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Noveno Informe de GSC: ¡El MultiJugador es el protagonista!
- Categoría: Noticias
- 18 Septiembre 2007
- Davide
En Leer Más, tenéis el informe traducido completamente al castellano.
Nos hemos dado cuenta de que con el parche 1.0004 la carga del procesador de los servidores es muy elevada. Todo ello es debido a la compresión del tráfico del servidor. Si esta compresión no está activa aumentará el tráfico (lag), pero el servidor no cargará la CPU. De otro modo si la compresión está activada habrá menos tráfico, pero mucha más carga en la CPU. Ahora podréis elegir con que opción quedaros.
También estamos intentando elaborar un sistema de estadísticas para que los resultados del servidor puedan mostrarse por las Webs, y así aumentar la competitividad.
Además se incluirá un sistema de antichetos, que será desarrollado por Battleye, que ya ha sido integrado y testeado. Posiblemente estemos escribiendo ahora sobre el que va a ser el parche 1.0006.
Muchas gracias por vuestra atención y en particular a Bastian Suter.