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La Zona es más intestable que nunca, las facciones luchan por la hegemonia en la Zona, ¿qué mejor escenario para encotrar nuevas aventuras? No te quedes ahí, ¡cuéntanos tu historia!

TEMA: Sigerous mod 1.7

Re: Sigerous mod 1.7 17 May 2011 18:30 #6084

  • JuanitoJones96
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parece bueno pero por lo que veo tiene su polemica ¿no? yo como un tonto buscando mods por hai juntandolos haciendo de alquimista y resulata que ya hay uno que lo tiene todo XDD

I'm always outnumbered, but never outmanned

"Dusty"
Tier 1-AFO...
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Re: Sigerous mod 1.7 18 May 2011 13:53 #6088

  • xerius
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hola que tal, esta excelente el mod, solo una duda, sera q se puee editar lo del mp3? es decir colocar musicas q tu eligas de tus documentos? gracias..
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Re: Sigerous mod 1.7 19 May 2011 09:44 #6096

Hola Camaradas:
Los saludos a todos, soy nuevo en la zona. Hace dias encontré StalkerHispano buscando justamente el Sigerous Mod y me dije para mis adentros "Tengo que estar en este lugar...", instantáneamente me creé un usuario. Ahora que tengo un tiempito, les comento que el Sigerous tiene muchísimos agregados que no ví en otros Mods (Yo estaba jugando el "I Work Alone" a punto de terminar), el tema de crear grupos de combate tipo mercenario aunque sea pagando para que nos den soporte personal me emocionó, digamos que saber que vamos acompañados de una IA medianamente decente que nos de apoyo me infló el pecho de valor para encarar algunos territorios de la zona mucho más tranquilo y no a un kilometro por hora y con un pack de pañales en la mochila... algo que me resultó curioso es que estos muchachines a los que les pagué 8000 monedas me duraron poco, pero me agradó que murieran por una causa justa, o sea yo.
Ahora estoy feliz porque los volví a ver en Yanov, prestando servicio creo que por la misma teka, jaja! Bendito sea el bug (Si es un bug...) que los resucitó nuevamente!
A la hora de jugar señores y si queremos tener a punto nuestros bien amados rifles vamos a tener que trabajar mucho más de lo que lo veníamos haciendo, no existe una simple modificación barata que podamos pagar por más que la acompañemos de un cajón de tequila del bueno para el amigo Cardán. Saludos. ;)
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Re: Sigerous mod 1.7 20 May 2011 09:07 #6100

  • strelker
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Ehh muchas gracias por la informacion Gagarin, no sabia de q se trataba este mod.. ahora capas que me lo descargue.
Muy buen avatar !:ohmy:

P.D: Googleando encontre este sitio para descargar el sigerous y la actualizacion 1.7, unos 420Mb en total. No sabria decirles si funciona, pero al menos los links no estan caidos.
Última Edición: 20 May 2011 09:35 por strelker.
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Re: Sigerous mod 1.7 23 May 2011 01:12 #6150

¡Gracias Strelker!

Me alegro que te haya gustado, necesitaba un avatar que tuviera que ver con el tema, jaja ;-) .
Espero que te funcione bién el mod, solo está con los textos y audio en inglés y ruso, pero si tienes la versión de CoP en español podés aprovechar y dejar el audio en español que te va a ayudar y mucho.
Con respecto al Sigerous mod, jugarlo en modo "Master" es mucho más interesante. A este nivel, los enemigos - ejemplo: mercs - están mejor pertrechados y con mucho blindaje, asi que lograr un headshot y además en movimiento requerirá de un poco más de práctica y ajustar un poco la sensibilidad del mouse. Los enemigos, cuando sienten el ataque y los impactos cambian de posición constantemente y se ponen a cubierto, además de ser unos malditos chingones, son "amante de las ráfagas" y todos disparan al mismo objetivo.
Las misiones que agregaron están bién pensadas y ¡están bárbaras!, aprovecharon la historia original de CoP y en muchos casos adaptaron ciertas líneas argumentales y las transformaron en misiones. Una mención buenísima es la nombrada por Noé que anticipa o predice una invasión de mutantes en el CoP original... a que no saben que es lo que pasa en Sigerous?
Otro detalle para destacar son algunos efectos climáticos, hay tormentas que verdaderamente dan miedo y lo mejor para no quedarse tieso es tener un casco con amplificador de luz porque la oscuridad que traen es bién tenebrosa. Bueno, podría estar comentando este mod por largo rato, pero lo mejor es "sufrirlo" en soledad.

Si no estuviera en la Zona... ¿en donde estaría?

¡Saludos!
Última Edición: 23 May 2011 21:58 por Soul Gagarin. Razón: Alguna referencia equivocada.
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Re: Sigerous mod 1.7 18 Jun 2011 01:52 #6284

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hola camaradas quisiera preguntarles algo, haber si m pueen ayudar, en la mision donde tienes q pedir a noe el artefacto brujula, voy y m encuntro con la sorpresa que noe no esta hay, en el mod lo mudan de lugar en esa mision o es un error??
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Re: Sigerous mod 1.7 23 Jun 2011 11:01 #6305

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hola amigo , si puedes aserlo , en carpeta gamedata , tienes que buscar archivo sound ,radio ... transformar tu musika en formato (.ogg) i meterlo ai ...
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Re: Sigerous mod 1.7 23 Jun 2011 22:24 #6311

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hola russibic, muchas gracias por tu ayuda, te debo una camarada, hasta pronto
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Re: Sigerous mod 1.7 24 Jun 2011 13:24 #6312

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hola amigos , version original de SGM 1.7 + fix i mucho mas , esta en esta direcion ( www.sigerous.ru) , tambien podejs enkontrar un monton de verciones , para todo el stalker , si esta en ruso ...
si puedo ayudarles kon algo , preguntar , se la perfecion este mod SGM1.7 , de echo , estamos esperando , la salida del SGM 2.0 ...
:) kon nuevas localizaciones , armamento , i muchyo mas ...
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Re: Sigerous mod 1.7 24 Jun 2011 13:31 #6313

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aqui tenei un regalo , de los konkursos , que asemos ai , cualcer pregunta , preguntar por ( russibic)
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