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Clear Sky FanSites Q&A (II)

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  • Ha llegado a nuestro buzón la nueva serie de las respuestas de GSC Game World a las Comunidades. A pesar de que muchos detalles desvelados en esta segunda ronda, ya los podíamos conocer de las entrevistas cazadas por Champy, hay ciertas preguntas que desvelan otros aspectos muy originales de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

    Más adelante, en Leer Más..., todas las preguntas traducidas al Castellano y la posibilidad de comentar el artículo.

    ¿Se necesitará Shadow of Chernobyl para poder jugar con Clear Sky?

    No, Clear Sky es un juego totalmente independiente, no requiere Shadow of Chernobyl instalado.

    ¿Será Clear Sky tan sencillo para hacer MODs como Shadow of Chernobyl?

    Si, ya que el sistema de archivos y su estructuración no han cambiado.

    En Shadow of Chernobyl, los PNJs hablaban ruso a excepción de algunos diálogos de la trama principal del juego. A pesar de que esto sea así por razones técnicas del juego, esto rompe con la excelente ambientación del juego. ¿Habrá alguna opción para poder apreciar los subtítulos de los diálogos en ruso durante el transcurso del juego?

    Hemos estado hablando sobre eso muchas veces, por nunca hemos conseguido llegar a una conclusión que logre los objetivos que consiguen los diálogos rusos, como inmersión y ambientación. El habla es muy importante para ayudar el jugador a entender la verdadera naturaleza de la Zona, su apariencia, su modo de ser, las amistades entre los stalkers, y mucho más. Un texto impreso no es suficiente, las voces y las emociones tienen un rol muy importante.

    En Shadow of Chernobyl, los artefactos más poderosos se podían encontrar fácilmente por la Zona (incluso en dificultad Maestro). ¿Habrán artefactos únicos en Clear Sky, que sean muy difíciles, o prácticamente imposibles, de encontrar?

    Hemos realizado un cambio radical en lo que se refiere a anomalías y artefactos. Ya no podrás encontrar artefactos por el campo, sino que tendrás que adentrarte en “Campos Anómalos”, buscar un camino seguro con tu detector, y protegerte contra ciertos efectos dañinos. Esto hará que la Zona sea más inestable y anómala, como siempre debería haberlo sido en S.T.A.L.K.E.R.

    Las modificaciones de las armas, ¿serán muy costosas? En Shadow of Chernobyl, el jugador solo podía modificar un arma con dos, o a lo sumo tres, componentes, pero las modificaciones internas, habían sido omitidas. ¿Habrán más opciones en Clear Sky?

    Ahora será posible modificar muchos parámetros de un arma, como por ejemplo: disparo, trayectoria, ráfagas, cargador, etc. Es decir, serás capaz de crear tu propio arma e invertir tu dinero en mejoras, que harán que tu arma sea única en la Zona. Esto también ayudará el aspecto económico del juego. En el caso de las armaduras, no serán todas modificables, sino que solamente lo podrán ser aquellas que sean difíciles de cosneguir, únicas o muy costosas. ¡Algunas armas y armaduras podrán tener hasta 16 mejoras!

    ¿Habrá alguna posibilidad de reparar las armas en Clear Sky? En el caso de que exista esta opción, ¿habrán “Kits de reparación”, o el jugador tendrá que verselas con algún comerciante y pagarle sus servicios?

    Si, las armas se podrán reparar. Habrá una persona en todas las bases de cada facción, que os ayudará a reparar y mejorar vuestras armas, por lo que dejandóos un poco de dinero, tendréis vuestras armas favoritas en buenas condiciones.

    ¿En que medida podremos destruir objetos en el entorno? ¿Será posible acabar con ciertos puntos estratégicos para, por ejemplo, no dejar coberturas a los enemigos?

    Hemos añadido objetos para que puedan ser destruidos en el juego, pero solo estarán en puntos importantes de los niveles, donde lograrán producir las mejores sensaciones. No hemos siquiera barajado la posibilidad de considerar los objetos rompibles como un elemento clave del juego.

    ¿Cuál será el tamaño de los niveles? Antes de la salida de Shadow of Chernobyl mucha gente pensaba que los mapas en Modo SinglePlayer serían tan enormes como en Oblivio o GTA, pero luego no resultaron ser tan grandes. Por lo tanto, ¿que hay que esperar de Clear Sky? ¿Serán mapas grandes o mantendrán las mismas proporciones?

    En comparación, los niveles tendrán las mismas dimensiones que en Shadow of Chernobyl, pero también existirán ubicaciones muy extensas. No se deberían comparar los niveles de S.T.A.L.K.E.R. con los de otros juegos, ya que tenemos un alto nivel de detalles, y los niveles se cargan por entero cuando estamos entrando en ellos.

    ¿Seguirán habiendo parches para S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl, o es probable que se interrumpa el soporte después de la salida de Clear Sky?

    Shadow of Chernobyl, así como Clear Sky, seguirá teniendo parches mientras sea necesario y requerido por los Fans.

    ¿Cómo ha sido el trabajo de los desarrolladores para la creación de nuevos personajes?

    Antes que nada, hay que decir que los personajes en Clear Sky se han creado utilizando una nueva tecnología, pero esto es cierto siempre que hablemos de personajes importantes, o de la historia del juego. Nuestro trabajo, ha consistido en su mayoría en mejorar considerablemente las animaciones del juego. Para lograrlo, los modelos se han modificado incluso en su raíz. Hemos elaborado los modelos a partir del esqueleto humano. Y por supuesto, habrán nuevos personajes muy interesantes. Solo tendréis que esperar un poquito más, ¡y podréis conocerlos a todos!

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