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Historia de Stalker: Capítulo II, 3ª Parte

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  • Saludos a todos una vez más. En esta tercera parte conoceremos al resto de los monstruos no incluidos en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. La verdad es que aquí hay más imágenes que texto, pero bueno, seguro que a muchos os gustaría conocer la apariencia de algunos mosntruos como pseudopersona o la famosa fractura. Si quieren conocer a los demás monstruos y poder comentar su no-inclusión en el juego, vayan a Leer más...

    Os informa el enviado especial a la Zona 

    Fractura.

    El siguiente y no menos extraño personaje es fruto de una gran idea pero una penosa realización. Creo que este ha sido el motivo de la ausencia del monstruo en la versión final. Un anciano con un brazo enorme se llamaba “fractura” y estaba presente en todos los libros por motivos de Stalker, al igual que los demás monstruos eliminados. 

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Fractura
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Fractura

    Desgraciadamente, GSC sólo han podido hacer a un mutante agresivo, humano en el pasado, con ansias de matar a todo lo que se le cruce por delante. En general, podían simplemente ponerlo en un par de pueblos y ya está, pero la genialidad de la idea fue que la fractura debía llevar una capa, al igual que el burer, ocultando su extremidad hipertrofiada e intentando ganarse la confianza de los stalkers bajo la apariencia de un viajero, pidiéndoles comida y si hacía falta partiéndoles la cabeza con su enorme puño.

    A pesar de todo, estos planes no se han implantado en el juego.

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Concepto de Fractura
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Concepto de Fractura

    Ratas.

    Otras de las criaturas bastante ambientales en la Zona podrían ser las ratas, pero por desgracia las han eliminado del juego. Una multitud de estas criaturas podrían dar un grave dolor de cabeza a cualquiera que se cruzase en su camino. 

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Rata
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Rata
     
    En GSC también se planeaba hacer a los llamados ”ratas-lobos” - enormes ejemplares de rata, que han crecido hasta llegar al tamaño de un gato (un gato corriente, no el gato de Chernobyl, descrito arriba).

    Zombie.

    El último mutante eliminado sobre el cual me gustaría hablar es el zombie. Muchos piensan que los zombies ya están en el juego, y en parte tienen razón. Pero ahora no hablaremos de zombies civiles – personas corrientes, stalkers que han sido víctimas del Cauterizador Cerebral o que simplemente llevan demasiado tiempo en la Zona, sino de zombies como su propio nombre lo indica. 

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Zombie
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Zombie

    Un zombie carece de cualquier actividad nerviosa, no siente dolor, sólo desea matar. Pueden estrangular o matar a golpes a cualquier otra criatura viva.

    Duende y pseudopersonas.

    Otros dos mutantes que no han entrado en el juego son los duendes y las pseudopersonas. Éstos últimos sólo están disponibles en algunas obras de arte conceptual. 

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Pseudopersonas
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Pseudopersonas

    En cuanto a los primeros, una imagen de un duende ha estado colgada en la página de Gsc en el año 2003, pero luego desapareció...

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Duende
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Duende

    En esto la lista de mutantes eliminados llegó a su fin y ahora hablaremos de otra de las cuestiones interesantes – el sueño en Stalker.

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