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Sexto Informe: GSC consulta la Comundidad

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  • El nuevo Informe de GSC deja muy de lado cualquier información sobre el esperado parche 1.0004, sin embargo, arroja aún más luz sobre el futuro producto del Universo STALKER, la protosecuela Clear Sky. Por los visto, los chicos de GSC quieren que también la Comunidad sea parte de la nueva expansión, y están deseando recibir propuestas e ideas para una Quest (Misión) que implementarán en Clear Sky.

    A continuación, en Leer Más..., tenéis el Informe traducido al castellano y el enlace hacia las Quests que ya han sido propuestas.

    Hola a todos,

    Estoy un poco desinformado sobre las últimas novedades de esta semana, pero creedme, tengo buenas razones para ello. Pero estas no son las noticias que os vengo a dar.

    A lo que íbamos. El proyecto (Clear Sky) está en una fase de desarrollo constante, en la cual las nuevas características se unen al juego. Llegados a este punto, sería interesante que la Comunidad participara en algunas áreas del proyecto. Ante todo, porque de esta forma sabremos un poquito mejor lo que realmente queréis. Además, siempre es bueno tener varios puntos de vista. En líneas generales, actualmente es lo que os puedo adelantar sobre el proyecto.

    Ahora bien, me gustaría abrir un debate en la Comunidad para poder obtener ideas de cara a Clear Sky.

    Estas son las condiciones de la Zona en Clear Sky:

    • La Explosión ha manipulado completamente el balance de las fuerzas en la Zona, y la Guerra de Facciones, para acotar esferas de influencia, ya ha empezado.
    • Las facciones con las que seguramente podremos jugar por el momento, y que os puedo contar, son: Bandidos, Stalkers, Deber y Libertad. Los Científicos solo se pueden jugar parcialmente.
    • El personaje principal es un Mercenario. En principio, en la Zona todos serán neutrales respecto a los Mercenarios.
    • Los Militares, Monolith, y los Zombis siempre serán hostiles al jugador.
    • Cada Facción mantiene el control de una Ubicación de la Zona.
    • Cada Facción tiene sus propios objetivos y Quests en la historia, basadas en su propia ideología.
    • Nos gustaría obtener sugerencias para misiones secundarias y para simulaciones, no para la historia. Esto significa que deberán ser misiones en solitario, como mucho entrelazadas entre 3 o 4 misiones.


    Será difícil hacerlo sin un concepto bien especificado, pero queremos implementar vuestras ideas.
    Para que todo sea más sencillo, es aconsejable seguir estas pautas:
    • Acordaros de que estamos en STALKER, y no otros juegos con un sistema de juego tan diferente como Max Payne o HL2, Elder Scrolls o War Craft, cuando surja tu idea.
    • No intentes describir la mecánica de la Quest desde un punto de vista de desarrollo. Solo concéntrate en la historia, motivaciones, suspende....
    • No hagas una descripción literaria de la misión, como:"El viento cruel pegaba con fuerza. El cansado Stalker apenas podía mantener sus ojos abiertos."
    • No uses para la misión objetos y habilidades que no son propias del juego original (como bolas de fuego, o espadas de samurái).
    • Usa el formato recomendado, hará que la lectura y la aplicación de la misión sea más sencilla.

    ¿Qué puedo prometerle al mejor? Obviamente, la implementación de la misión en el Clear Sky, el derecho a nombrar un personaje en la Zona como desees, y además, el nombre del autor en los créditos del juego, por supuesto.

    Muchas gracias a todos,
    Anton

    Pinchar en este enlace y podréis ver las propuestas para esta Quest que se han hecho hasta ahora, asímismo, desde STALKERHispano os invitamos a exprimir vuestra fantasía, quizás la mejor Quest de todos los tiempos esté rondando por vuestra cabeza, hacerla llegar a todos.

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