Artículos
Historia de Stalker: Capítulo I, 1ª Parte
- Categoría: Noticias
- 27 Febrero 2008
- Champy
Hola, stalkers. Ante la inminente salida del nuevo S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Maksim Yatsenko, colaborador del portal ruso WinLine, ha decidido hacer un pequeño recopilatorio de la historia de Stalker con una serie de artículos.
Nosotros hemos querido ofrecerles estos artículos en castellano. En lugar de publicar noticias largas, pesadas y que terminan aburriendo hasta a los peces, he decidido separarlo en varias noticias. Aquí tenéis la primera parte del primer artículo. Espero que lo disfrutéis.
En Leer más... podéis encontrar la primera parte de la historia de Stalker.
Durante varios años he estado investigando el universo Stalker, hablando con viejos seguidores del juego y con los colaboradores de la compañía-desarrolladora. Espero que mis esfuerzos no hayan sido en vano y que mis conocimientos les puedan interesar.
Bueno, comencemos con el desarrollo de un juego que ha sido grandioso en su proceso de elaboración pero bastante ordinario al momento de su salido: “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”.
La historia de la elaboración del juego comenzó allá en el año 2001 – entonces GSC tomó la decisión de desarrollar una serie de juegos bajo el nombre de Oblivion Lost... Se diseño el motor X-Ray, que ofrecía una imagen de muy buena calidad y soportaba casi todas las tecnologías modernas.
Parece extraño que una de las versiones de aquel juego consiguiera una comunidad dedicada. Según los rumores, eso pasó de una forma bastante inocente: el líder de aquel proyecto lo enseñó a sus colegas de otra compañía y puso un enlace en un foro abierto. De una forma u otra, el build 1096 del motor X-Ray con un mapa llegó a las manos de los internautas. ¿Quién iba a pensar que de ese build iba a llegar a convertirse en un juego como Stalker?
El argumento de aquel 1096 se ubicaba en unas construcciones abandonadas de los aztecas y mostraba un motor muy potente y moderno en aquel momento.
Todo cambió en el 2002, cuando los colaboradores de GSC han visitado la Zona de Chernobyl, incluido la Central. El viaje les causó una impresión inolvidable, y precisamente ese viaje cambió drásticamente el destino del juego Oblivion Lost.
En apenas unos meses GSC cambió por completo el concepto del juego, que ahora se llamaba Stalker: Oblivion Lost. Poco después, este nombre lo han vuelto a cambiar a S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, asentando en él una nueva saga. Pero en aquel momento nadie pensaba sobre una saga, los desarrolladores se limitaban a trabajar de una forma muy activa en el ambiente del juego y abasteciendo a las comunidades de numerosas capturas de pantalla y vídeos.
El motor ha sido modificado, concretamente su aspecto gráfico. Y, de nuevo, una de las versiones del juego se ha filtrado – era ya la versión 1145.
Pero a diferencia de la otra vez, ahora ya era Stalker de verdad – esa versión incluía dos ubicaciones, una de las cuales ha entrado en la versión final del juego prácticamente sin cambios.
No se ha dado ningún nombre, pero era fácil de adivinar que la primera ubicación era Cordón. En aquel momento era grande y sublime.
Por aquel entonces en el Cordón había una gran fábrica, que luego, junto con las ubicaciones eliminadas, ha desaparecido misteriosamente. Varias aldeas completaban el aspecto general.
Uno de los caminos del Cordón llevaba al INI (Instituto Nacional de Investigación) Medpribor, según un cartel.
Con todo ésto, muchos fans del juego echan de menos ese antiguo Cordón - el nuevo Cordón, que entró en la versión final del juego, es mucho más pequeño y simple. Otra de las particularidades es que el antiguo Cordón, en lugar de estar rodeado por una valla de alambre, estaba limitado por enormes acantilados. Uno de los miembros de GSC ha comentado que para hacer el modelo de la ubicación se ha inspirado en algunas localidades de Crimea.
En la versión filtrada 1154 se podía dar una vuelta por el “INI Medpribor” y el “Cordón” en una “Niva” – en aquel entonces ya tenían completada la elaboración del transporte, que más adelantese eliminaría por completo.
Mañana, más. ¡No os lo perdáis!