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Novedades en el Informe de GSC

  • El nuevo informe de GSC no trae muchas noticias relacionadas con los desarrolladores. Seguramente, lo que más captará la atención de nuestros lectores sean las novedades sobre el parche 1.0004, donde GSC explica el porqué de la tardanza. Pero también hay mucha información sobre Clear Sky, y el impacto que ha tenido en la E3.
    Tenéis a continuación, en Leer Más..., el informe traducido.
    Informe
    Hola a todos,

    El E3 ha terminado. A pesar de no haber sido tan glamuroso, como de costumbre, sigue siendo un evento importante para las empresas desarrolladoras. Nuestra delegación ha vuelto del E3, y aún está luchando con el cansancio del viaje en avión y la diferencia horaria.

    El E3 ha sido excepcional para nosotros. Nuestro juego ha sido examinado por muchas empresas distribuidoras, como: EA, Ubisoft, Activision, Midway, etc. Para nosotros ha sido algo excepcional, sobre todo por el hecho de haber atraído la atención de muchas distribuidoras americanas, después de todo, sería más difícil encontrarlos en un evento Europeo. Ahora estamos esperando las visitas de los distribuidores en nuestra oficina. Cabe destacar, que uno de los encuentros más productivos lo tuvimos con MicroSoft América. Esto aumenta nuestras esperanzas para acelerar el procedimiento para recibir un Kit de Desarrollo. La prensa estaba feliz e inspirada por nuestro proyecto y planes, de hecho, Clear Sky ha recibido una importante cobertura en muchas revistas importantes.

    Hablando del vídeo de Clear Sky, sabemos que está siendo distribuido por todo Internet. Tras haberlos visto, creo que hemos dado suficientes respuestas a la Comunidad internacional, sobre que les depara en Clear Sky. Como bien dice Oleg (Relaciones Públicas de GSC Game World): "estamos demostrando un ejemplo de una escena de acción en Clear Sky. Todos conocéis la dinámica de STALKER, pero hoy intentaremos mostraros un nuevo territorio dentro de la historia de la protosecuela.". Esto significa que seguirán habiendo los componentes clásicos de STALKER, viajes, exploración, territorios, artefactos, anomalías, interacción con los PNJs, y también ubicaciones importantes para la historia. En la E3 mostramos un nuevo sistema de funcionamiento que tendrán las escenas de acción, sin embargo, STALER no perderá ni un 1% de su sistema de juego clásico, seguirá siendo STALKER, sin ningún elemento añadido de arcade.

    Ahora mismo, vamos a preparar una nueva demostración de las mejoras que tendrá Clear Sky sobre el sistema de juego clásico de STALKER para nuestra próxima cita en Leipzig. Con mejoras, queremos decir: la vida en las bases de las Facciones, Guerra de Facciones, Guerras con Vehículos entre Facciones, Campamentos de Stalkers mejorados, el nuevo PDA y mucho más.

    Acerca del parche 1.0004, informamos de que mientras se sometía a la aprobación de THQ, empezamos a trabajar para la versión China de STALKER. Las versiones asiáticas no son siempre fáciles de desarrollar. A pesar de que no es la primera vez que ocurre, esto ha provocado algunos problemas no previstos. Para asegurar de que la versión China sea compatible con las demás, deberá tener la misma versión del parche. Por lo tanto, el lanzamiento del parche es atrasado hasta que THQ y los testers chinos den el visto bueno para la versión china. ¿Cuándo ocurrirá esto? Espero que muy pronto.

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