Foro para todo lo relacionado con S.T.A.L.K.E.R. ¿Has descubierto algo interesante en STALKER?
TEMA: Como me uno a deber ?
Como me uno a deber ? 23 Mar 2012 12:21 #11394
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pues eso, estoy haciendo sus misiones pero no se como unirme a ellos oficialmente, con quien debo hablar o que debo hacer para hacerme miembro de ellos ?
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Re: Como me uno a deber ? 23 Mar 2012 13:20 #11397
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en el shadow of chernobyl, oficialmente no te puedes unir a deber ni a ninguna faccion a no ser que sea con un mod (hay varios en la comunidad que puedes mirar, ABC Inferno mod, etc....), como mucho puedes hacerte amigo de ellos o de Libertad (¿porque nadie elige Libertad?)
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S.T.A.L.K.E.R en la Zona:
Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ][ Clic para ocultar ] Nombre: Gregor Komarov Apodo: Dragunov Facción: Monolith Rango: Novato ...
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Re: Como me uno a deber ? 23 Mar 2012 14:58 #11398
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genial, buscare esos mods , gracias lug ^^
PD: es que en libertad quieren ser dictadores y hacer esclavos ( o matar ) a los que simplemente ropan una regla, son muy duros y los veo como los malos después de los monolitos y los militares. EDIT: investigando sobre el ABC inferno, me di cuenta que no solo te permite unirte a facciones, sino que te da un stalker aun mas rolero Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ][ Clic para ocultar ] * Enciclopedia - Nueva información sobre el desastre de Chernobyl y la historia detrás de este mod, donde se explican determinados eventos tales como las olas "Blowout", Inferno, los portales, el clima, etc... * Nuevos eventos epicos - Tales como Inferno, guerras de bandos, portales que a su vez pueden incrementar (N de la T: en este punto traduzco directamente porque no estoy seguro a que se refiere) dichas guerras, también un montón de eventos originales modificados, por ejemplo los ladrones del Valle Oscuro que te ofrecen un Gauss, ahora no es una mentira, está allí y podrás conseguirlo si estás dispuesto a hacer lo que sea necesario. * Juego progresivo - Tu habilidad afecta a todo, armas, trajes, eventos, herramientas de reparación, etc... A medida que avances podrás usar mejor tus objetos, tus armas funcionarán mejor, y serás capaz de reparar con mayor efectividad tu equipo, y no solo eso, según progreses y obtengas más dinero los trajes que compres tendrán diferentes caracteristicas y propiedades (peso/poder), así que mientras avances, podrás cargar con más objetos e incluso si de algun modo logras dinero para un traje superior este será tan bueno como lo sean tus habilidades, así que antes de que algo funcione como se supone debe funcionar deberás mejorar tus habilidades. (N de la T: Mi inglés no es la panacea, pero es que la parte original de esto me parece horriblemente redactada, redundante hasta la pedantería). * Trajes - Novato 65kg, Traje militar 110kg, Exotraje 150kg, Nanotraje (210kg), WG-R Oscuro(Exo) 300kg, WG-P EXO 460kg EL WG-P Exo es el último traje y depende totalmente de ti conseguirlo o no, no podrás comprarlo ya que se obtiene por evento y dicho evento ocurre tras el escenario de la central nuclear, si eliges conseguir el traje se activará asi mismo otro evento. * "Blowout" de la Planta Nuclear - La cuenta atrás es más larga, casi 12 minutos lo que te dará más tiempo para explorar y una vez hayas terminado el juego la caracteristica "juego libre" desactivará los efectos del "Blowout", así la próxima vez que vayas a la central no habrá tiempo atrás ni zona muerta, aunque si habrá mutantes. También desaparecen si vas al "Genio" (N de la T: Aquí uso la traducción del propio juego para "Wish Granter", para evitar confusiones) y pides un deseo. * "Genio" interactivo - El genio tiene un nuevo rol, ya no simplemente figurativo, podrás pedir un deseo que puede, o no, hacerse realidad (ver las imagenes). Además ahora hay 2 deseos más para un total de 7 y cada uno de ellos inicia un evento nuevo. Tras pedir un deseo el "Genio" quedará desactivado durante un día tras lo cual podrás volver a niveles anteriores y más tarde volver a pedir otro deseo. 