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Los modders harán competencia a GSC Game World

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  • stalker cryengine2 sector23Los próximos días 9 de Febrero seguramente tendrán una mención especial en los Calendarios de GSC Game World. A los proyectos alternativos de AMK Unreal Zone - del que por cierto se lleva un buen tiempo sin saber demasiado - y la propuesta de STALKER OnLine de CyberTime System - un MMO inspirado en la Saga S.T.A.L.K.E.R. - ahora a GSC le toca combatir de tu a tu con la misma Comunidad modding que llevó S.T.A.L.K.E.R. a los altares, ¡¡con la revelación de un port de la Saga STALKER al motor CryEngine 2!!.

    Casualidad o no, ¿a nadie le extraña que este proyecto haya salido de la nada justo ahora? Hay muchos rumores por la Zona de que esta podría ser una maniobra de distracción orquestrada por GSC Game World para restarle 'share' al lanzamiento de la Beta Abierta de STALKER OnLine. Sea o no cierto, nuestro deber y nuestra voluntad es informar sobre las últimas novedades de la Zona, y por tanto os invitamos a echar un vistazo en Leer Más..., dónde podréis encontrar vídeos e imagenes de este proyecto.

    Videos

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    Imagenes

    Comentarios  

    #11 El Chubu 01-03-2011 00:16
    Dade, esos videos usan contenido del Crysis. Una cosa es usar el engine, pero Crytek no te licencia su contenido pa desarrollar, te licencia el engine nomás. Si es un mod es legal, si es un producto pa la venta como lo seria el STALKER 2, estarian infringiendo copyright. Ademas, no subestimes los modders que trabajan sobre el CE, ya paso que modders del CE han sido contratados en CryTek o que a ciertos mods se les otorgaron las licencias del motor pa hacer juegos completos. Hay gente muy habilidosa ahi. No se piensen que el stalker es la cuspide del modding...

    Habia visto el video de la derecha hace unas semanas... Que pajas, podrian esperarse un mes o dos al Sandbox Editor del CryEngine 3 ya que al parecer rinde bastaaaante mejor que el CE2.

    El CryEngine 2 tiene MUCHOS settings de iluminacion, asi que les llevara su tiempo ajustar eso pa conseguir un buen ambiente.

    Igual, como poder usar el CryEngine 3 para su juego podrian. El CE2 soportaba mapas de hasta 15km cuadrados, el CE3 soporta mapas ilimitados aparentemente. Asi que seria cuestion de adaptar la IA y adaptar las mecánicas de juego (inventario, artefactos, etc), ademas de hacer el contenido pal CryEngine. Pero seria un laburo de ver que se puede hacer para traspasar caracteristicas del stalker al cryengine, y lo que no, reinventarlo.

    Es más, les invito a que se pasen por CryMod

    http://www.crymod.com/portal.php

    Es el portal oficial de modding en el CryEngine. Hay cosas muy impresionantes ahi.
    #10 salesmax 19-02-2011 19:22
    En nuestro equipo y como en todos tenemos problemas, Sector 23 sera como un mod, y bueno, espero que sepan trabajarlo por que hay muchas cosas que no me gustan, ademas de que tienen el trabajo solucionado para la mayoria de cosas como balistica, armas, enemigos y mucho mas mientras que AMK lo tiene que hacer desde 0.

    Y tenemos muchas cosas que enseñar y esperamos que algun dia terminemos el trabajo.
    #9 estephanie 18-02-2011 04:47
    Agregando a lo que escribe Mikhail, actualmente parece que ya no es tan dificil hacer animaciones o portear modelos de un juego a otro, por ejemplo la ultima vez que visite el foro de AMK sacaron unos packs de npcs y mutantes de Metro 2033 para SoC. Igualmente he visto conversiones de modelos del STALKER para otros juegos en GameBanana. ;-)

    Por otra parte GSC ya ha dicho varias veces que no usarán el CryEngine, sino su propio motor (no se sabe si será un xray 2.0 u otro totalmente hecho desde cero). Joe (Sasha) tambien anuncio que reportaron las cuentas que subian videos con demos haciendolos pasar por previews del S2. Si fuera uno de esos, ya estaría desde hace un tiempo reportado y no se podría ver :D
    #8 Mikhail 18-02-2011 03:52
    No creo en la teoria conspiratoria. El avanzado estado del proyecto no podria ser porque los de Sector23 tomaron las texturas y modelos del SoC y los transformaron para el CryEngine 2? Por ejemplo, el GUI es EXACTAMENTE igual al del SoC, y no es completamente funcional. La parte que indica si estas agachado o parado o cuanto ruido hay ni siquiera fuincionan. Indican lo mismo todo el tiempo. Los vehiculos, tambien, exactamente igual a los del SoC. Los stalkers tambien. No podrian simplemente haberlos importado del xRay al CryEngine?

