Se llamará S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Categoría: Internacional
- 11 Julio 2007
- Davide
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Se nos revela en la última edición de la revista PC Zone, Clear Sky será una protosecuela de Shadow of Chernobyl. Sin darnos demasiados adelantos, para evitar molestos spoilers, podemos afirmar que volveremos a los orígenes de uno de los personajes principales de la primera edición. Seguiremos el rastro de un STALKER que se ha unido a una facción rival, al cual tendremos que matar.
Según nos cuenta GSC, la Zona que hemos visitado en Shadow of Chernobyl es mucho más pacífica que la de años anteriores, es decir la de Clear Sky, donde el entorno será mucho más hostil. La desarrolladora informa que la Zona estará más "agitada" y con anomalías "extremadamente activas y un territorio bastante diferente al que hemos apreciado antes".
"Incluso el aire no es tan puro como en la primera entrega de S.T.A.L.K.E.R. - afirma el Líder del Proyecto Anton Bolshakov - expediciones enteras de Stalkers en busca de fortuna se perdían por aquel entonces.".
PC Zone explica que la entrega Clear Sky estará formada por un 50% de nuevos territorios, y el restante 50% lo formarán las Ubicaciones que ya habéis explorado. Detrás de la historia, el resto del juego estará guiado por la Inteligencia Artificial de STALKER, en medio de una guerra de Facciones. Los jugadores podrán aliarse con cualquiera de las 8 facciones y trabajar con sus componentes para tomar el control de ubicaciones importantes, y finalmente, acabar con las facciones enemigas asaltando sus Cuarteles Generales. Esto no es todo, a pesar de que puedas pensar ser el Dios de los Stalkers, las facciones no opinarán lo mismo, hasta que no demuestres tu valía. Así que te iniciarás como un novato y tendrás que subir puestos en el ranking, y posiblemente, una vez llegados arriba se te ofrecerán misiones especiales para ganar la guerra.
Aún así, se ha aclarado que los jugadores no serán forzados a unirse a las facciones, pero aparentemente la destrucción de una de las facciones principales será necesaria para abrir el "camino principal" que te hará llegar al final de Clear Sky.
En el apartado de optimización, se ha trabajado mucho en la interfaz y en la PDA, además de una IA que ha recibido un reajuste general para así mejorar la inmersión en el juego, y mejorar la física del juego. Además de la aparición de nuevas criaturas, GSC se está planteando dar soporte para una versión DirectX 10 del juego, sin embargo, no es del todo probable que se de tal soporte.
Se prevé que las primeras capturas podrán llegar a nuestros PCs en la primera mitad de 2008, os mantendremos informados.
Según nos cuenta GSC, la Zona que hemos visitado en Shadow of Chernobyl es mucho más pacífica que la de años anteriores, es decir la de Clear Sky, donde el entorno será mucho más hostil. La desarrolladora informa que la Zona estará más "agitada" y con anomalías "extremadamente activas y un territorio bastante diferente al que hemos apreciado antes".
"Incluso el aire no es tan puro como en la primera entrega de S.T.A.L.K.E.R. - afirma el Líder del Proyecto Anton Bolshakov - expediciones enteras de Stalkers en busca de fortuna se perdían por aquel entonces.".
PC Zone explica que la entrega Clear Sky estará formada por un 50% de nuevos territorios, y el restante 50% lo formarán las Ubicaciones que ya habéis explorado. Detrás de la historia, el resto del juego estará guiado por la Inteligencia Artificial de STALKER, en medio de una guerra de Facciones. Los jugadores podrán aliarse con cualquiera de las 8 facciones y trabajar con sus componentes para tomar el control de ubicaciones importantes, y finalmente, acabar con las facciones enemigas asaltando sus Cuarteles Generales. Esto no es todo, a pesar de que puedas pensar ser el Dios de los Stalkers, las facciones no opinarán lo mismo, hasta que no demuestres tu valía. Así que te iniciarás como un novato y tendrás que subir puestos en el ranking, y posiblemente, una vez llegados arriba se te ofrecerán misiones especiales para ganar la guerra.
Aún así, se ha aclarado que los jugadores no serán forzados a unirse a las facciones, pero aparentemente la destrucción de una de las facciones principales será necesaria para abrir el "camino principal" que te hará llegar al final de Clear Sky.
En el apartado de optimización, se ha trabajado mucho en la interfaz y en la PDA, además de una IA que ha recibido un reajuste general para así mejorar la inmersión en el juego, y mejorar la física del juego. Además de la aparición de nuevas criaturas, GSC se está planteando dar soporte para una versión DirectX 10 del juego, sin embargo, no es del todo probable que se de tal soporte.
Se prevé que las primeras capturas podrán llegar a nuestros PCs en la primera mitad de 2008, os mantendremos informados.