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Nuevo parche en camino
- Categoría: Noticias
- 06 Septiembre 2008
- Teoffilo & Dade
GSC Game World ha sacado hoy el nuevo parche 1.5.04 para los fans de Rusia y países del CIS. Este nuevo parche corrige y modifica numerosos aspectos del modo SinglePlayer, quedando el Modo MultiJugador en un segundo plano - aunque quizás con arreglos muy importantes de cara a la estabilidad.
Como es entendible debido a tantos cambios en el Modo SinglePlayer se necesitará iniciar una nueva partida, al igual que en el caso del MultiJugador que necesitará que cliente y servidor coincidan en versiones. Ahora solo queda esperar a que Deep Silver reciba y ponga a disposición los parches para la Versión Mundial y la Versión Digital.
Más adelante, en Leer Más..., el ChangeLog Oficial traducido por el camarada Teofillo y la posibilidad de Comentar la Noticia.
Cambios:
- Añadida la barra de Resistencia en el HUD
- Añadida la posibilidad de intercambiar municiones y equipo entre contenedores haciendo doble clic
- Añadido autosave después de abrirse la escena
- Añadido objetos en lugares secretos en el Pantano
- La posibilidad del mecánico de "Deber" de mejorar el Exoesqueleto
- La posibilidad del mecánico de "Libertad" de mejorar el "AS-96/2"
- Incremento en la cantidad de dinero del comerciante de la facción "Bandidos"
- Aumentada significativamente la posibilidad de obtener trabajos para volver a jugar en los niveles Cordon, Agroprom y Almacenes militares
- Removida la inmortalidad de "Pulemetchika" y el francotirador en el nivel "Hospital Abandonado"
- Durante la partida el jugador no será seleccionado por la administración si está refugiado
- Reducida la resistencia de los monstruos hacia las granadas
- Arreglados los precios de las unidades de almacenamiento y la armadura
Correciones:
- Error asociado con un gran número de unidades de almacenamiento en las cajas del campamento están listados en la salida porque excede el número de identificadores
- Error con los archivos guardados después de cambiar entre ellos en el menú de arranque, conduciendo a varios errores aleatorios durante un juego posterior
- Error con el comerciante de la facción "Bandidos" selecciona dinero desde el jugador para realizar tareas de "Zanyat Baraholku junto con los bandidos", en lugar de darles
- El error, que carecía de la tarea básica de "Limansk" si se trasladaba desde el nivel "bosque rojo" hasta la finalización del trabajo "ayuda" Clear Skies "aprovechar el puente."
- El error, que incorrectamente la situación persistía durante el trabajo "ayuda" Clear Skies "aprovechar el puente."
- El error, que causaba la salida durante un diálogo con el comandante del Destacamento "Libertad" cerca de la base de mercenarios
- Corregido la incorrecta patrulla de la carretera en el nivel "Almacén militar", ya que ocurrían estampidas
- Error,en el diálogo del lider de "Libertad" que causaba la salida en el caso que el jugador,llevando el cpc del destacamento fallecido,prematuramente cerrando la venta e iniciando nuevamente diálogo tras diálogo
- Error en la escena del robo, provocando una salida
- El error,que el mecánico"Libertad" que no recogía el CPC de su amigo llevándolo a las asignaciones
- El error,que la tarea de"Habla con Dick Naprom" no se cumplía si diggery ya había sido liberado de un campo de concentracción
- El error,que una ametralladora en el nivel "Cordon" continuaba disparando,aunque pulemetchik estuviera muerto
- El error,que causaba la salida en el principio del nivel"Valle oscuro"
- El error del "Valle oscuro" que causaba la salida en caso de que el túnel en la base de los mercenarios fuese volado prematuramente
- Corregidos varios errores, llevando a salidas casuales
- Corregidos algunos errores en las guerras de facciones
- El error,que las fuerzas dejaban puntos clave
- El error,que causaba la salida cuando tratabas de cargar la última partida guardada, si no hubo una partida guardada
- El error,que causaba la salida dos veces durante el intento de tirar sus insignias "Emisiones de armas" lo que abría el inventario
- El error,que causaba la prematura activación de transiciones entre los niveles
- El error,que la tarea de "mata a los perros ciegos" no se respetaba, si el mismo digger mataba a todos los perros
- El error,que la tarea de teniendo los asuntos podías pasar,aunque los objetos fueran inferiores de lo necesario,llevándolo a la salida
- El error,que causaba la muerte con la salida de todos los miembros de la Facción, emitiendo una tarea secunadaria
- Corregido errores frecuentes entre el servidor y cliente en un juego de red que provocaban salidas esporádicas
- El error que causaba mejoras con la desaparición de armas dejando atrás una distancia considerable
- El error,ha resultado en la inscripción, informando la dimisión del jugador de la zona disparando a los cuervos,no desaparecía
- Corregido algunos errores relacionados con las emisiones,incluido llevándolos a la salida
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