2 de los deseos se pueden pedir solo 1 vez, otros necesitarán 1 día para estar disponibles de nuevo y otro necesitarán hasta 5 días. * Podrás acabar como un zombie dependiendo de tus acciones. Si acabas por sucumbir tu jugabilidad se verá afectada en todo. No se trata solamente de formar parte del bando de los Stalker zombies, si no que el modo en que percibes el mundo cambiará radicalmente: Si esto te ocurre alguién se pondrá en contacto contigo por radio para aconsejarte que consigas un antidoto. Abrirte camino a lo largo del juego será considerablemente más dificil. Dado que ya no eres un Stalker todos te atacarán hasta que consigas el antidoto y no podrás ver el final "verdadero" del juego, así que ni lo intentes. * Nuevo "HUD", "HUD" dinámico y nueva pantalla de inventario (disponible en pantalla panorámica) - Barra de radiación, de estado de armas y progresión de habilidades, dinámico para trajes, artefactos más pequeños, nuevo icono del PDA, etc... * Juego libre - El juego nunca acaba y una vez alcances uno de los finales verdaderos, tendrás la opción de unirte a TODOS los bandos, así podrás jugar desde una perspectiva diferente. También la zona de la central será diferente, los efectos del "blowout" habrán desaparecido y no habrá cuenta atras y el último nivel no tendrá zona muerta. También podrás acudir al "Genio", pedir un deseo y luego volver a Pripyat. Una vez dentro del sarcófago, no podrás salir de la central debido al "blowout", así que deberás darle tiempo al juego, vete al "Genio" y pide un deseo, después de eso podrás volver al exterior de la central. * Inferno - Nueva historia ligada a la historia de Chernobyl y los portales, asegurate de comprobar tu PDA para más información. Esto no es una ola "blowout", el clima es más oscuro y los efectos totalmente diferentes, también ocurre más a menudo que las "blowout" aunque solo ocurre tras un determinado evento, podrás saberlo comprobando tu PDA. No he subido ninguna imagen de el, no quiero reventarselo a nadie, pero es similar a la película "Constantine" (la parte del infierno). Inferno es así mismo progresivo, a medida que avanzas, se pone peor. * Portales - Nueva historia ligada a la historia de Chernobyl, las olas "Blowout" y los artefactos. Puedes abrir portales en cualquier parte usando un "Twin Artefact" (N de la T: No voy a traducir esto porque en el juego sale con ese nombre independientemente del idioma que uses), planta dos de ellos en lugares distintos y tendrás un portal que funciona en ambas direcciones. Puedes montar dos portales por nivel. Uno para cualquier nivel y otro para el mismo nivel, si intentas plantar un tercer y un cuarto portal en el mismo nivel el último portal será reemplazado por el nuevo, aunque tu portal a otro nivel permanecerá intacto, a no ser que crees uno nuevo a otro nivel distinto. Los portales también son útiles en la lucha contra otros personajes, puedes crear nuevas tácticas usandolos. También puedes usar portales para eventos especiales. Por ejemplo, puedes poner uno en el bar, otro en el último nivel de la central nuclear y si te quedas sin munición puedes volver al bar, conseguir munición y continuar con la historia en la central. Todo depende de saber donde usarlos. Así mismo los portales tienen efectos secundarios. Otros personajes y/o criaturas pueden aparecer a través de ellos, busca en el PDA más información. También funcionan de forma progresiva, cuanto más nivel tienes, mas cosas pueden salir de ellos. Mucho cuidado, no situes portales cerca de paredes, vallas, etc...podrias quedar bloqueado. No coloques portales dentro del bar (no del area llamada bar, si no del bar mismo), sería bastante estúpido pues personajes o criaturas pueden salir de ellos, y ya te imaginas lo que pasaría. * Nuevo "Horror Time" - Es dinámico, ocurre a una hora imprevista y tiene diferentes efectos. * Nuevas oleadas "blowout" - Son más raras y ocurren cuando no las esperas, comprueba tu PDA para más información. No las confundas con el "blowout" real, son solo consecuencias de esa. La idea de las oleadas difiere de de la real, en cualquier caso comprueba el PDA para más información. * Clima caótico - Totalmente aleatorio, no se trata de cielos bonitos y un clima limpio, es un desastre. Hay más información al respecto en el PDA. * "HUD" dinámico para el traje - Tu traje afecta a tu visión así como el estado de dicho traje. Según te disparen verás roturas, agujeros de bala, cristales rotos y además podrás oir dichos efectos. También puedes quitarte el casco/mascara en tiempo real y, cuando lo hagas, afectará a tu nivel de protección. * Guerras de bandos - Guerras aleatorias entre la mayoría de los bandos, invasión del bar (ambas entradas, aleatorio), base de