que tan fuerte? lo que he hecho es disminuir la potencia, pero no sé hasta qué punto se pueda aumentar más que los valores por default.
este es el ltx que estoy usando para una luz blanca ligeramente amarillenta:
[torch_definition]
range = 25 ; range <in meters>
range_r2 = 18 ; range <in meters>
color = 0.99,0.89,0.89,0.89
color_r2 = 0.99,0.89,0.89,0.89 ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
omni_range = 1.0 ; range <in meters>
omni_range_r2 = 0.9 ; range <in meters>
omni_color = 1.0,1.1,1.0,0.9
omni_color_r2 = 1.0,1.1,1.0,0.9 ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
color_animator = empty ; color animator name (empty - not using animator)
spot_texture = internal\internal_light_torch_r2 ; spot texture name (using only in Second Render)
spot_angle = 60 ; spot angle <in gradus>
glow_texture = glow\glow_torch_r2 ; glow texture name (required)
glow_radius = 0.5 ; glow radius <in meters>
guide_bone = lights_bone ; guid bone name (required)
color, color_r2, omni_color y omni_color_r2 son las variables con las que cambias (valga la redundancia) el color de la luz (rojo,verde,azul y alfa) La "a" es el alfa o transparencia de la luz .
Si les dás a todos un valor a partir de 1.0 se volverá muy brillante y blanca (creo que el valor más alto es 2.0; pero como te decía no sé si se pueda poner todavía mas alto). Sería cuestión de que pruebes para ver qué combinación te gusta más