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Clear Sky FanSites Q&A (V-VI)

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  • Entre otras gratas sorpresas, ha llegado hoy a nuestro buzón de correo la nueva entrega de las Preguntas y Respuestas elaboradas por el STALKER Team con la colaboración de todas las Comunidades del Universo STALKER.

    Gracias a Valentine Yeltyshev - Atem, podremos conocer las respuestas a variados temas bastante interesantes sobre el inminente S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. No hay nada realmente "nuevo", pero si interesantes aclaraciones y definiciones de las novedades de CS.

    Sin reteneros más de lo debido, esperamos tengáis una buena lectura.

    1. ¿Podemos esperar dar nuevos usos a los artefactos en Clear Sky que no hayamos dado en Shadow of Chernobyl?

    No habrán cambios fundamentales en el uso de los artefactos en Clear Sky. Las propiedades de los artefactos se utilizarán de la misma forma – colocándolos en el cinturón. Aún así, los parámetros y propiedades de los artefactos han sido modificados de forma que sean más claras e intuitivas. Hemos reducido la cantidad de efectos dañinos de los artefactos, pero la gente debe seguir teniendo en cuenta que los artefactos son una creación de la Zona, y la mayoría de ellos son radiactivos , lo cual, como es bien sabido por todos, tiene efectos indeseables para el ser humano.

    2. ¿Tendremos la posibilidad de marcar el mapa dentro del juego con nuestras propias anotaciones?

    No, los marcadores se pondrán automáticamente durante el transcurso de la partida.

    3.Llegados al final del juego los jugadores de SoC disponían de un vasto arsenal de armas y municiones, pero habían escasa oportunidades para utilizarlas debido a la falta de enemigos y vehículos de combate. ¿Qué ha hecho el STALKER Team para remediar este problema en Clear Sky?

    A diferencia del primer juego, en Clear Sky será muy costoso hacerse con un arsenal de armas realmente buenas. Desde luego, podrás hacerte con las armas que tengan los fríos cadáveres de tus enemigos, pero rara vez serán de alguna utilidad o valor. El jugador tendrá la posibilidad de conseguir su arma favorita y pasarse todo el juego con ella. Cuanto más dinero consigas, podrás adquirir las mejoras que creas convenientes para perfeccionar tu arma.

    Además, no nos olvidemos de la Guerra de Facciones. Si decides formar parte de una de ellas, podrás tomar parte de grandes conflictos, y tu principal preocupación residirá en tener suficiente munición.

    4. ¿Podremos al fin explorar toda la zona d ella Planta Nuclear de Chernobyl, o su interior seguirá estando lleno de radiactividad que limitará los movimientos del jugador a través de la Planta?

    Los sucesos de Clear Sky acontecen un año antes del famoso viaje de Strelok. Hay mucha más radiación en la Planta Nuclear, que limitará notablemente los movimientos. Además, el corazón de la Zona estará plagado de anomalías.

    5. ¿Qué otros títulos de FPS, actuales o del pasado, le gustan al STALKER Team? Hay algo de otros títulos que ha cautivado vuestra creatividad, ¿o es que la Zona es vuestra única fuente de inspiración?

    Es una pregunta dificil. No creemos que exista un FPS que sea estándar para el género. Consideramos juegos de alta calidad, como CoD4 entre los más actuales, o Deus Ex entre los más antiguos, aunque este último no podría considerarse un FPS puro. Nosotros intentamos recrear nuestro propio punto de vista de lo que es un FPS, por lo que tenemos mucho cuidado en tomar ciertos elementos de otros juegos. Todos los juegos, nuevos y antiguos, nos proporcionan nuevas ideas y comida para nuestros cerebros. Entre los últimos juegos, hemos disfrutado mucho con Mass Effect y Witcher.

    6. Sin tener en cuenta los minijuegos que han sido mencionados, ¿Qué diferencias existen entre las facciones más allá de las visuales? ¿Habrán diferencias en la composición de los equipos y las tácticas?

    Si dejamos de lado los minijuegos, las facciones de Clear Sky marcarán sus diferencias por el armamento. Cada facción preferirá utilizar sus propias armas y armaduras, dependiendo de los presupuestos y las políticas internas. Las tácticas de combate también cambiarán según cada facción; por ejemplo, los bandidos prefieren atacar a la noche, mientras los militares prefieren hacerlo durante el día.

    7. Como franquicia en los FPS, STALKER merece durar tanto como lo han hecho Halo y Half-Life, ¿La respuesta es el contenido por episodios? ¿No ha declarado Valve que no iban a realizar más episodios de HL en respuesta a las demandas de los usuarios que preferían ver los desarrolladores más enfocados a juegos completamente nuevos?

    Valve tiene su propio camino. Nosotros tenemos el nuestro. Nuestro objetivo es el de crear un mundo realmente vivo, hasta el punto de que el jugador pueda vivir en el Universo STALKER. Por lo que, como en la vida real, todos los días deberá ocurrir algo nuevo. Además, tenemos algunas ideas que no pueden ser implementadas en un solo juego.

    8. Muchos consideran STALKER un FPS de supervivencia, donde el jugador tiene que controlar la comida, tener cuidado con los niveles de radiación, etc.. Pero uno de los componentes más importantes para un survival, parece estar ausente. Por ejemplo, a pesar de tomar todas las precauciones necesarias, los enemigos se giraban de repente, al último segundo, como si tuvieran algún tipo de sexto sentido, haciendo muy difícil, sino imposible, ejecutar una muerte utilizando el cuchillo. ¿Cabe esperar ver alguna situación donde el sigilo sea importante, o las cosas seguirán siendo iguales?

    El nivel de sigilo se seguirá manteniendo igual.

    9. ¿Los PNJs podrán ser contratados y listos para viajar con el jugador?

    No, el jugado es un stalker solitario de la Zona, que será capaz de unirse a una de las facciones, ayudarles en sus ataques y a ganar la guerra. También hemos añadido un sistema de interacción con los PNJs, donde en el jugador podrá ayudarles a cumplir misiones.

    10. La PDA de Strelok recolectaba información del ranking de la Zona y memorizaba las bajas de mutantes y humanos. ¿La PDA de Clear Sky recolectará información parecida? ¿En qué se ha mejorado el sistema de rankings?

    Si, la PDA se mantendrá actualizada de las acciones realizadas por el jugador, y también de su participación en la Guerra de Facciones, que es muy importante.

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