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Los modders harán competencia a GSC Game World
- Categoría: Noticias
- 10 Febrero 2011
- Davide
Los próximos días 9 de Febrero seguramente tendrán una mención especial en los Calendarios de GSC Game World. A los proyectos alternativos de AMK Unreal Zone - del que por cierto se lleva un buen tiempo sin saber demasiado - y la propuesta de STALKER OnLine de CyberTime System - un MMO inspirado en la Saga S.T.A.L.K.E.R. - ahora a GSC le toca combatir de tu a tu con la misma Comunidad modding que llevó S.T.A.L.K.E.R. a los altares, ¡¡con la revelación de un port de la Saga STALKER al motor CryEngine 2!!.
Casualidad o no, ¿a nadie le extraña que este proyecto haya salido de la nada justo ahora? Hay muchos rumores por la Zona de que esta podría ser una maniobra de distracción orquestrada por GSC Game World para restarle 'share' al lanzamiento de la Beta Abierta de STALKER OnLine. Sea o no cierto, nuestro deber y nuestra voluntad es informar sobre las últimas novedades de la Zona, y por tanto os invitamos a echar un vistazo en Leer Más..., dónde podréis encontrar vídeos e imagenes de este proyecto.
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Comentarios
Habia visto el video de la derecha hace unas semanas... Que pajas, podrian esperarse un mes o dos al Sandbox Editor del CryEngine 3 ya que al parecer rinde bastaaaante mejor que el CE2.
El CryEngine 2 tiene MUCHOS settings de iluminacion, asi que les llevara su tiempo ajustar eso pa conseguir un buen ambiente.
Igual, como poder usar el CryEngine 3 para su juego podrian. El CE2 soportaba mapas de hasta 15km cuadrados, el CE3 soporta mapas ilimitados aparentemente. Asi que seria cuestion de adaptar la IA y adaptar las mecánicas de juego (inventario, artefactos, etc), ademas de hacer el contenido pal CryEngine. Pero seria un laburo de ver que se puede hacer para traspasar caracteristicas del stalker al cryengine, y lo que no, reinventarlo.
Es más, les invito a que se pasen por CryMod
http://www.crymod.com/portal.php
Es el portal oficial de modding en el CryEngine. Hay cosas muy impresionantes ahi.
Y tenemos muchas cosas que enseñar y esperamos que algun dia terminemos el trabajo.
Por otra parte GSC ya ha dicho varias veces que no usarán el CryEngine, sino su propio motor (no se sabe si será un xray 2.0 u otro totalmente hecho desde cero). Joe (Sasha) tambien anuncio que reportaron las cuentas que subian videos con demos haciendolos pasar por previews del S2. Si fuera uno de esos, ya estaría desde hace un tiempo reportado y no se podría ver
Algunos objetos estoy seguro que ya son directamente sacados del Crysis. Por ejemplo las vervas de madera y el tipo de "trinchera" donde el jugador tira una granada en el 2do video. En fin, casi todas las cosas destructibles.
Lo unico nuevo que veo son los arboles, que no son muy buenos; los artefactos, que son puro efectos de particulas y eso siempre se ve lindo; y las Naked Zombie Chicks, las cuales estan lejos del nivel de detalle de, digamos, los stalkers con exoesqueletos.
Hay cosas como la animacion de inyectarse la medicina antirad que se van al carajo. Si GSC los llama para pedirselas para el S.T.A.L.K.E.R 2 no me veran quejando. xD
No me malentiendan, para el poco tiempo que vienen haciendo esto y no ser profesionales vienen haciendo el propio trabajo. Pero no esta a la altura de lo que esperaria de GSC para un juego como S.T.A.L.K.E.R. 2.
Aquí son bienvenidas todas las noticias relacionadas con el Universo STALKER, a diferencia de otros lares (y no me refiero a los primos por si alguno se da por aludido) donde siguen teniendo la poca verguenza de no haber publicado aún nada a respecto de este grandísimo proyecto, el vuestro o el STALKER OnLine (¿como era la palabra? ah si... ¡chaqueteros!).
Por cierto, tu que entiendes el idioma de estos maestros que hay de verdadero en la teoría de la conspiración esta de que Sector 23 es en realidad un preview de S.T.A.L.K.E.R. 2? Y aunque no lo sepas, cuentanos tu opinión como dev de otro proyecto parecido :)
Ciaoooo
Si quereis noticias me lo decis y ya..
No es que me las quiera dar de listo, pero creo que la mayoría no estáis viendo que esto no es trabajo de 6 meses, ni doce. O sease, hay unas armas, hay unos efectos, toda una intefaz gráficas, modelos y texturas, por no decir mapas y PNJs... no he probado el CryEngine 2 como desarrollador, pero no tendrá que distar mucho del UDK en el 'como y cuanto'. Eso por no hablar de las animaciones (fijaros como se chuta el tio la antirradiación O.O).
Desde luego, si las cosas son realmente como están pintadas estos chicos deberían ser contratados YA por GSC xD Que nadie se confunda, pero no me resultaría extraño decir que estamos viendo un preview del trabajo actual de GSC (en todo caso, creo que podemos hacernos una idea de como será el juego gracias a este equipo de modders).
Ciaooooooo
PD: Lo de las palmeritas y los coches es un previo para hablar del potencial del motor... no es el juego xDDDD
Bueno, por lo visto me parece bien la atmósfera, aunque no he visto la cantidad de detalles que supondría una supuesta mejora con el motor gráfico que apoyarían la credibilidad del escenario. Me parece que han intentado rehacer algunos mapas del STALKER alpha, aunque es impresión mía.
La hierba que se genera podría mejorarse, no creo que la conversión suponga más límites gráficos, es el objetivo del mod... aunque quién sabe.
Mikhail, la pérdida de atmósfera lo he visto más en las imágenes, especialmente en los interiores por la iluminación, texturas y diseño mismo.
Concuerdo en que los árboles en éste mod se ven más artificiales. Esto creo que es una evidencia del por qué el diseño artístico de escenarios se superpone sobre las características técnicas.
Me gustan lo que creo que son los artefactos estéticamente. Las noches me parecen mal ambientadas. No se cómo sería el tema de la IA.
De acuerdo contigo, Alpana, estoy. Las explosiones y la destruccion son muy buenas si. Pero despues de eso no hay mucho. Lo que dices que se gana en nitides, llegaria a decir que le juega en contra al stalker. Y no si es la iluminacion o que, pero hay algo que le falta para llegar a la atmosfera del stalker. Los arboles son... malisimos, parecen de juguete. Ya se que los del stalker no son la gran cosa, pero estos parecen de plastico. Tambien note eso de que la hierba vaya apareciendo a metro y medio de distancia.
Lo que si debo reconocer es que las imagenes de cuando esta lleno de neblina, se ven buenisimas. La neblina al stalker le cae espectacular. Espero que GSC piense en eso.