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Clear Sky FanSites Q&A (I) - De todo un poco

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  • Los chicos de GSC Game World parecen tener claro el compromiso adquirido con las Comunidades, y ya han enviado la primera oleada de respuestas a las preguntas sobre S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky seleccionadas por las Comunidades. Además, parece ser que en GSC han gustado algunas de las preguntas formuladas en estos foros. Por lo tanto, felicidades a Redentor y Dade, habéis sido escuchados - preguntas 2 y 4.

    Os recordamos que GSC pretende responder a preguntas de los fans mensualmente, por lo que si tenéis dudas sobre Clear Sky no dudéis en postearlas aquí, puede que os respondan los mismos desarrolladores.

    Más adelante, en Leer Más..., todas las preguntas traducidas al Castellano.

     

    Hemos recibido muchas preguntas desde todos los lugares del Universo S.T.A.L.K.E.R., y eso es verdaderamente magnífico. Queremos daros las gracias por tanto interés. En esta primera ronda de preguntas hemos decidido saltarnos un poco las normas y responder a más preguntas de las que habíamos planeado inicialmente. Primero hemos contestado a las preguntas más repetidas, lo que significa que son especialmente relevantes. Así que, aquí viene la primera tanda de respuestas:

    1. ¿Se proporcionará un SDK para SinglePlayer?

    Tuvimos toda la intención de liberar un SDK para el Modo SinglePlayer del juego, sin embargo ahora mismo todo el equipo está muy ocupado con el desarrollo de Clear Sky y no puede dedicar demasiado tiempo al SDK. No podemos liberar nuestras herramientas tal y como las usamos, ya que son concebidas para un uso interno y serían extremadamente complejas para el resto de usuarios. Por lo tanto, la respuesta es – desde luego no en este momento, pero puede que más adelante.


    2. ¿Habrá S.T.A.L.K.E.R. OnLine?

    No entendemos muy bien que queréis decir con "online". Si estamos hablando de un modo cooperativo, entonces no, no habrá ninguno. Ya en los inicios del desarrollo del juego, llegamos a la conclusión de que un Modo Cooperativo no era viable. La simulación de A-Life se comportaría de forma diferente en cada ordenador, porque sincronizarla no sería abarcable. Si por otro lado, hablamos de un MMOG (Massively MultiPlayer Online Game), entonces lo estamos considerando seriamente.


    3. ¿Habrá soporte para DX8, o solamente para DX9 y DX10?
    Si, seguiremos dando soporte al renderizado con DX8, lo que permitirá a los usuarios con ordenadores menos potentes acceder al Universo S.T.A.L.K.E.R. El juego permitirá configuraciones suficientemente flexibles para adaptarse al ordenador del jugador.


    4. "Clear Sky" está basado en el renovado X-Ray 1.5. ¿Debemos esperar una mayor optimización y mejora de las prestaciones, o simplemente es una suma de nuevos efectos? ¿Se añadirá el nuevo motor gráfico a Shadow of Chernobyl, habrán nuevas ediciones?

    El motor gráfico X-Ray ha sufrido cambios muy profundos. No solo gana un conjunto de nuevas características, un mayor nivel de detalle, sino que ha sido levemente optimizado. El desarrollo para DX10 se desarrolla actualmente a pleno rendimiento; dará a los dueños de las tarjetas gráficas más actuales una mejor calidad.

    En lo referente a actualizar el juego original al nuevo motor gráfico, no se hará. Shadow of Chernobyl es un juego completo y terminado, al que solo se le dedicarán parches, para arreglar los errores que se descubran y mejorar el multiplayer.

    Y para los requísitos del sistema, algunas características del juego, como la luz volumétrica (volumetric light), son bastante exigentes y requieren tarjetas gráficas relativamente nuevas. Por supuesto, como hemos dicho, el juego es altamente configurable.


    5. ¿Participarán personajes como Voronin, Lukash o Sakharov en la trama de "Clear Sky"?

    No sería bueno para nadie descubrir de antemano la trama del juego, por lo que nos limitaremos a un comentario: "el jugador conocerá a personajes que ya conoce”.


    Atentamente,

    Valentine Yeltyshev

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