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Historia de Stalker: Capítulo II, 4ª Parte
- Categoría: Noticias
- 20 Marzo 2008
- Champy
Bueno, ha tardado un poco, pero al final les traigo esta cuarta parte del segundo capítulo de la historia de Stalker. En él hablaré del sueño en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl o, mejor dicho, de los motivos de su ausencia. Tambien hablaré del lanzamiento del juego y de su filtración a la red poco antes de la salida. Espero que lo disfruten y que pasen genial esta Semana Santa. Y recuerden, precaución en la carretera...
Os informa el enviado especial a la Zona
Sueño en S.T.A.L.K.E.R.
Como bien se sabe, el sueño fue eliminado del juego por el mismo motivo que lo fue el transporte – no tenía cabida en el gameplay. ¿Pero sabéis vosotros cómo fue realizado?
Con la ayuda de un amigo conseguí arrancar el modo singleplayer de la antigua versión 2215, de la cual ya he hablado en el primer capítulo. Pues bien, así GSC han logrado realizar el sueño a través del inventario.
Como podéis ver, se podía elegir el tiempo y descansar hasta que alguien nos moleste. A pesar de ésto, el motor analizaba el territorio y no todos los lugares eran disponibles para el sueño. Además, no se podía dormir durante una batalla o incluso cerca de enemigos. Así que, la realización del sueño cumplía y no se ve ninguna razón objetiva de su eliminación – funcionaba bastante bien.
Pero continuemos nuestra linea cronológica...
En febrero de 2005 GSC, por enésima vez, volvió a cambiar la fecha de lanzamiento, pero la nueva fecha sonaba como “When it's done”, que significa “cuando estará hecho”. La Comunidad reaccionó con recelo a estas declaraciones. Comenzó un nuevo año de espera.
La fecha de salida concreta sólo fue conocida un año después – se declaró que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl saldrá en la primer cuarto del 2007. Unos meses después, la fecha se hizo más concreta aún – marzo de 2007. En los meses restantes GSC estuvo dando los últimos retoques al juego y testeándolo para detectar los posibles bugs.
Nadie había dicho nada de que la mitad de los monstruos y tres ubicaciones habían sido eliminados, aunque poco antes del lanzamiento una de las páginas de videojueg publicó una preview en el que se señalaba que “las manadas de ratas y los zombies han desaparecido del juego”, pero en general al proyecto se le daba una nota positiva. Ya entonces, entre los fans del juego, surgió el pánico por le contenido eliminado.
Poco antes de su lanzamiento, SoC se había filtrado por la red – después de ser publicado en uno de los portales de intercambio de archivos, se expandió rápidamente por Internet y muchos han podido jugarlo varios días antes de su salida, que fue el 23 de marzo.
GSC puso todo su empeño en intentar parar la expansión del juego filtrado, pero ya era demasiado tarde.
Poco antes de eso, cierta persona publicó en su página algunas capturas de pantalla de S.T.A.L.K.E.R.. Pero, aún así, evidentemente no publicó el juego en su página, a pesar de las numerosas súplicas de los usuarios.
El 23 de marzo, por fin, el S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl salió oficialmente. Enseguida apareció un bug muy molesto – si apretabas ciertos botones del teclado numérico, se aceleraba el paso del tiempo. Seguramente, ésto fue hecho para las demostraciones, y los desarrolladores simplemente se olvidaran de quitar esa posibilidad. El primer parche solucionó el problema, y desde entonces GSC saca regularmente actualizaciones para el juego.
Los “antiguos” fans, por supuesto, estaban muy molestos. Entre los numerosos detalles eliminados del juego estaban también algunas ubicaciones enteras. El primer render era bastante peor que el de la versión 2215.
Parecía que con el lanzamiento del juego, la historia llegaba a su fin... Pero, en realidad, GSC llevaba ya tiempo planeando usar algunas de las ubicaciones y todas ellas, menos la Ciudad Muerta, verán la luz en el nuevo proyecto de GSC - “S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky”, del cual os hablaré en el tercer y último capítulo de esta historia dentro de muy poco...
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