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GameSpot se fija en Clear Sky
- Categoría: Noticias
- 15 Junio 2008
- El Tucu
¡Buenas stalkers! GameSpot ha dado una preview del S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, en la cual detalla un par de aspectos del juego, tales como la desenvoltura de los combates en grupo, el multiplayer, parte de la historia del juego y un pequeño relato de como es la jugabilidad del Clear Sky. Contiene además varias imágenes que muestran el gran detalle ambiental del juego en zonas urbanas (aparentemente Limansk) y exteriores (el Pantano).
Más adelante, en Leer Más, el artículo traducido al castellano y la posibilidad de comentar la noticia.
Bueno, como el preview está en inglés, y sabemos que a los hispanohablantes no les agrada mucho el idioma, les tengo una traducción peludo literal del preview.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Update
El retorno a Chernobyl pinta caliente, y no estamos hablando solo de la radiación.
Por Jon Miller, Gamespot
Un stalker solitario guía un equipo de científicos al corazón de la zona de exclusión de Chernobyl. Su objetivo es descubrir los secretos detrás de las mortales y anómalas explosiones de energía que continúan destruyendo la zona en los años consecuentes a la segunda (y ficticia) fundición de la Central Nuclear de Chernobyl. Estas quemadas planicies de Ucrania están llenas de mutantes agresivos, zonas llenas de radiación y facciones de humanos capaces de matar por valiosos artefactos radioactivos. Solo un stalker experimentado, un cazador mercenario de esta desamparada tierra puede guiar estos científicos a través de Chernobyl ilesos. En la distancia, truenos y rallos crecen más y más cerca, haciendo temblar la tierra. El stalker para los científicos mientras el cielo se pone rojo sangre. De repente, la zona explota de mortífera energía. Los científicos se desintegran, el stalker, de alguna forma sobrevive.
Nada alegra más en un basurero post apocalíptico nuclear que un poco de "kumbaya"
Este es el entorno dado para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, una precuela del célebre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Este híbrido FPS/RPG está ambientado un año antes de los eventos de Shadow of Chernobyl y te pone al mando de "Scar", un stalker mercenario que de alguna forma se ha vuelto inmune a las ondas de energía anómala que amenazan toda la vida presente en la zona de exclusión. La zona de exclusión está abierta para explorarla como desees, aliándote con facciones y jugando a través de la historia principal, o simplemente recolectando valiosos artefactos para mejorar tus habilidades y llenar tu bolsillo. En S.T.A.L.K.E.R., como siempre, cómo jugar depende de ti.
Pasear por la zona de exclusión no va a ser fácil. Hay otros stalkers y clanes afuera, cada uno con sus propios objetivos y agendas. Cada tanto, sus objetivos se entrecruzarán. Por ejemplo, tú buscas un poderoso artefacto mientras un stalker rival simplemente quiere matarte. Aquí puedes ver el conflicto. Lo que es impresionante es que los clanes operan independientemente de tus acciones y personajes no jugadores pelearan sus propias batallas en este gran mundo abierto.
GSC Game World nos ha dado una actualizada vista al Clear Sky en acción, guiándonos a través de una de las zonas más grandes del juego: El Pantano. Hablamos rápidamente con un amigable líder del clan quien dirige a Scar para que salve a un camarada abandonado a quien lo persiguen salvajes jabalíes mutantes. Antes de abandonar los amigables confines del campo, Scar comparte unas amables palabras con otros miembros del clan -casi todo NPC en el juego tienen algo que decir- y compra una nueva escopeta de un comerciante de armas. El inventario funciona como el del Resident Evil 4 -Tienes un limitado número de casilleros para guardar armas, munición y artefactos- Elige precavidamente.
Mientras dejamos el campamento, un grupo de miembros del clan vienen para ayudarnos. Desde la última vez que vimos Clear Sky, GSC Game World agregó unos rudimentarios comandos para el equipo. Estos están limitados a "atacar" y "cúbranse", pero fueron poco eficaces cuando nos topamos con un grupo de bandidos refugiados en una casa abandonada en el medio del pantano. Después de ordenarle al equipo que se cubriera, nos movimos a una buena posición y ordenamos que abrieran fuego, ganando el elemento sorpresa. Rápidamente despachamos el enemigo, matamos un par de jabalíes mutantes y rescatamos a nuestro amigo.
Solo hemos podido ver la escopeta en acción, pero van a haber varias armas interesantes, como metralletas de una mano y viejas armas del Ejército Rojo. Tengan en cuenta que Clear Sky está ambientado en el 2011, así que no van a tener ninguna arma gigante de radiación futurística. Las armas se degradarán con el tiempo, y tendrás que mantenerlas para que no se traben -algo que quieres evitar cuando tienes un jabalí mutante persiguiéndote.
Además del Deatmatch, Team Deatmatch y el Artifact Hunt del Shadow of Chernobyl, GSC Game World pondrá un nuevo tipo de juego de 32 jugadores. El equipo de desarrolladores fue escaso en detalles pero dijeron que el nuevo modo será muy parecido al tradicional Capture the Flag. Esperamos que algunos elementos RPG del Single Player encuentren su camino al Multiplayer, incluyendo armas y armaduras modificables, pero no sabremos más hasta la E3 Media & Business Summit, donde el juego será presentado este verano.
Muchas edificaciones en la zona de exclusión están modeladas a partir de verdaderos edificios
Hasta ahora, Clear Sky planea expandir la formula ganadora que hizo Shadow of Chernobyl un hit crítico este último año. Mientras el Pantano nuclear post apocalíptico instantáneamente nos recuerda al venerable Fallout, Clear Sky se basa en el combate táctico con elementos de rol y con una dinámica forma de contar la historia parece que se va a hacer un nicho propio. Tendremos más de Clear Sky pronto.