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Más novedades sobre S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

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  • Poco a poco se van disipando las dudas sobre el nuevo Clear Sky. Al igual que una tortuga, va avanzando a paso lento pero seguro, dejando tras si un rastro de novedades y curiosidades sobre la precuela de Shadow of Chernobil.

    Si queréis saber más sobre el nuevo título de GSC Game World, en Leer Más... encontraréis una lista de detalles que se van a incluir en S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky que, junto con las que ya se han publicado el 8 de Noviembre, nos dan una idea sobre como va a ser el juego. Dejad volar vuestra imaginación. Esto es el Universo Stalker.

     

    • La historia del juego tiene lugar un año antes de lo acurrido con Strelok en Shadow of Chernobil, cuando la Zona se encontraba bajo una actividad anormal mucho más intensa. Entraremos en la piel de un mercenario cuya misión es matar al héroe de Shadow of Chernobyl. Entendemos de antemano que vamos a fracasar en esta misión pero, aunque no podamos matar a Strelok, vamos a toparnos con él repetidas veces a lo largo de la historia (y muchos de estos encuentros no serán precisamente pacíficos). 
    • En cada facción, aparte del jefe y de los combatientes, habrá un comerciante y un manitas, que además de reparar armas y armaduras, podrá "tunear" nuestras armas añadiéndole nuevas piezas. Cabe añadir que cada facción tendrá un mini-juego particular. 
    • No habrá vehículos en la zona, al menos en el single-player. A pesar de esto, se incluirá la opción de saltar de un mapa a otro para facilitar el viaje entre Ubicaciones. 
    • El tiempo de carga entre ubicaciones no se va a acortar, debido al gran detalle gráfico (supongo que vosotros también preferís esperar un poco antes que limitar la imaginación de los diseñadores gráficos). 
    • El juego utilizará un renderizado para DX9 y DX10, y por tanto no estará disponible para DX8.
    • Habrá un nuevo monstruo, la criatura del pantano, que no creo que necesite presentación. Éste intenatará atraparnos y en el caso de que lo consiga, podremos librarnos (todavía no se sabe como, pero se sospecha que va a ser con la ayuda del cuchillo). También habrá otros monstruos nuevos, que en su mayoría tendrán poderes telepáticos o paranormales. 
    • Habrán disponibles varias armas únicas, muy dificiles de encontrar, que van a poder ser sometidas a una reforma muy detallada, desde los ya conocidos lanzagranadas, mirilla telescópica y silenciador, hasta detalles como agregarle resortes que potenciaran las cualidades del arma. Como ya he dicho, todas estas modificaciones las hará un ingeniero especializado. También habrán más armaduras. 
    • Las nuevas armas mejorarán la precisión a medida que se vayan usando, por lo que solo alcanzarán su potencial después de un cierto periodo de uso. 
    • No podremos usar los puños ni la culata de las armas para golpear a nuestros enemigos, pero quien quiere puños teniendo a disposición un rifle de caza y varias metralladoras ligeras que se van a añadir al juego. 
    • Los escenarios serán mucho más dinámicos, p.e. habrán muchos objetos que vamos a poder destruir (como armarios, sofas, etc.), que en muchas ocasiones se convertirán en nuestros mejores aliados y en otras en nuestro peor enemigo, pues nuestros rivales podrán usarlos en nuestra contra. 
    • La noche será más oscura, y con su llegada el juego cambiará considerablemente. En primer lugar, la IA de los personajes cambiará por la noche, con lo cual su comportamiento será diferente al del día (encenderán mas hogueras, rendirán menos (algo que no afectará a nuestro personaje), intentarán evitar salir al exterior, etc.). También habrán monstruos que serán menos activos por el día pero muy agresivos por la noche, y vicevesra. En segundo lugar, la linterna pierde efectividad, por lo cual en muchas ocasiones nos veremos obligados a llevar una bengala para iluminar el camino o para espantar a los animales. Para eso contaremos con el uso de ambas manos del personaje; que es otra de las grandes novedades. Así, podremos llevar la pistola en una mano y una bengala o el detector en otra. Mientras tengamos el detector, no podremos coger un arma pesada, solo pistola. Además se está trabajando con la posibiladad de llevar una pistola en cada mano.
    • Nuestro personaje no podrá dormir (tranquilos no os aburriréis).
    • En el juego habrán cinco facciones a las que nos podremos unir, como las ya conocidas "Deber", "Libertad", o bandidos, que se ha convertido en una facción más de la que podemos formar parte. También habrá un grupo de científicos que estará relacionado con Conciencia C. Todos estos grupos lucharán entre si por los lugares clave, de los cuales habrá tres tipos: los puntos de recursos, que van a dotar al grupo de más miembros; los puntos científicos, con los cuales dispondrá de una equipación mejor; y los puntos teritoriales, que permitirá controlar los pasos entre las distintas ubicaciones. La guerra entra facciones estará completamente simulada: podremos ver como los stalkers avanzan hacia la base rival, luchan por la ocupación de los lugares clave o incluso harán emboscadas para sorprender al enemigo. Ademas, cuanto más territorios controlen, más recursos tendrán, por lo tanto dispondrán de mejores armas y de más hombres. Los stalkers solitarios también podrán mejorar, comprar armas nuevas y unirse a alguna facción. 
    • El juego transcurrirá en la Zona, así que muchos de los mapas (alrededor del 50%) serán los que ya han aparecido en Shadow of Chernobyl, pero habrá localidades nuevas, como Dark Scape o El Pantano, que será el mapa más grande del juego, ocupando casi la cuarta parte del territorio total de la Zona. 
    • Habrán más diálogos, tanto con personajes claves como con el resto de stalkers. 
    • Cuando las cosas se pongan feas, los stalkers harán uso de granadas. Además los personajes se esconderán detrás de obstáculos y se incluirán animaciones como levantar el brazo por encima del obstáculo para disparar. En total se han hecho más de mil animaciones.
    • Se cambiarán las texturas del juego, haciendo la experiencia aún más realística. Así, el humo ganará volumen, se incluirá el efecto del viento y el agua casi se podrá tocar. 
    • Se está pensando en poner las armas con sus texturas originales, aunque es posible que al final decidan modificarlo con un mod.
    • El juego incluirá algunos sistemas como Depth of Field, que hará que nuestro personaje mire el cargador cuando recargue o que cuando apuntemos, las cosas que están lejos se vean más borrosas; o también, Volumetric Lighting, los objetos que dan sombra también cortan los rayos del Sol, con lo cual la iluminación cambiará según donde estemos.
    • La política de precios ha cambiado completamente, ahora las cosas pequeñas cuestan muy poco, mientras que los objetos importantes valen una fortuna.
    • El equipo de GSC está trabajando con la optimización del juego, con lo cual se espera un mayor rendimiento del motor gráfico.
    • Habrán también nuevas anomalías, algunas de ellas invisibles (el fruto de éstas serán unos artefactos especiales, muy escasos en la zona y, por supuesto, los más difíciles de encontrar).

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