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Last updateJue, 15 May 2025 11am

Más de 1200 cambios en el parche 1.4 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • La Zona está preparada para recibir una actualización masiva con el Parche 1.4, que no solo resuelve problemas técnicos y narrativos, sino que también introduce mejoras significativas en la inteligencia artificial (IA), el combate, los mutantes y muchísimo más. Este es uno de los parches más ambiciosos hasta la fecha, puesto que GSC Game World está moviéndose más allá de la resolución de errores para ir hacia una Zona aún más inmersiva, desafiante y fluida.

    Tras el parche 1.4, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tendrá NPCs más astutos y mutantes con comportamientos más realistas, ajustes en el equilibrio del juego y optimizaciones técnicas. Desde STALKERHispano, nos complace ver este nivel de compromiso por parte de GSC Game World por escuchar a la comunidad y perfeccionar cada detalle.

    ¿Listo para descubrir qué nuevas sorpresas te esperan en la Zona? ¡Aquí están los aspectos más destacados del Parche 1.4!

    Mejoras en IA, Combate y Mutantes

    • Comportamiento Mejorado de NPCs: Los enemigos ahora utilizan coberturas con mayor frecuencia y variedad, lo que los hace más desafiantes. Además, ajustes en su comportamiento fuera de combate los hacen más realistas.
    • Mutantes Más Inteligentes: Los mutantes ahora pueden realizar animaciones de alimentación con cadáveres cercanos, tienen estados de alerta más dinámicos (como ladridos antes de atacar) y responden mejor a las acciones del jugador.
    • Correcciones Técnicas: Se solucionaron errores como NPCs flotando, cuerpos de mutantes saltando tras ser eliminados o enemigos atrapados en geometrías del terreno.

    Balance y Juego

    • Rebalanceo de Daño Explosivo: Se ajustó el daño de explosivos y granadas para hacerlos más efectivos contra objetivos de alto rango. También se redujo la distancia letal de las granadas, pero aumentó su radio de conmoción.
    • Nuevas Mecánicas: Los NPCs ahora lanzan granadas cuando detectan al jugador estático durante mucho tiempo y pueden devolverlas si son lanzadas hacia ellos. Además, algunos enemigos como Chimera y Bayun pueden quedar aturdidos si reciben disparos justo antes de un ataque cuerpo a cuerpo.

    Mejoras en Audio y Entorno

    • Ambiente Sonoro Refinado: Se optimizaron los efectos de sonido en ubicaciones clave como la base del Vertedero, la Planta Quícima y SIRCAA, mejorando la inmersión.
    • Correcciones de Sonido: Problemas como voces filtradas incorrectamente o efectos de lluvia en interiores fueron solucionados.

    Diseño de Niveles y Mundo Abierto

    • Optimización Visual y de Diseño: Se realizaron mejoras significativas en varias ubicaciones, como Zalissya, Prypiat, Isla Salvaje y Yantar, corrigiendo errores visuales, colisiones y problemas de navegación.
    • Refugios Antiemisión: Se añadieron nuevos refugios y se ajustaron zonas seguras en lugares como la Celda de Faust y la base de Mediodía.

    Correcciones Narrativas y Misiones

    • Historias Principales y Secundarias: Se solucionaron bloqueos en misiones críticas, como fallos en diálogos, marcadores inexistentes o NPCs ausentes. Ejemplos incluyen:
      • Problemas con Faust, Richter y Scar en diversas misiones.
      • Corrección de inconsistencias narrativas en encuentros aleatorios y misiones secundarias.
    • Autoguardados Adicionales: Se añadieron puntos de guardado automáticos en momentos clave, como al aceptar ciertas misiones.

    Interfaz y Configuración

    • Mejoras en Menús: Se corrigieron errores en la interfaz, como la superposición de elementos, problemas con la gestión de inventario y asignación de teclas.
    • Opciones de Personalización: Se separó la opción de "Asesinato Sigiloso" en los ajustes de controles y se añadieron nuevas categorías en las opciones de sonido.

    Optimización y Estabilidad

    • Rendimiento Mejorado: Se optimizó el uso de CPU y la iluminación en áreas densas, como hubs y regiones como Prypiat y Zalissya .
    • Corrección de Crashes: Se solucionaron más de 70 crashes diferentes, incluidos problemas específicos en consolas Xbox Series S.

    Detalles Extra

    • Animaciones y Cutscenes: Se refinaron animaciones faciales y corporales para NPCs, además de mejorar transiciones entre escenas.
    • Efectos Visuales: Se ajustaron efectos como anomalías invisibles, reflejos en el agua y LODs de vegetación.
    • Novedades Jugables: Se añadieron efectos Razer Chroma para eventos como encasquillamientos de armas y estados de inactividad.

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