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Resumen Beta Testing Público de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

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  • stalker call of pripyat¡Un éxito por todo lo alto! Fans de todas partes de Rusia y Ucraina han viajado hasta Kiev para probar la nueva propuesta de GSC Game World. Además con buenas noticias, el juego no ha sufrido retrasos y GSC sigue planeando ponerlo a la venta para este mismo Octubre. A tal fin, hemos recogido las sensaciones de los afortunados testers de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, y no sólo, también encontraréis algún vídeo e imagenes del evento. Todo esto, como de costumbre, más adelante en Leer Más...

    El juego comienza con un pequeño vídeo introductorio – nada de trailer cinemático como estábamos acostumbrados - que refrescará la memoria de muchos stalkers en cuanto a 'Historia de la Zona' se refiere. De ahí, nuestra aventura comenzará en la nueva ubicación conocida como Zaton, cerca de los helicópteros derribados – de ahí es de donde venimos.

    • La simulación A-Life sigue mejorando título tras título, ahora los stalkers interactúan prácticamente con todas las superficies – en lag Beta se sientan en rocas, cajas, etc.

    • Los mutantes ya no son comparsas, ahora será mucho más difícil acabar con ellos e incluso parece ser que el clásico disparo a la cabeza no nos salvará de apuros. Se cuenta que más de uno tuvo que utilizar 4 cargadores para dar muerte a un pequeño grupo de perros ciegos

    • Las ubicaciones son realmente enormes. En la beta no habían guías – aunque los habrán en el juego – y más de uno estuvo más de 20 minutos recorriendo Zaton para llegar a las otras ubicaciones o para realizar misiones

    • El sistema de diálogos se ha ampliado, puedes charlar con otros stalkers sobre sucesos recientes de la Zona, lugares para caza de artefactos, etc.

    • Mientras buscarás artefactos en campos anómalos es muy posible que hayan otros stalkers, que a lo mejor incluso ya habían empezado a buscar en ese lugar. Estar preparados para iros con las manos vacías en más de una ocasión

    • En cada ubicación habrá un personaje conocido y mencionado por todo el resto de stalkers, posiblemente sean vuestra principal fuente para misiones

    • ¡No confiéis en nadie! Según cuentan, más de una vez los stalkers intentan engañarte para realizar ellos mismos tus propias misiones, y cobrar las consecuentes recompensas por supuesto

    • Al comer o utilizar kit médicos vuestra vida no se repondrá al instante, sino gradualmente

    • Habrá que darse prisa para saquear los cadáveres de tus enemigos, sino tus compañeros lo harán por ti

    • Solo podrás dormir en ciertos lugares – se mostrará un mesaje de 'Pulsar F para Dormir'. Y mucho cuidado donde se duerme, ¡si atacan el campamento podrías morir mientras duermes!

    • Las Emisiones son bastante frecuentes y los stalkers parecen parapetarse correctamente

    • Hay nuevos artículos para comprar. Por ejemplo, como ahora tienes que dormir puedes prolongar tu día utilizando bebidas energéticas

    • La Iluminación Estática ahora será renderizada a través de DirectX 9

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    Como buen Beta Testing, también ha habido lugar para errores, concretamente os dejamos unas pinceladas de algunos de los encontrados:

    • Si miras las estadísticas durante una batalla, los stalkers dejarán de atacarte

    • No se podía correr

    • Unos stalkers curaron dos bandidos tendidos en el suelo, que tras darles las gracias con un sonoro '¡Gracias colega!' empezaron a abrir fuego sobre los pobres stalkers

     

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