veces. En Call of Pripyat, Guía es quien lleva a los militares sobrevivientes del accidente de los helicópteros "Stingray" hasta Pripyat. Luego ayuda a Strelok a escapar de un grupo de monolitos y le ayuda a llegar a donde las fuerzas militares en el lavandero de Pripyat por medio de unos túneles subterráneos.
3) Hermitaño.
-Un simple Stalker, aparece en la entrega Clear Sky en el instuto agroprom.-
Hermitaño era un simple Stalker, común como todos los demás. Iba por la zona a pié en busca de botín e iba contando los días que le quedaban de vida con la cantidad de balas que contenía su arma. Hasta que un día se dió cuenta de que lo unico que dejaba bajo su legado era sangre, casquillos de cartuchos vacíos y algo de pasta. Tuvo una revelación que lo hizo deshacerse de "toda esa basura" (su equipamiento), y decide vagar por la zona sin preocupaciones.
Su habilidad: hermitaño es un fenomeno, no usa armas ni armaduras y la zona no lo considera un enemigo y le deja en paz, y viceversa. Siquiera los mutantes lo atacan, lo que lo lleva a pensar que los Stalkers se crearon sus propios problemas al entrar en la zona, armados hasta los dientes. El simplemente deja a la zona en paz y la zona le deja en paz a el. Es un personaje bastante peculiar y con una cualidad realmente extraña. Una simple persona que vive su vida tranquilo. Y lo que lo hace extraño es que la zona le ha marcado como alguien que no tiene intención de explotar las riquezas de su interior, sino nomas vivir tranquilamente como una persona normal, así que no hay necesidad de eliminarle.
4) Noah. (Noé traducido al castellano)
-Otro personaje misterioso, aparece únicamente en CoP-
Noah tiene similitudes con el personaje de la biblia de mismo nombre, le pago a unos Stalkers con una gran cantidad de artefactos para que le construyeran un puesto de defensa alrededor de un buque estancado en el área de Zatón. Por alguna razón aparente y desconocida sufre de problemas asociados con perdida de la memoria severa y paranoia extrema con ataques de mutantes. La mayoría de los Stalkers tratan de evitar acercarse a el, puesto que piensan que es un psicópata y dispara a todos lo que se cruzan en su camino (cosa que es cierta, su manera de decir hola es vaciando 2 cartuchos de su escopeta en tu cara). El piensa en una profecía en la cual una "Ola" en forma de emisión golpeará la zona devastandola, seguida de una oleada incesante de mutantes que matarán a todos los que no estén preparados, lo cual lo lleva a construir su arca en primer lugar. Algo interesante de este personaje es que tiene un Pseudoperro como mascota, llamado "Lassie". Es uno de los pocos stalkers que fueron capaces de entrenar a un mutante y tenerlo de mascota. Otra cosa interesante de este misterioso personaje es que el solía trabajar con "Zulu", el ex-miembro de deber en Yanov. Todo esto antes de volverse completamente loco, hay una posibilidad de que Noah formara parte de la facción de Deber antes de perder la memoria. Además de que tiene un deseo irrefutable de matar mutantes, excepto por Lassie, el caza a todos los que le son posible.
Su habilidad: luego de perder la memoria y volverse loco, por alguna razón ahora es capaz de cruzar zonas anómalas como si nada, y puede pasar por cualquier área peligrosa sin salir herido, lo cual le hace posible conseguir los artefactos mas preciados de la zona como si fuesen simples dulces, para luego olvidar que los tiene y dejarlos como objetos inservibles. Algo interesante en Call of Pripyat es que uno de los grupos de sobrevivientes militares de la operación "Stingray" llegaron a su arca y le intentaron aprehender, pero el en un ataque de pánico intentó aprehenderlos a ellos, imagínenselo, 11 militares contra 1. Estaba completamente loco, pero se dejó llevar y accedió a llevar al grupo a Pripyat, donde contactaron con el Coronel Kalhetsky y se reagruparon con ellos en la lavandería, antes de llegar Noah desaparece y se vuelve a Zatón, y el sargento ordena a los soldados que le dejen en paz. Pasar hacia pripyat sin conocimiento básico de las formaciones anómalas es completamente un acto extraordinario para un simple Stalker, lo cual se considera un Don.
5) Zulu.
-El ex miembro de deber en Yanov, aparece únicamente en Call of Pripyat-
Aunque no lo piensen, Zulu también tiene un don extraordinario, el solía trabajar con Noah hasta que se volvió loco, así que tomaron caminos diferentes, Zulu se mantuvo junto a Deber por un tiempo más.
Su habilidad: Zulu aunque no lo parezca tiene un sexto sentido, es capaz de predecir cuando va a comenzar una emisión y le hace posible tomar a cubierto antes de que empiece. Esto se menciona y se afirma cuando el grupo de Deber llega a Yanov, una emisión estaba a punto de comenzar y Zulu la predijo a tiempo, así que llegaron a la estación de trenes, donde estaba el grupo de libertad, quienes tras una charla con Zulu y el grupo de Deber, accedieron a compartir el lugar para no morir de una manera tan horrible. Zulu luego se va de Deber y se mantiene en Yanov, pero por su ayuda en combate el Coronel Shulga accede a dejarle su equipamiento (Su armadura y la ametralladora). Así que se puede decir que Zulu tiene un sexto sentido que no ha sido completamente descubierto todavía.
Eso es todo, hay muchos más Stalkers alrededor de la saga que tienen habilidades excepcionales, pero que no han sido confirmadas ya que son mencionadas muy poco y no se afirman con exactitud. Estos de aquí se pueden descubrir debido a dialogos en el juego y las bios en los archivos del juego. Un saludo