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Historia de Stalker: Capítulo II, 1ª Parte

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  • Hola, stalkers. Como ya os había prometido, aquí os traigo el segundo capítulo de la historia de Stalker, publicado por Maksim Yatsenko en el portal ruso WinLine. En la primera parte profundizaré en la historia del transporte en Stalker. En Leer más... podéis encontrar todo sobre la conducción en stalker o, mejor dicho, sobre su ausencia, así como comentar la noticia.

    Os informa el enviado especial a la Zona

    El impulso del interés hacia Stalker en el año 2005 empezó precisamente con vídeos RRPP. Sin tener en cuenta los vídeos de Igromanía, descritos en el primer capítulo de la historia, han salido varios otros vídeos, que mostraban el juego en el segundo render.

    Transporte en el juego.

    Uno de los primeros vídeos mostraba un tiroteo en la fábrica de Rostok, que en aquel momento era parte de la versión singleplayer del juego, para luego ser eliminado, al igual que las demás ubicaciones de las que ya hemos hablado. Ahora, sólo se puede ver Rostok en el modo multiplayer, al parecer a los desarrolladores les dio pena eliminar un mapa tan magnífico. Además de esto, en el vídeo mostraron el tractor RT-13 pilotable.

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Tractor TR-13
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Tractor TR-13

    En realidad, ese era el último vídeo con transporte. Más tarde el jefe RRPP de GSC, Valentin (Atem) Yeltishev anunció que el transporte fue eliminado del juego ya que no tenía lugar en el singleplayer y era imposible dejarlo.

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Transporte
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Transporte

    El transporte eliminado del juego pronto fue restablecido, pero no por los desarrolladores, sino por los amantes del juego. Pero, si lo pensamos dos veces, es fácil entender la decisión de GSC. Conducir con una velocidad más o menos notable por las ubicaciones que habían sufrido numerosas modificaciones y eliminaciones se había convertido en una misión imposible.

    Les ofrecemos una captura del Vertedero de los años 2002-2003.

    Así era el Vertedero en el año 2002...
    Así era el Vertedero en el año 2002...

    Se ve que aquí si era posible conducir, la prueba de ello es el camión que está en la carretera.

    ¡Pero en las ubicaciones modificadas prácticamente ya no había espacio para conducir!.. Es más, el vehículo del jugador todo el rato se chocaba con sillas indestructibles y demás objetos que deberían haber sido dinámicos.

    Aquí cabe decir una cosa. La jugabilidad del Stalker no preveía el dinamismo de todos los objetos. En general, los modelos se recogían en el redactor, luego se compilaban junto con los cálculos de iluminación y después de la compilación pasaban a constituir uno solo indestructible, junto con el terreno. Los objetos que se pueden mover, destrozar o desplazar de una u otra forma con la ayuda del vehículo no se compilan junto con el resto de los componentes del nivel y se colocan por separado.

    Con el fin de mejorar la efectividad del juego, además de dotar de mayor comodidad al trabajo de los desarrolladores, se han colocado pocos modelos independientes en el juego. Creo que aquí se entiende que si coges velocidad con un camión, por ejemplo, y chocas contra cualquier objeto pequeño, hay más probabilidad de que éste sea parte del decorado y no se mueva, por lo cual el vehículo o se parará torpemente o, peor aún, explotará.

    El segundo motivo de la eliminación del transporte no es técnico – está relacionado con el gameplay del juego. El asunto es que, después del re-diseño (en este caso, reducción) de las ubicaciones, éstas se han hecho muy rápidas de recorrer en un vehículo. Como resultado, es perjudicada la inspección del mapa, uno de los componentes primordiales del juego. Además, de haber transporte, las ubicaciones dejarían de impresionar...

    Y, por último, el tercer motivo es la incapacidad física de conducir por la Zona por culpa de las anomalías. Para disfrutar de las ventajas del transporte había que al menos a 20 km/hora. Teniendo en cuenta que a esa velocidad era casi seguro que el jugador de vería alguna anomalía y caería en ella, los vehículos pierden sentido. Debido a esto, se ha decidido eliminar el transporte.

    Todo lo que sabemos de él es que la animación de subir al vehículo fue eliminada en el año 2004, durante la “limpieza” de contenidos (ante la supuesta salida del juego); los NPJs no podían conducir – era un privilegio del jugador.

    En el juego quedaron varias huellas del transporte. Así, un soldado en un vagón en Agroprom dice: “Estaría bien arreglar ese “Zapor” que está ahí...”, pero no te da ninguna misión, mientras que del “Zapor” sólo ha quedado el modelo y una linea de descripción.

    Por esas lineas se sobreentendía que GSC planeaba hacer disponible para la conducción vehículos como el autobús y “Lada”, pero no les dio tiempo.

    Los modders han recuperado todos los modelos de transporte que había en el juego:
    • Niva – de dos colores;
    • Kamaz: idéntico al de las capturas de arriba;
    • ZAZ-jorobado – una copia perfecta;
    • BTR – por cierto, quedó en el juego, pero es controlado por scripts. Lo podemos encontrar en la Central intentando matar al jugador;
    • TR-13 – un tractor con la inscripción “Rostok” en la carrocería;
    • Moskvich – cabe destacar que fue el autor de este artículo quien lo ha devuelto al juego;
    • UAZ – un UAZ militar corriente.


    Desgraciadamente, ahora todos los que quieran pueden comprobar la objetividad de la decisión de GSC de eliminar el transporte. Para eso sólo tiene que descargar e instalar cualquier mod de transporte.

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