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Nuevas respuestas desde GSC
- Categoría: Noticias
- 07 Marzo 2008
- Champy
GSC Game World he contestado a 15 nuevas preguntas sobre su flamante proyecto Clear Sky. STALKERHispano, como siempre un paso por delante, os trae las respuestas antes de que estuvieran disponibles en inglés. Si queréis saber cómo funcionará el sistema A-Life, qué efectos gráficos se usarán en el juego y si habrá una versión demo, sólo tenéis que hacer clic en Leer más... donde también podéis comentar la noticia.
Como dicen en Rusia, mejor leer una vez que preguntar veinte.
Os informa el enviado especial a la Zona
1) ¿Seguirán saliendo parches para Shadow of Chernobyl después del lanzamiento de Clear Sky, cuántos serán y cuándo saldrá el parche 1.1000?
Como ya hemos dicho en repetidas ocasiones, en estos momentos todos los esfuerzos de la compañía están dirigidos al lanzamiento del Clear Sky. Al terminar este proyecto, el equipo volverá al trabajo sobre los parches.
2) ¿Cómo reaccionarán los rivales si son heridos en las extremidades (cojear, dejar caer el arma)?
Desde luego, vais a poder observar como las balas impactan en el contrincante. Los personajes escenifican las animaciones de los impactos, pero el que deja caer su arma durante una batalla es mal guerrero, los débiles no sobreviven en la Zona.
3) ¿Habrá alguna ubicación en la que el sistema A-Life funcione enseguida, sin el obligatorio cumplimiento de todas las misiones en dicha ubicación?
Para que el sistema A-Life funcione no es necesario cumplir las misiones, el sistema funcionará en todo momento y en todas las ubicaciones.
4) ¿Cambiará el render DX8 del juego (a mejor o a peor)?
El render DX8 seguirá estando en el mismo nivel, el que habéis visto en Shadow of Chernobyl.
5) ¿Habrá en el multiplayer alguna misión cooperativa para cumplir (por ejemplo, arrebatar un punto a los monstruos, como en el modo Invasion de UT2004)?
No, por ahora el Multiplayer no tendrá este tipo de modos, sólo modos de trabajo en equipo.
6) ¿Las sombras de las hogueras serán dinámicas o estáticas, como en Shadow of Chernobyl?
Todo dependerá del render en le que estén jugando. Cuanto mayor el render, mayor número de efectos veréis en el juego, y más bonitas serán las llamas del fuego y las gotas de la lluvia. En el render DX9 y DX10 todas las fuentes de luz, incluidas las hogueras, son dinámicas y emiten sombras dinámicas.
7) Los jugadores que compren Clear Sky a través de Steam, ¿recibirán la misma libertad en la modificación de los archivos que aquellos que hayan comprado el disco?
Independientemente de cómo habéis comprado el juego, si en las tiendas o a través de Steam, podréis usar libremente los archivos y hacer mods. No queremos limitar a los fans del juego, y estamos muy contentos de que cada vez hay más hay personas talentosas que hacen mods tan interesantes.
8) ¿Habrá una versión demo del juego antes de su salida?
No, no habrá demo de Clear Sky. Ya no queda mucho tiempo para el lanzamiento del juego y pronto tendréis la oportunidad de adentraros plenamente en el mundo Stalker.
9) ¿Qué efectos gráficos veremos en el render DX10? ¿Motion blur? ¿Luz y sombras mejoradas?
El render DX10 soportará tales efectos como humo y niebla volumétricos, la posición del Sol, el humedecimiento dinámico de las superficies (lluvia), Volumetric Light y Soft Shadow.
10) ¿Hay algo nuevo en la A-Life que sería interesante conocer? ¿Recibirá la IA una mayor “libertad”?
En Clear Sky, con la ayuda del desarrollado sistema A-Life, habrá mucha más “libertad”. En la Zona se da la guerra de las facciones, una batalla por el territorio. El jugador puede elegir la facción que más le guste y llevarla a la victoria, y de esta forma debilitar a las demás facciones. Y cuanto más fuerte se hace su facción, mejor será el equipamiento de los guerreros. Al mismo tiempo, el comportamiento de los stalkers corrientes será más vivo y puro. Podéis hablar sobre diversos tema con casi cualquier stalker, negociar con él o recibir una misión.
11) ¿Cómo se realizan los enfrentamientos entre las facciones? ¿Son completamente aleatorios? ¿Pueden tener lugar en cualquier sitio o sólo en unos determinados “campos de batalla”?
La situación en la guerra de las facciones cambia regularmente: se conquistan puntos de acceso y recursos, se producen ataques inesperados. Todo sucede de forma aleatoria, y vosotros con vuestras acciones podéis influir en la coyuntura de la Zona.
12) ¿Se podrán crear grupos? ¿Y, en caso afirmativo, podrá el jugador liderarlos?
El jugador podrá entrar prácticamente en cualquier facción y ayudarles a ocupar la primera posición en la guerra. Pero, por su esencia, el protagonista es solitario y está acostumbrado a confiar sólo en si mismo.
13) En Shadow of Chernobyl la lista de comandos de consola contenía menciones de algunos efectos gráficos de los cuales, al parecer, los desarrolladores tuvieron que prescindir debido a la falta de madurez y optimización de las respectivas tecnologías (global ilumination, motion blur, etc). ¿Estos avances se usarán en Clear Sky?
Hemos encontrado opciones interesantes que permiten lograr el mismo efecto que global ilumination, pero con menos carga para el equipo. También usamos la tecnología deffered shading, que tiene muchas ventajas y permite no sobrecargar el ordenador, pero en ella no se puede aplicar el motion blur.
14) En uno de los vídeos de algún aficionado hechos en la feria de Igromir, durante la demostración del gameplay se mencionó el uso del efecto Depth of Field (DoF). ¿Se usará efectivamente en el juego y cómo (si sólo cuando apuntas)?
El efecto DoF ya está en el juego y se usa en algunos momentos especiales, por ejemplo, cuando recargas.
15) ¿Se puede completar el juego sin entrar en ninguna facción e ignorando las misiones?
Sí, si queréis podéis no participar en la guerra de las facciones. De la misma forma, si algunas misiones secundarias no os gustan, podéis pasar el juego sin ellas. Pero aún así el protagonista tiene su objetivo y su tarea en el juego, que tiene una gran relevancia para todos los stalkers y la Zona en sí.