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Call of Pripyat pronto tendrá su primer parche
- Categoría: Noticias
- 16 Octubre 2009
El último título de la Saga STALKER, conocidos por todos como S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, aún sin haber siquiera cruzado las fronteras soviéticas ya está siendo objeto de revisión por los chicos de GSC Game World. Lo que parecía ser la tierra prometida para todos los amantes del Universo STALKER, todavía tiene un largo camino por delante para llegar a ser del todo competitivo con el ya mítico Shadow of Chernobyl.
Más adelante, haciendo clic en Leer Más..., podréis ver los cambios de esta versión 1.6.01 que quizás llegue preinstalada en las versiones distribuídas por BitComposer. Esta lista puede sufrir aún cambios y muy probablemente saldrá a finales de Octubre.
Parche 1.6.01
General
- Se ha incluído la opción para habilitar el efecto "Tesselation" en Modo DirectX 11
- Incluído soporte para soportar las instrucciones de los procesadores de última tecnología
- Mejorado el soporte con tarjetas gráficas integradas de Intel
- Reducidos los tiempos de espera y optimización al utilizar DirectX 11
- Mejoradas las texturas en los sistemas de 32 Bits
- Añadida la posibilidad de hacer funcionar el juego bajo diferentes cuentas de usuario (muy útil para Cyberlocutorios)
- Añadida la posibilidad de hacer funcionar el juego bajo cuentas de usuario con accesos restringidos
- Mejoras en el cuchillo
Modo SinglePlayer
- Añadidas funciones en elevaciones dinámicas
Arreglados los crash con relación a los errores:
- gamedata\ scripts\ xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)
- Arguments: bad node in heap
- any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]
- bone <obj-> PHGetSyncItemsNumber ()
- xrGame.dll, CxIOFile:: Scanf ()
- Al abrir el Registro de mensajes en la CPC
- Al intentar hablar con algunos NPCs tras completar ciertas misiones
- Intentado dar a Azot más material del que se te solicita
- Cuelges en la carga de niveles
- Imposibilidad de continuar el juego tras finalizar la misión de "One Shot" (Un disparo)
Modo MultiJugador
- Optimización del NetCode, reduciendo sustancialmente el tráfico utilizado por el juego (mejores pings)
- Mejoras del sistema antichetos
- Arreglado un crash intentando conectarse al servidor, cambiando de equipo y durante los cambios de mapa
- Arreglado un crash al intentar entrar en GameSpy sin conexión a internet
- Arreglado un crash a la hora de recolectar estadísticas
- Arreglado un crash durante la grabación de replays de las partidas
- Arreglado un cuelge del servidor cuando alguien intentaba quedar en Modo Observador sin estar permitido por el servidor
- Arreglada un error que mataba al personaje nada más respawnear
- Arreglada la falta de munición en las pistolas en el Modo Team DeathMatch
Las partidas de versiones anteriores serán compatibles con la 1.6.01.
Comentarios
Lo que no entiendo es - si lo testearon previamente - como se les pasan ciertas cosas. Yo lo he dicho ya un millón de veces a sus RRPP, que pasen las betas a comunidades de confianza, hagan contrados NDA para que no se filtre información, y ya tienen un fanbase increíble que les ayuda en la búsqueda de bugs.
Pero bueno, ellos sabrán :(
Otro juego que no testearon, que surprais...