    Algunos objetos estoy seguro que ya son directamente sacados del Crysis. Por ejemplo las vervas de madera y el tipo de "trinchera" donde el jugador tira una granada en el 2do video. En fin, casi todas las cosas destructibles.

    Lo unico nuevo que veo son los arboles, que no son muy buenos; los artefactos, que son puro efectos de particulas y eso siempre se ve lindo; y las Naked Zombie Chicks, las cuales estan lejos del nivel de detalle de, digamos, los stalkers con exoesqueletos.

    Hay cosas como la animacion de inyectarse la medicina antirad que se van al carajo. Si GSC los llama para pedirselas para el S.T.A.L.K.E.R 2 no me veran quejando. xD

    No me malentiendan, para el poco tiempo que vienen haciendo esto y no ser profesionales vienen haciendo el propio trabajo. Pero no esta a la altura de lo que esperaria de GSC para un juego como S.T.A.L.K.E.R. 2.
    #7 dade 17-02-2011 20:17
    Cito a salesmax:
    larga vida a AMK! XD

    Si quereis noticias me lo decis y ya..


    Aquí son bienvenidas todas las noticias relacionadas con el Universo STALKER, a diferencia de otros lares (y no me refiero a los primos por si alguno se da por aludido) donde siguen teniendo la poca verguenza de no haber publicado aún nada a respecto de este grandísimo proyecto, el vuestro o el STALKER OnLine (¿como era la palabra? ah si... ¡chaqueteros!).

    Por cierto, tu que entiendes el idioma de estos maestros que hay de verdadero en la teoría de la conspiración esta de que Sector 23 es en realidad un preview de S.T.A.L.K.E.R. 2? Y aunque no lo sepas, cuentanos tu opinión como dev de otro proyecto parecido :)

    Ciaoooo
    #6 salesmax 17-02-2011 18:07
    larga vida a AMK! XD

    Si quereis noticias me lo decis y ya..
    #5 dade 17-02-2011 11:59
    Yo la verdad es que me sitúo más con la gente de la teoría conspiratoria xD Es que me parece muy... 'extraño' que un equipo de modders haya logrado todo esto en un espacio 'suponiblemente ' corto de tiempo.

    No es que me las quiera dar de listo, pero creo que la mayoría no estáis viendo que esto no es trabajo de 6 meses, ni doce. O sease, hay unas armas, hay unos efectos, toda una intefaz gráficas, modelos y texturas, por no decir mapas y PNJs... no he probado el CryEngine 2 como desarrollador, pero no tendrá que distar mucho del UDK en el 'como y cuanto'. Eso por no hablar de las animaciones (fijaros como se chuta el tio la antirradiación O.O).

    Desde luego, si las cosas son realmente como están pintadas estos chicos deberían ser contratados YA por GSC xD Que nadie se confunda, pero no me resultaría extraño decir que estamos viendo un preview del trabajo actual de GSC (en todo caso, creo que podemos hacernos una idea de como será el juego gracias a este equipo de modders).

    Ciaooooooo

    PD: Lo de las palmeritas y los coches es un previo para hablar del potencial del motor... no es el juego xDDDD
    #4 SueloRaso 17-02-2011 06:14
    Qué tal,

    Bueno, por lo visto me parece bien la atmósfera, aunque no he visto la cantidad de detalles que supondría una supuesta mejora con el motor gráfico que apoyarían la credibilidad del escenario. Me parece que han intentado rehacer algunos mapas del STALKER alpha, aunque es impresión mía.

    La hierba que se genera podría mejorarse, no creo que la conversión suponga más límites gráficos, es el objetivo del mod... aunque quién sabe.

    Mikhail, la pérdida de atmósfera lo he visto más en las imágenes, especialmente en los interiores por la iluminación, texturas y diseño mismo.

    Concuerdo en que los árboles en éste mod se ven más artificiales. Esto creo que es una evidencia del por qué el diseño artístico de escenarios se superpone sobre las características técnicas.

    Me gustan lo que creo que son los artefactos estéticamente. Las noches me parecen mal ambientadas. No se cómo sería el tema de la IA.
    #3 yako 10-02-2011 21:49
    Se ve muy Bueno.
    #2 Mikhail 10-02-2011 21:15
    Naked zombie chicks!!!! Yay!!! :D

    De acuerdo contigo, Alpana, estoy. Las explosiones y la destruccion son muy buenas si. Pero despues de eso no hay mucho. Lo que dices que se gana en nitides, llegaria a decir que le juega en contra al stalker. Y no si es la iluminacion o que, pero hay algo que le falta para llegar a la atmosfera del stalker. Los arboles son... malisimos, parecen de juguete. Ya se que los del stalker no son la gran cosa, pero estos parecen de plastico. Tambien note eso de que la hierba vaya apareciendo a metro y medio de distancia.

    Lo que si debo reconocer es que las imagenes de cuando esta lleno de neblina, se ven buenisimas. La neblina al stalker le cae espectacular. Espero que GSC piense en eso.

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