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¡Llega el parche 1.0.1 de S.T.A.L.K.E.R. 2!

  • El equipo de GSC Game World ha lanzado el primer parche 1.0.1 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl para PC y XBOX, y viene cargado de mejoras, correcciones y nuevas características para hacer nuestra experiencia aún más inmersiva y acabar con los bugs que tantos problemas han causado al lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2.

    En palabras de GSC Game World: ¨El trabajo en el juego y los futuros parches continúa. Estamos trabajando para solucionar los errores de A-Life, que se abordarán en los próximos parches.¨

    El parche resuelve más de 650 bugs. A continuación detallamos los cambios más destacados.

     

    Arreglos de IA

    • Arreglados los grupos de PNJ que se quedaban atascados y morían cerca del Refugio durante una Emisión activa.
    • Arreglado el problema por el que un Burer podía quitar objetos de misión de las manos del jugador.
    • Se han añadido los efectos de sonido que faltaban para la habilidad «Telequinesis» de Burer.
    • Se han corregido los problemas por los que los PNJ se quedaban atascados y no llegaban a la ubicación de la misión. Esto podía provocar la imposibilidad de interactuar con el PNJ o de avanzar a la siguiente fase de la misión debido al comportamiento inactivo del PNJ de la misión.
    • Se han solucionado problemas de rendimiento y posibles bloqueos por falta de memoria en nodos y ubicaciones abarrotadas de PNJ durante largas sesiones de juego.
    • Se ha solucionado el problema por el que los PNJ se movían a la posición A o empezaban a volar tras morir.
    • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ no podían saber si un objetivo a cubierto estaba a cubierto de los disparos, lo que provocaba que disparasen a cubierto.

    Y otros, más de 20 problemas diferentes con la IA.

    Correcciones de optimización

    • Se ha corregido un problema por el que aparecían PNJ/mutantes invisibles en el campo de visión mientras el jugador estaba explorando.
    • Se han corregido los efectos visuales del fuego que no se reproducían en determinados ángulos de cámara.

    Además, se han corregido aproximadamente 100 fallos diferentes, incluyendo posibles fugas de memoria y problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

    Correcciones de audio y sonido

    • Arreglado un problema por el que la música de combate seguía sonando cuando el combate había terminado.

    Y otros 7 errores menores de audio y sonido.

    Ajustes de balance

    • Se ha reducido el coste de reparación de armas y armaduras.
    • Aumento significativo del coste de los artefactos (más ingresos por venta).
    • La recompensa monetaria de la mayoría de las misiones ha aumentado de 2 a 3 veces.
    • Mejoras de armadura y armas en dificultad novato.
    • El daño de los mutantes disminuye moderadamente en dificultad Novato (más cambios en el equilibrio de la salud de los mutantes en la sección Balanceo del combate).
    • El daño del arma del jugador disminuye un 23% en dificultad Novato.
    • La durabilidad de la armadura ha aumentado un 12,5%.
    • Se ha añadido un accesorio silenciador para PTM al alijo específico de la Zona Menor.
    • Se han corregido los precios de venta de los exoesqueletos, ahora son más caros.
    • Se ha corregido el precio de venta de las armas mejoradas.
    • Se ha reequilibrado el consumible Hércules: se ha eliminado la desventaja de velocidad del jugador y se han aumentado los parámetros de efecto (ahora el jugador puede cargar más peso después de consumirlo).

    Se han corregido algunos errores menores.

    Balanceo de combate

    • Se ha reducido el peso de algunos objetos de misión (incluido el peso de los escáneres).
    • Se ha reequilibrado ligeramente el daño del Chupasangre.
    • Reducido el rango de protección de golpe del Chupasangre (más daño de armas).
    • Reducida la regeneración de PS del Chupasangre fuera del combate.
    • Los PS del Controlador se han reducido moderadamente.
    • Los PS del Burer se reduce moderadamente.
    • Los PS de Jabalí se han reducido moderadamente.
    • Los PS de Carne se han reducido moderadamente.
    • El daño causado al jabalí por disparos en la cabeza ha pasado a ser el 100% del daño corporal.
    • Se ha aumentado el daño causado a los jabalíes por disparos en las extremidades.
    • Se ha aumentado el daño causado a la carne por los disparos en las extremidades.
    • Se ha aumentado significativamente la distancia cuerpo a cuerpo con armas.
    • Se ha aumentado ligeramente la distancia cuerpo a cuerpo del cuchillo.

    Arreglos de gamepads

    • Aumentadas las zonas muertas del gamepad.

    Personajes

    • Arreglados los ojos y dientes en los modelos NPC.
    • Algunos arreglos menores de modelos y animaciones de PNJ.

    Escenas

    • Se han añadido secuencias que faltaban en las pantallas de TV de la escena final.
    • Arreglado un problema con la animación del ciervo en la escena inicial.

    Y otros 20 errores diferentes en las escenas.

    Ajustes y menús del juego

    • Se ha corregido el texto ilegible de la parte inferior de la pantalla de compilación de sombreadores.
    • Se ha corregido un problema por el que la opción «Nvidia Reflex Low Latency» no se guardaba en los siguientes arranques del juego.

    Y 10 problemas menores más.

    Objetos interactuables

    • Arreglados problemas de física con objetos destructibles y móviles, incluidos los que flotan en el aire.
    • Arreglado el aviso de interacción con puertas de cristal en el patio interior de SIRCAA, que causaba un bloqueo de paso.
    • Se ha corregido la falta de puertas interiores en el ascensor del laboratorio X-11.

    Y más errores menores.

