Llega el Parche 1.0003
- Categoría: Noticias
- 11 Mayo 2007
- Davide
el nuevo parche 1.0003 se ha mostrado ante la comunidad mundial, que aún esperaba la salida del parche 1.0002. El nuevo parche con sus 9,6Mb resuelve numerosos bugs y crashes, además de
mejorar el rendimiento y FPS del juego.
Instalación
Asegurate de que el juego no esté ejecutándose
Trás instalar el parche, podrás seguir jugando en multijugador con los diferentes SKUs, pero es muy importante que que instales el parche adecuado a tu SKU.
Exixsten versiones diferentes del parche según el SKU y si ya tienes instalado o no el parche 1.0001
Si NO tienes instalado el parche 1.0001, descarga este archivo: stk-WW-0-3.exe
Si ya tienes instalado el parche 1.0001, descarga este archivo: stk-WW-1-3.exe
Partidas guardadas
Las partidas guardadas con la versión 1.0001 serán compatibles con la versión 1.0003
Conectividad
A partir de ahora solo podrás conectarte con Servidores con tu misma versión
Cambios y arreglos
- Añadidas texturas a ciertos objetos (por razones técnicas);
- Añadido el comando 'sv_listmaps' en la consola para ver la lista de mapas en cola;
- Añadido el soporte para botones adicionales del ratón (ahora pueden realizar ciertas acciones);
- Arreglados los bugs con la barra de Vida del jugador en las partidas MultiJugador;
- Arreglado el crash al hacer una Captura de Pantalla a una Partida Guardada;
- Arreglado el bug de los cadáveres mientras el juego se conecta a un server;
- Arreglado el sistema de colocación de objetos en el Inventario (Para los modos "Todos contra Todos" y "Deathmatch por equipos");
- Ajustada la numeración de las versiones del juego;
- Arreglado el crash al usar el Teclado Numérico en ciertas Ubicaciones;
- Arreglado el crash en el mapa "Fábrica Militar";
- Arreglado el crash mientras se esperaba en el menú de pausa;
- Arreglado el crash con el diálogo con el Profesor Sakharov en Yantar;
- Arreglada la misión "Encuenstra el Guía",ahora puedes saber donde está llegando al cuerpo de Ghost;
- Arreglado el bug que hacía aparecer los PNJs en frente del jugador;
- Arreglado el tiempo de reacción de A-life. Ahora A-life hace aparecer nuevos PNJs menos a menudo. Los movimientos de los PNJs se reduce cuando los PNJs están en una Ubicación distinta a la del jugador;
- Los archivos binarios han sido compilados con direcciones grandres, que permitirán direccionar hasta 3GB de Memoria RAM (importante para usuarios de Windows VistaT);
- Añadida la posibilidad de grabar/reproducir vídeos de la cámara libre (comandos 'demo_record'/'demo_play'). Ahora S.T.A.L.K.E.R. está listo para los tests de rendimiento (benchmarks);
- Arreglada las resoluciones con el formato 16/9. Ahora los propietarios de pantallas panorámicas podrán beneficiarse de la ventaja de un mayor radio de visión;
- Arreglados varios crashes con los Servidores Dedicados;
- Los paquetes de información se han combinado. Esto hará que el ping se vea reducido a la mitad o más;
- El nombre de los mapas es verificado cuando cuando cambias de mapa usando la consola;
- Arreglado la forma de arrastrar cadáveres de los monstruos;
- Ahora las descargas quedan guardadas a pesar de los crashes;
- Arreglado el sistema de parcheado "in-game" para todos los SKUs;
- Arreglado el problema con los nombres de jugadores muy largos;
- Arreglados problemas de texto con el formato de vídeo 16/9;
- Arreglado el cuelgue del juego cuando intentas conectarte a una servidor con una versión diferente;
- Arreglado el crash con los prismáticos en modo Expectador;
- Arreglado el lanzamiento de granadas cuando no tienes lanzagranadas;
- Arreglada la invisibilidad del jugador cuando su vida llegaba al mínimo;
- Arreglado problema con la pre-elección de skins, que en ciertos casos no dejaba iniciar el juego.