Libertad, puesto de Block y el campamento de Deber (todo en el nivel de los Almacenes del Ejercito) y siempre es un bando aleatorio, no uno preescogido. * IA Stalkers - He cambiaod muchas cosas aquí y como resltaod la IA lucha mejor contra mutantes y el jugador. Por ejemplo, si te cuelas por detras de un Stalker tendrás oportunidad de matarlo (N de la T: Imagino que se referirá a matarlo sin que se entere). Ahora es mucho más mortífera peleando, te lo pensarás dos veces antes de atacar a un grupo de 3 Stalkers. Sus posibilidades de sobrevivir al ataque de una oleada de mutantes son mayores. El campamento de novatos, por ejemplo, ahora pelea muy bien contra los militares. * Mejora de relaciones con los bandos y unirse a todos ellos - Puedes solucionar tus problemas con determinados bandos hablando con Sidorovich y también unirte a los Ecologistas, Deber y Libertad. Una vez hayas acabado el juego podrás unirte a cualqueir bando. * Comerciantes reparadores y personajes - Cada uno de ellos cobra una cantidad diferente por su trabajo y la calidad del mismo también varía. Añadido un reparador en Agroprom y Pripyat. * Kit de Nanoactualizadores - Nanoartefactos especiales que pueden incrementar la vida, el poder o la protección kevlar. Poder | Recuperación de aliento, Health | Regeneración celular, Kevlar | +X%(10, 20 y 30) protección contra balas. * Añadidos todos los posibles mutantes que fueron cortados del juego final - (N de la T: No voy a traducir los nombres porque, nuevamente, son los que tendrán en el juego) Burer, Cat, Chimera, Fracture, Zombies y Ghosts. Ghosts: De los más poderosos mutantes y también de los añadidos por este mod. Zombies: 2 nuevos zombies (fantasmás e innmortales) y uno retexturizado además de su versión fantasmal. * Nuevo Chupasangres(Hell Bloodsucker) - Una combinación entre un Depredador (N de la T: Imagino que se refiere al de la película) y un chupasangres. * Stalkers multizonales - Todos los bandos van a todos los lugares. Por ejemplo, cuando empiezas una nueva partida, por la noche habrá zombies y mercenarios acudiendo a Cordón. Mercenarios, Bandidos y Libertad podrían intentar tomar otros lugares como el bar. * Cinturón de 12 huecos - Útil para las nanoactualizaciones, detectores, artefactos, etc.... * 2 Nuevos objetos especiales - Solo puedes conseguirlos tras pasar el nivel de la central nuclear, ambos están ligados a la historia del juego y si intentas conseguirlos, iniciarán nuevos eventos. Estos objetos tienen algunas caracteristicas negativas, así que para usarlos deberás equilibrarlos con otros objetos. * Todas las armas retocadas - Muchas armas aceptán complementos y caben en el hueco de la pistola. Algunas de ellas tienen valores basados en sus versiones reales tanto en su potencia como en el manejo de la IA, pero no se trata de esa mierda de un tiro una muerte, he intentado equilibrarlas. El estado del arma es algo así como tu nivel de habilidad, según avances, tu arma funciona mejor. Armas únicas tienen precios y caracteristicas diferentes, por ejemplo mejor zoom. Nuevos efectos para las granadas y otros objetos. * Armas con radiación - "Black Bolt", Super Gauss, FN2000, Vintorez, G36, LR300 y Chaser. Estos modelos únicos emiten constanemente radiación y son más letales. * Mejor daño tanto para otros personajes como para ti - Pero ten en cuenta que todos los personajes tienen protección de trajes, así que apunta al cuello/cabeza. * Sistema de comercio - Cada personaje tiene objetos y precios diferentes además de posibilidades aleatorias de obtener cierto material. Por ejemplo, los científicos tienen artefactos y material de alta tecnología, nanotrajes, actualizadores, Super Gauss, Pistola Gauss, armas radioactivas, etc... Dependiendo del comerciante habrá diferente material para negociar, por ejemplo no podrás comprar un traje de Deber al vendedor de Libertad ni tampoco a la inversa. Así mismo Libertad tiene material más barato y Deber armas únicas, etc... * Saco de dormir - Duerme utilizando este item en el menu, ahora también puedes ponerlo en el suelo. * Dormir sin pasar hambre - Necesitas tener al menos una pieza de comida en tu inventario, no necesitas comerla, pero debes tenerla. * Saqueo económico - Puedes obtener dinero de los personajes caidos. * Anomalías y Artefactos - Las Anomalias pueden tener la apariencia de aire caliente y el ratio de aparición de los artefactos ha sido modificado. Ahora los artefactos de reparación y teletransporte aparecen junto a las anomalías, además puedes conseguir mejores detectores. * Añadidos