    Misiones principales y secundarias

    Resueltos numerosos bloqueos de misiones y errores encontrados en condiciones específicas. Las correcciones clave incluyen:

    • Arreglada la interacción que faltaba con los perros ciegos muertos en la misión Caza del ruiseñor.
    • Se han corregido los objetivos que no se podían completar en la misión Busca y encontrarás.
    • Se han corregido varios problemas en la misión «Ida y vuelta», incluido uno en el que no se podía encontrar el artefacto.
    • Se ha resuelto el bucle de diálogo con Zotov durante la misión Una aguja en un pajar.
    • Se han corregido los bloqueos de progresión en la misión Las respuestas tienen un precio, incluidos los problemas con los bandidos tras una emisión y la falta del objeto Llave pesada.
    • Se han corregido los marcadores de misión para las ubicaciones de los PNJ en la misión Hot on the Trail.
    • Se han corregido los problemas relacionados con las puertas en las misiones secundarias En busca de un guía y El chanchullo.
    • Se ha corregido el problema por el que no se iniciaba la escena durante la misión Igual que en los viejos tiempos.
    • Se ha corregido el problema por el que falta Lodochka en el campamento de Quite durante la misión Como en los viejos tiempos.
    • Se ha corregido un error que se producía cuando Lodochka actuaba de forma agresiva después de llevarle el emisor.
    • Ahora es posible desconectar la electricidad en la zona inundada durante la misión Hasta la última gota de sangre.
    • Se han corregido varios problemas en la misión Al límite, como PNJ inactivos, puertas atascadas y la progresión del ataque al monolito.
    • Se han corregido los bloqueos de la progresión en la misión Un incidente menor, incluidos los problemas con el collar de Bayun y las puertas bloqueadas.
    • Se han solucionado las caídas de rendimiento y los objetivos confusos de la misión En busca de la gloria pasada.
    • Se han solucionado problemas en la misión Visiones de la verdad, como el atasco de los PNJ y el bloqueo de la progresión tras los diálogos.
    • Se han resuelto los atascos en las escenas y el bloqueo de la progresión en las misiones Visitantes peligrosos, La última cacería de Gray y El resplandor eterno.
    • Se han corregido los comportamientos de aparición de PNJ y enemigos en las misiones «El límite» y «Fuga de la jaula».
    • Se han modificado misiones como Abajo, ¡Budmo! y Un gran golpe para resolver problemas de PNJ atascados, marcadores desalineados y opciones de diálogo ausentes.

    Y aproximadamente otros 120 problemas en la línea principal, misiones secundarias y encuentros.

    Experiencia en mundo abierto

    • Solucionados los problemas con miembros estirados o faltantes en cadáveres humanoides.
    • Se han corregido rutas de viaje rápido que faltaban, incluida la de la planta de hormigón de Toadstool.
    • Se han resuelto problemas con los altavoces, el viaje rápido y las interacciones con los PNJ en varios lugares, como el Búnker de los Científicos y la Planta Química.
    • Se ha ajustado el comportamiento de los PNJ hostiles durante las misiones de la Arena, incluidas las tácticas de los bandidos y el aumento de munición para el combate contra el Tirano.
    • Se ha corregido la progresión en las misiones Oveja negra y La llave de la libertad.

    Y se han corregido aproximadamente otros 50 problemas.

    Guía del jugador, equipo y armas

    • Se ha corregido un error que permitía vender objetos al comerciante por más dinero del que realmente costaban.
    • Se han corregido problemas de bloqueo de entrada con la PDA, el inventario y los accesorios al interactuar con artefactos.
    • Se ha corregido el comportamiento de la linterna tras guardar/cargar.
    • Se han resuelto problemas con la selección del tipo de granada, los solapamientos del marcador de la brújula y la falta de marcadores de misión.
    • Se han corregido incoherencias con los efectos de las mejoras de armas y armaduras, incluidos los precios y la inversión de las mejoras.
    • Se ha mejorado el comportamiento del HUD y se ha prolongado la duración de las pistas de «Punto de no retorno» durante la misión Abajo.
    • Se ha corregido un error por el que el jugador podía vender objetos de la misión con el gamepad.

    Y aproximadamente 50 «anomalías» menores.

    Voz en off y animaciones faciales

    • Restauradas las animaciones faciales que faltaban para Sava en la misión Hot on the Trail y para Mugwort en la misión The Eternal Shining.
    • Se han corregido las líneas de voz que faltaban durante la misión Que nadie se quede insatisfecho.
    • Se han corregido los efectos de las llamadas de radio para que las voces de los PNJ reflejen correctamente la distancia durante la comunicación.

    Y se han corregido un par de cosas más.

    Mundo

    • Corregidas texturas parpadeantes en varias localizaciones, incluyendo la Esfera, la Base Militar y la Planta Química.
    • Se han resuelto problemas de movimiento, como quedarse atascado en ciertas ubicaciones durante misiones como Una vez más en la brecha y Un duro despertar.
    • Se han corregido los puntos de aparición de artefactos en algunas zonas.
    • Se ha corregido el comportamiento de los PNJ durante los encuentros.
    • Se ha ajustado el volumen de la voz durante las tormentas para mejorar el equilibrio del sonido.

    Y aproximadamente 50 errores más.

    Comentarios  

    +1 #2 dade 29-11-2024 15:32
    Cito a Darkensed:
    Cambios muy bienvenidos.

    Gracias.


    Tiene muy buena pinta la verdad, hay que reconocer que se lo han currado.
    #1 Darkensed 29-11-2024 15:06
    Cambios muy bienvenidos.

    Gracias.

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