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IgroMir 2007, algo más que una exposición de videojuegos

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  • Todos los años, desde el 2 hasta el 4 de Noviembre tiene lugar en Moscú la exposición IgroMir, en la que este año también participó GSC Game World llevando el estandarte de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Mientras se dirigían hacia Moscú, los chicos de GSC se tomaron un tiempo para crear una versión demo del juego, en la que los afortunados jugarían en una especie de Arena de Combate al aire libre.


    Por lo que dijo Oleg Yavorsky estos son los detalles que ya deberíamos conocer:

    • tanto Clear Sky, como el parche 1.1, saldrán a mediados de primavera del 2008 (lo que no significa que saldrán al mismo tiempo). No mencionan fechas para no repetir errores del pasado;
    • habrán más Ubicaciones y más caminos para llegar a ellas;
    • por ahora no planean introducir mujeres en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, pero si el desarrollo lo permite podrían aparecer;
    • habrán nuevas armas, y las viejas armas serán elaboradas teniendo en cuenta las experiencias de los creadores;
    • también habrán más armas únicas. Éstas ofrecerán unas enormes posibilidades de modificación del arma al gusto del jugador. Por otra parte, encontrarlas será más difícil;
    • se está pensando en separar los efectos de las balas sobre la armadura y el cuerpo (seguramente han causado impresión las nuevas balas de presentación de 7.62х39 con capsulas enteras o de varias piezas);
    • se está pensando la posibilidad de añadir vehículos al Modo MultiJugador;
    • la creación de los atributos de los Stalkers ahora es menos arbitraria;
    • la IA ha sufrido cambios considerables: aparte de las ya mencionadas granadas, los enemigos también aprenderán a trabajar en equipo o incluso cooperar con el jugador dentro de su equipo.

    Pero hay mucho más por comentar, y haciendo click en Leer Más, podréis conocerlo, y además conseguir ciertos materiales que fueron distribuidos a los que fueron a la Exposición. No os lo perdáis.

    Viniste a por más, ¡¡y aquí lo tienes todo!!


    Estas son las novedades:

    • el parche 1.0005 ya está hecho y está acabando su fase de experimentación. Si todo va bien, lo tendremos disponible antes de lo que creemos;
    • uno de los nuevos mapas – Pantano – es enorme;
    • el motor gráfico del juego también ha sufrido cambios, sobre todo en lo que a la iluminación se refiere, está prácticamente irreconocible, pues se ha añadido luz en 3D. El motor funcionara con DirectX9 y DirectX10. Los gráficos del juego son realmente muy buenos;
    • la IA reaccionará de forma distinta según sea de día o de noche;
    • las noches serán más oscuras;
    • pronto se hará público el segundo tráiler de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. En STALKERHispano hemos podido verlo, está muy bien, estar pendientes en los próximos días;
    • las texturas para las armas en el juego serán reales;
    • se ha aumentado el número de animaciones;
    • gracias a la buena regulación de la IA frente a los obstáculos dinámicos, por fin se ha elaborado un mundo físicamente interactivo;
    • ¡No se puede matar a Strelok! Pero podemos verle en el juego, de hecho la historia está directamente relacionada con él;
    • las anomalías, los artefactos y los detectores estarán muy desarrollados. Por ejemplo, el detector será un aparato que tendrás que tener a mano, al mismo tiempo no podrás coger un arma grande, solo una pistola;

    Y ahora lo prometido, los creadores del juego han ofrecido los siguientes materiales y sugerencias a todos los que fueron a la Exposición IgroMir 2007. Haz click aquí para descargarlo (89.6Мb).

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