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Last updateVie, 14 Feb 2025 6pm

Parche 1.2: A-Life sigue creciendo entre más de 1700 mejoras para S.T.A.L.K.E.R. 2

  • Este parche representa un paso gigantesco hacia una experiencia más estable y envolvente en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Hemos abordado más de 300 problemas relacionados con misiones, 450 mejoras en regiones y localizaciones, y cientos de ajustes técnicos y visuales.

    A continuación un resumen de los cambios, en la STALKERPedia puedes leer la lista completa de cambios del parche 1.2.

     

    Mejoras Técnicas

    A-Life 2.0

    • Se corrigieron problemas relacionados con cómo los NPCs interactúan con cadáveres: ahora pueden recoger mejor botín y cambiar a armas más poderosas.
    • Mejoraron los comportamientos de sigilo, evitando que los enemigos detecten al jugador a largas distancias o a través de objetos.
    • Los mutantes ahora tienen patrones de combate más realistas, incluyendo arreglos para evitar obstáculos, saltos más naturales y ataques específicos (como el rugido del Controlador).
    • Correcciones en el comportamiento de criaturas como la Quimera, los Perros Mutantes y los Poltergeist.

    Animaciones y físicas

    • Se solucionaron animaciones extrañas o atascos de NPCs durante diálogos, combates o movimientos.
    • Las armas ya no desaparecen cuando son manipuladas por habilidades especiales (como las del Burero).
    • Mejoras visuales en la muerte de NPCs afectados por anomalías.

    Optimización y rendimiento

    • Se redujeron caídas de FPS en momentos críticos, como peleas contra jefes o al abrir el menú del PDA.
    • Más de 100 errores graves (como cierres inesperados) fueron corregidos, junto con pequeñas pérdidas de memoria que afectaban la estabilidad.
    • Ahora puedes limitar los fotogramas por segundo en menús y pantallas de carga.

    Balance del juego

    Se ajustaron varios elementos clave:

    • Reducción del efecto anti-radiación del artefacto "Agua Extraña".
    • Rebalanceo de pistolas y silenciadores.
    • Menor frecuencia de NPCs con exoesqueletos o armas de alto nivel en las primeras etapas del juego.
    • Aumento del daño por radiación dependiendo de la exposición acumulada.
    • Nuevas opciones de comercio con NPCs adicionales en ciertos puntos seguros.

    Corrección de misiones

    Línea principal

    Se solucionaron numerosos problemas que impedían el progreso en misiones clave, como:

    • NPCs importantes (como Korshunov o Dalin) que no aparecían o se quedaban atascados.
    • Objetivos incompletos o bloqueados debido a errores lógicos.
    • Comportamientos incorrectos de enemigos durante enfrentamientos cruciales.

    Misiones secundarias

    • Arreglo de errores en encuentros aleatorios y misiones repetibles, asegurando una mayor consistencia narrativa.
    • Mejoras en recompensas y generación de enemigos en eventos específicos.
    • Correcciones en puntos de referencia y notas ocultas en el mundo abierto.

    La Zona: experiencia general

    Se pulieron detalles visuales y de diseño en varias localizaciones:

    • Nuevos efectos de iluminación, vegetación ajustada y mejoras en el terreno.
    • Adición de nuevas anomalías y artefactos en áreas previamente exploradas.
    • Optimización del sistema climático para evitar inconsistencias después de cargar partidas.

    Interacción del jugador:

    • Solución de errores relacionados con el inventario, controles y animaciones.
    • Mejoras en la interfaz, como indicadores de munición y descripciones regionales en el mapa.
    • Integración de efectos RGB (Razer Chroma) y hápticos para dispositivos compatibles.

    Audio y banda sonora

    • Nuevos temas musicales para ubicaciones como Zalissya.
    • Efectos de sonido revisados para anomalías, mutantes y armas.
    • Corrección de problemas con voces desincronizadas o subtítulos incorrectos.

     

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