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Lo último sobre Clear Sky
- Categoría: Noticias
- 30 Noviembre 2007
- Champy
Mucho se ha especulado sobre los motivos que han llevado GSC a elegir el nombre de Clear Sky para su nuevo proyecto basado en el Universo STALKER. Hemos investigado en Internet y hemos encontrado la respuesta.
El nombre del juego se debe a la facción en cuyas filas está militando nuestro héroe al comienzo del juego. Ésta se llamará Clear Sky, debido al color de su vestimenta, que simula el color del cielo. Esta facción estará formada por un grupo de científicos, relacionados con Conciencia C, cuyo objetivo consistirá en descubrir la razón de todos los fenómenos paranormales con los que nos podemos topar en Stalker. Será, junto con Deber, Libertad y otra todavía desconocida, una de las 5 facciones a las que podremos ayudar en su misión de dominar la Zona.
Casualmente, durante nuestra búsqueda exhaustiva en la web, hemos encontrado otras muchas novedades que sería un pecado no compartir con vosotros. En Leer más... podéis encontrar información sobre nuevos niveles y mucho más.
En primer lugar, ya se conocen dos de las nuevas anomalías que va a haber en la Zona.
- Una se llamará Concentración de Gravedad (posiblemente no es el nombre oficial pues aún no ha habido ningún anuncio). Se trata de un fenómeno gravitatorio de gran dimensión que será capaz de levantar al aire enormes fragmentos del suelo, objetos y, por supuesto, stalkers.
- La otra se llamará Anillo de Mebius (no sabemos si es por la serie japonesa Ultraman Mebius), que dará lugar a un universo paralelo. Será una especie de agujero negro que absorberá todo lo que pase demasiado cerca y lo encerrará en un micro-espacio aislado del exterior. Se va a poder localizar con el detector de anomalías e incluso liberar a los stalkers atrapados dentro de la anomalía. Sin detector solo vamos a poder oír a los stalkers encerrados pidiendo ayuda. Eso sí, aún no se sabe que pasará si el anillo de Melibus nos atrapa a nosotros: si vamos a poder salir después de un rato o si estaremos sentenciados a una muerte lenta y dolorosa...
Es posible que haya otras: Antigravitacional, Pelo Herrumbroso o Niebla Mortal (nombres no oficiales), pero aun no sabemos nada de ellas.
En segundo lugar, el juego va a transcurrir a lo largo de 12 mapas, de los cuales 6 serán los mismos que los de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pero modificados, ofreciendo un mayor grado de actividad anómala, con lo cual los caminos conocidos del primer juego ahora estarán plagados de monstruos y anomalías, así que tendremos que buscar otra forma de llegar a nuestro destino. De los nuevos mapas disponibles, éstos son los ya conocidos:
- Limansk: es una pequeña localidad muy cerca de Chernobyl que después de la catástrofe fue convertida en un punto pretendido por todas las facciones, sobre las de Deber y Libertad, debido a la gran importancia estratégica que posee gracias a su proximidad con el centro de la Zona. La ciudad, considerada como residencia de las altas esferas de la sociedad, ahora presenta una imagen post-apocalíptica, con los edificios y las estatuas destruidos por las anomalías y las guerrillas entre facciones, por lo que es sin duda ninguna una de las ubicaciones más conflictivas del juego. Es el camino más corto hacia Chernobyl.
- El Pantano: mapa que se ha podido observar en el primer vídeo de Stalker. Es el mapa más grande del juego, llegando a ocupar el 25 % de toda la Zona. Es el lugar perfecto para esconderse de tus enemigos (sobre todo de los helicópteros). Por todo el territorio del pantano hay desperdigados importantes puntos estratégicos que tendremos que conquistar para aumentar la influencia de nuestra facción. El pantano esconde entre sus aguas una nueva criatura, invisible, letal e imprevisible.
- El Subsuelo de Pripyat: una ciudad subterránea que como tal, cuenta con sus edificios, sus vías de tren, etc.
- El Hospital en Ruinas: este el el mapa que se puede ver en el primer trailer oficial del juego. Se trata de un antiguo hospital comunista que ahora está en el punto de mira de algunas facciones como punto estratégico de gran importancia.
- El Bosque Rojo: todavía no se sabe nada de esta ubicación, solo que va a estar en el camino hacia Limansk.
- El Valle Muerto (nombre oficial - DarkScape): al parecer, será un gran campo sometido durante años a una intensa actividad radiactiva, por lo cual presenta un paisaje deformado y desolado. Es una zona muy peligrosa por su elevada actividad anómala.
En tercer lugar, el número de parámetros de las armas va a crecer hasta 8 (los 4 de SoC y otros 4 más, como la capacidad de cargador). La cantidad de piezas agregables no cambiará para las armas más simples, pero ascenderá hasta 10 para las armas únicas.
En cuarto lugar, el sistema Fast Travel, del que ya se habló en la noticia del 27 de Noviembre, nos ofrecerá la posibilidad de viajar más rápido por el mapa, pero no saltando de un mapa a otro como se les había adelantado, sino con la ayuda de un guía que, por supuesto, cobrará por su trabajo.
Por último, hemos sacado algunos de los efectos que usará el Stalker Clear Sky, aparte de los ya mencionados Depth of Field o Volumetric Lighting:
- Parallax Bump: un efecto que perfecciona el sombreado de los objetos voluminosos, simulando los bordes de las texturas para que estos no recorten el efecto de la sombra. Sus ventajas se notan sobre todo durante el movimiento.
- Particles Soft: efecto usado para las texturas del fuego, polvo, humo o niebla, dándoles un gran realismo.
- Motion Blur: un efecto que consigue que el movimiento sea lo más fluido posible. Aumenta la cantidad de puntos dibujados cada segundo, haciendo que los objetos se muevan de forma ininterrumpida.
- Eye adaptation: quizás el efecto más curioso de todos. Hace que los ojos del personaje sean sensibles a los cambios de luz, es decir, si el personaje pasa de un lugar muy iluminado a un lugar oscuro, se reduce su campo de visión temporalmente; y si sale de un sitio oscuro a otro iluminado, se produce el efecto de ceguera, también temporal, hasta que los ojos del personaje se acostumbre a la luz.