nuevos puntos de paso - De Cordón al Valle Oscuro, de Pripyat a la Central Nuclear y de la Central Nuclear al Sarcófago. * Lanzamiento de cuchillos y "Black Bolts" - "Black Bolts", son un arma letal a corta distancia. Pero necesitarás un artefacto para compensar la radiación. El lanzamiento de cuchillos es un arma letal para media y larga distancia, solo tienes que dominarlo. * Nuevos prismáticos - Tienen una mejor ampliación y están creados especialmente para el clima caótico y las noches más oscuras. * Nuevos visores - La mayoría son copias de sus versiones reales y además he añadido punteros verdes para mejorar la visión. * Stalkers menos genéricos - La mayoría de Stalkers, Bandidos y Novatos son ahora totalmente aleatorios, eliminé algunas texturas muy feas de ABC 1.0. La mayoría de personajes de la historia principal mantienen su textura original y otros son un combinado. * Mejor física, puedes cojer la mayoría de los objetos, personajes y criaturas. * Puesto de control en el Vertedero - Si ayudas a Deber a acabar con los mutantes podrás pasar sin necesidad del maletín militar. * Muchas recompensas, las cajas y cofres han sido editados para poder contener los nuevos objetos. * Puedes comerte partes de mutantes, algunos actuarán como kits médicos, antiradiación, comida, etc... * Menos cómida y kits médicos. * Nuevo PDA y texturas de las manos. * Nueva sangre y modo sangriento - Modo sangriento, puedes elegir activarlo o no, tan solo se trata de editar un fichero y cargar una partida. Nuevo efecto de sangre - Nuevas texturas y efectos de partículas Nuevo efecto vaporizador - Los cuerpos se vaporizan como en "La Guerra de los Mundos". * ABC Inferno funciona con cualquier idioma ya que solo utilicé 2 ficheros, el mod no toca ningún fichero original. Tan solo verás en inglés el material nuevo, todo lo demás estará como en el original (mirad el readme las intrucciones de instalación. a la mierda luger me jodistes mi vida social al nombrarme ese mod jajaja y yo con un examen de fisica y matematicas y vienes y me dices eso xD adios vida social en 3, 2 , 1 |
Última Edición: 23 Mar 2012 15:12 por Warex.
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Re: Como me uno a deber ? 23 Mar 2012 19:57 #11399
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que libertad son dictadores? pero si son los anarquistas de la zona, son unos borrachosfumaporrosjuerguistas XD es mi faccion favorita despues de monolith
aqui te dejo un video hecho por mi sobre el ABC inferno, no se ve mucho solo como los militares intentan atacar la base de libertad y yo los mato usando mi arma definitiva (un tornillo radiactivo) ah y tambien una pistola gauss y al final de video viene lo mejor, el Horro mode, lo sabras cuando oigas el aullido XD PD: los muertos vivientes del horror mode se levantan cuando los matas si te das cuenta |
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Última Edición: 23 Mar 2012 19:58 por Luger.
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Re: Como me uno a deber ? 24 Mar 2012 03:21 #11402
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cuanto lo instalo el juego no se me habre, sale la pantalla en negro y cuando le doy Inicio me doy cuenta que el juego dejo de funcionar porque sale un mensaje que el X_Ray dejo de funcionar, estoy poniendo todo en la carpeta Gamedata, que sera ? D:
PD: como se hace para salir del horror mode ? o mejor dicho, es ajuro que se pone el horror mode ? es que no me gustan los juegos de miedo |
Última Edición: 24 Mar 2012 04:47 por Warex.
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Re: Como me uno a deber ? 24 Mar 2012 11:52 #11411
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el ABC inferno mod solo funciona en la version 1.004 puede ser que no tengas la version adecuada, te recomiendo que te bajes el Stalkerhispano Patcher que te permite cambiar de version sin tener que reinstalar el juego y tambien te recomiendo que uses el Smart mod manager ya que este programa instala los mods por ti y asi no tienes que estar tu rebuscando pro los archivos del juego
el horror mode no se puede desactivar y la gracia es que te puede aparecer en cualquier momento del juego, es imposible de predecir, es mas si te matan en el horror mode y vuelves a cargar la partida es posible que no te aparezca el horror mode hasta que el juego le de la gana, es decir que no es como otras cosas que aparecen si pasas por tal sitio o haces tal accion, esto es totalmente aleatorio |
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