Parche 1.2: A-Life sigue creciendo entre más de 1700 mejoras para S.T.A.L.K.E.R. 2
- Categoría: Noticias
- 13 Febrero 2025
- Dade
Este parche representa un paso gigantesco hacia una experiencia más estable y envolvente en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Hemos abordado más de 300 problemas relacionados con misiones, 450 mejoras en regiones y localizaciones, y cientos de ajustes técnicos y visuales.
A continuación un resumen de los cambios, en la STALKERPedia puedes leer la lista completa de cambios del parche 1.2.
Mejoras Técnicas
A-Life 2.0
- Se corrigieron problemas relacionados con cómo los NPCs interactúan con cadáveres: ahora pueden recoger mejor botín y cambiar a armas más poderosas.
- Mejoraron los comportamientos de sigilo, evitando que los enemigos detecten al jugador a largas distancias o a través de objetos.
- Los mutantes ahora tienen patrones de combate más realistas, incluyendo arreglos para evitar obstáculos, saltos más naturales y ataques específicos (como el rugido del Controlador).
- Correcciones en el comportamiento de criaturas como la Quimera, los Perros Mutantes y los Poltergeist.
Animaciones y físicas
- Se solucionaron animaciones extrañas o atascos de NPCs durante diálogos, combates o movimientos.
- Las armas ya no desaparecen cuando son manipuladas por habilidades especiales (como las del Burero).
- Mejoras visuales en la muerte de NPCs afectados por anomalías.
Optimización y rendimiento
- Se redujeron caídas de FPS en momentos críticos, como peleas contra jefes o al abrir el menú del PDA.
- Más de 100 errores graves (como cierres inesperados) fueron corregidos, junto con pequeñas pérdidas de memoria que afectaban la estabilidad.
- Ahora puedes limitar los fotogramas por segundo en menús y pantallas de carga.
Balance del juego
Se ajustaron varios elementos clave:
- Reducción del efecto anti-radiación del artefacto "Agua Extraña".
- Rebalanceo de pistolas y silenciadores.
- Menor frecuencia de NPCs con exoesqueletos o armas de alto nivel en las primeras etapas del juego.
- Aumento del daño por radiación dependiendo de la exposición acumulada.
- Nuevas opciones de comercio con NPCs adicionales en ciertos puntos seguros.
Corrección de misiones
Línea principal
Se solucionaron numerosos problemas que impedían el progreso en misiones clave, como:
- NPCs importantes (como Korshunov o Dalin) que no aparecían o se quedaban atascados.
- Objetivos incompletos o bloqueados debido a errores lógicos.
- Comportamientos incorrectos de enemigos durante enfrentamientos cruciales.
Misiones secundarias
- Arreglo de errores en encuentros aleatorios y misiones repetibles, asegurando una mayor consistencia narrativa.
- Mejoras en recompensas y generación de enemigos en eventos específicos.
- Correcciones en puntos de referencia y notas ocultas en el mundo abierto.
La Zona: experiencia general
Se pulieron detalles visuales y de diseño en varias localizaciones:
- Nuevos efectos de iluminación, vegetación ajustada y mejoras en el terreno.
- Adición de nuevas anomalías y artefactos en áreas previamente exploradas.
- Optimización del sistema climático para evitar inconsistencias después de cargar partidas.
Interacción del jugador:
- Solución de errores relacionados con el inventario, controles y animaciones.
- Mejoras en la interfaz, como indicadores de munición y descripciones regionales en el mapa.
- Integración de efectos RGB (Razer Chroma) y hápticos para dispositivos compatibles.
Audio y banda sonora
- Nuevos temas musicales para ubicaciones como Zalissya.
- Efectos de sonido revisados para anomalías, mutantes y armas.
- Corrección de problemas con voces desincronizadas o subtítulos incorrectos.